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[公告] 关于“组件”的说明及指引(2017v1版)

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发表于 2017-4-5 00:53:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:广东
关于“组件”的说明及指引

目前组件说明仍需改进,v2版更新中


Minecraft我的世界是一款已有多年发展的游戏,社区中积累着大量的玩家内容,第三方资源丰富,如地图工程、皮肤材质、模组(Mod)插件(Plugin)等等。我的世界中国版根据社区现有的玩家内容/社区资源,制定了一个全新的内容体系,将社区中的第三方资源如“地图”、“皮肤”、“Mod”等统一以“组件”进行定义。同时,根据这些资源的属性,对“组件”进行了再分类。下面进行相关定义的图解说明:


基本上,原有的“地图(schematics/worlds)”、“Mods/Plugins”“、“材质资源”等等,都属于“组件”(目前暂时没有囊括WE/PE版本下的JS、Add-ons等),它们都有相似的特征:增强原版游戏的游戏性/观赏性等


组件分类
根据这些玩家MC内容资源的用途/性质,对组件进行了分类。目前共分为四大组件功能组件视觉组件地图组件、以及玩法组件。为帮助理解,下面将基于原有的“Mod”、“材质”等定义,结合实际例子进行说明。



视觉组件
首先来说一下最容易理解的视觉组件。视觉,即表明了该类组件旨在增强游戏的可观性,换个皮肤和材质、加个光影,“就不是同一款游戏了”。目前视觉组件主要包括:皮肤(Skins)、材质包(Texture Packs)/资源包(Resource Packs),以及光影(Shaders)。

功能组件
功能组件,则是给原版游戏加入某些的“功能”。这个“功能”可以是真实的功能,如NEI/JEI加入了“更好地查看物品、搜索物品”的功能,JourneyMap加入小地图功能;也可以只是进行非游戏性的改变,如优化类模组;还可以是向游戏里加入一些物品工具的Mod。功能组件通常会是一些“非核心”的模组,本身的可玩性并不是很高。

玩法组件
当一个模组向游戏里加入大量的物品工具,同时还加入了一些复杂的机制,已形成一种特定的玩法时,这类模组则属于玩法组件。通常会是一些大型模组,如知名的工业2、神秘时代、格雷科技、匠魂、暮色森林、应用能源、热力膨胀等。此外,玩法组件并不仅包含硬改游戏的模组,还包含通过红石/命令方块/结构方法等原版游戏机制,实现的具备一定“可玩性”的地图工程。如各类解密冒险地图、故事RPG地图、各种PVP、跑酷地图等等。

地图组件

在原有的“地图”定义中,抽离出那些具备一定可玩性的地图工程分到玩法组件后,剩下的则是另一部分有着一定艺术性的地图工程,这类地图,属于地图组件。如各种“震撼工程”、“还原工程”、“地形作品”等等。例子:国建&CW的紫禁城、埃及古城。LinsCraft的边境之港、汤屋等。




以上是关于“组件”的一些说明与指引。组件是一个新的概念,对已有内容资源体系进行再分类时,可能会使已有的内容存在冗余交叉等情况。各位论坛玩家如果对组件的某部分内容有不理解的地方,或者在发布组件帖子时不清楚时应该以哪类组件发表,都可以进行询问。

“组件”的定义与分类如有变化或调整,组件说明将会进行相应的更新。













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发表于 2017-4-5 17:16:28 | 只看该作者 IP:广东
瓜~了解一下~

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发表于 2017-4-5 20:11:53 | 只看该作者 IP:上海
其实有些mod的详细资料已经在某百科上有详细资料了

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发表于 2017-4-5 20:12:16 | 只看该作者 IP:上海
额打错字了

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发表于 2017-4-5 20:13:31 | 只看该作者 IP:吉林
这像是新弄了一个分类??

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发表于 2017-4-5 21:03:12 | 只看该作者 IP:上海
真的不完整。首先应该是Mod。Mod可以整合,可以开发,可以写教程。材质可以制作,可以写教程。皮肤可以制作,可以谢写教程。个人认为编写mod是非常辛苦的。听说鬼贵论坛管理租成员曾到IC2 Forum问过GregoriusT,因为我是那个论坛中为数不多的中国人之一,他也问我了,这是怎么回事,我就告诉他网易国服的事。GregoriusT:那些人给我讲他们是微软的,结果我回复他们,他们就没音了,GregoriusT可能认为你们是骗子,要推广格雷科技,但是没有许可,所以这事得好好进行

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发表于 2017-4-5 22:18:02 | 只看该作者 IP:浙江
既然已经形成了系统的Mod体系,再重新另搞一套,是为了形成新的体系?还是显得作为国服代理商有话语权?
从韦恩图来看,组件的分类形成了相互包含的关系,如何区分?
不做细致区分,这不是添乱么?

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发表于 2017-4-5 23:43:54 | 只看该作者 IP:广西
看起来这堆东西有了新的定义了耶:/

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发表于 2017-4-6 00:47:32 | 只看该作者 IP:广东
这样分类感觉好多了

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发表于 2017-4-6 11:44:29 | 只看该作者 IP:广东
确实从游戏体验角度来说,具备完整体系的mod和玩家制作的地图存档都包含了突出的玩法,但两个体验的形式确是不同的
具体可以表现为:
可创作的衍生内容:玩法地图可以录制视频,mod也可以,但后者更多样化,从生存实况到模组教程都可以创作
游戏周期:一个地图就是一个故事,一个mod却可能是一个世界;地图在设计上一般不会需要很久的游戏时间,而mod则不一定,可以将游戏周期延长至数月
组合拓展:地图较难组合多个进行游戏(WE不背此锅),mod却可以组合在一起(如整合包);即使是小游戏,也分为原版命令方块实现和插件实现的区分(后者更偏向于服务器多人),通过使用魔改类的mod添加任务、调整合成配方、能量消耗等可以做出各种惊艳的整合包,带来不一样的游戏体验,丰富性而言是远超过原版存档的

以上,是个人的部分观点,仅供参考

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发表于 2017-4-6 13:29:52 | 只看该作者 IP:吉林
视觉:外观皮肤
功能:小工具、信息提供类Mod
玩法:大型需发展玩法Mod、竞技小游戏地图
地图:艺术性工程展示
interesting的区分,视觉组件分类清晰明确√

有几点疑问:
1>这样区分 会不会导致玩法组件不易检索?我想只找竞技地图但是列表却夹杂玩法Mod,特别是大量的玩法Mod和少量的玩法地图混合在一起 使寻找地图很不容易(现在做Mod相关的真的真的比做地图相关的多)
2>如何区分既不添加功能也不添加玩法的前置依赖lib库组件?

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发表于 2017-4-6 15:37:14 | 只看该作者 IP:广东
希望按照
软件
材质皮肤
地图
mod
这样的分类再细分。而且我发现网易论坛貌似没有开发者板块啊?

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发表于 2017-4-7 19:58:56 | 只看该作者 IP:山西
了解一下

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发表于 2017-4-9 16:45:38 | 只看该作者 IP:江苏
那个啥?不能有个OOC组件吗?就现在来说ooc还算挺火的,你不打算加一个ooc组件吗?即原版模组

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发表于 2017-4-9 19:59:53 | 只看该作者 IP:北京
分类有点乱....
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