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艾克丶艾达 发表于 2019-6-26 09:24
1、McStudio右上角最大化后会挡住开始菜单栏;
2、“发布”页面与“开发者社区”页面经常需要等很久才能打 ...
伟^伟 发表于 2019-6-26 10:45
后续可否改进让SystemClient中直接读取exData数据 目前读取exData只能局限在服务端读取
textBoard模块定义文字颜色只能定义全部,不能定义到每个文字 | ||
自定义方块在modapi中没有写,在测试环境中发现了你们官方设置的自定义方块 | ||
物品监听事件只支持新增物品,不支持监听原版物品 | ||
客户端无法遍历范围内生物各项属性,只能从服务端获取,从而造成数据更新延迟 | ||
LoadServerAddonScriptsAfter事件无法触发,导致无法注册配方 | ||
新增物品在游戏中只支持一次注册,导致多个组件同时加载只能使用一个组件的新增物品。要同时使用只能设置一个前置组件一次性进行注册id | ||
开放自定义方块api内容 | ||
新增物品一块能够添加属性,如攻击,投射类型等 | ||
物品监听事件只支持新增物品,不支持监听原版物品 | ||
对玩家背包内物品进行操作如增加删除 |
黑曜石网络 发表于 2019-6-26 19:13
modapi的新增物品在游戏中只支持一次注册,导致多个组件同时加载只能使用一个组件的新增物品。要同时使用只 ...
王奕博2006 发表于 2019-6-26 20:54
@灰帽 文件包路径不能超过85个字符 这是什么问题呢
黑曜石网络 发表于 2019-6-26 19:29
期望增加内容:
伟^伟 发表于 2019-6-27 15:01
你说的用append加入虽然可以兼容了 但是用append会造成mod无法完全卸载 不重启客户端的前提下卸载mod会造成 ...
伟^伟 发表于 2019-6-27 15:10
LeaveEntityClientEvent
触发时机:玩家远离生物时触发,判定距离为原版远离生物时互动UI消失的距离
伟^伟 发表于 2019-6-27 21:07
那个看截图mcs开发者社区嵌入有问题无法最大化 屏幕大用起来很憋屈
伟^伟 发表于 2019-6-27 17:27
给怪物绑定粒子特效的时候怪物离开你的视野一会儿绑定的粒子特效就消失了
或者存盘重启后 已经刷新出来的 ...
伟^伟 发表于 2019-6-28 10:26
可否开放"原版的骨骼模型 " 就是可以把自定义模型绑定到原版steve身上就像你们会员系统里面那个钻石星辰仗 ...
艾克丶艾达 发表于 2019-6-28 21:28
McStudio测试端无法切换鼠标模式,按键等触控功能无法在PC端进行测试
伟^伟 发表于 2019-6-27 21:05
default 表示按钮默认状态下的显示的图片内容
hover 表示按钮处于悬浮状态下的图片内容
pressed 表示按钮处 ...
伟^伟 发表于 2019-7-6 10:44
前提怪物已经替换骨骼模型 并且particleEntityBind组件可以正常把粒子效果绑定到自定义模型上
但是parti ...
Middeid 发表于 2019-7-5 21:00
可否将自定义mesh模型注册不同的material而不是全部使用entity_for_skeleton?这样不同的模型我们通过调用 ...
Middeid 发表于 2019-7-5 21:08
另外可否增加向shader内引入多张贴图的api?按照012(012通常情况下已被使用,从3开始)34的顺序在material ...
伟^伟 发表于 2019-7-6 10:23
自定义模型的阿尔法通道啥时候解禁!!!!!!!!!!!!!!!!
黑曜石网络 发表于 2019-7-9 10:10
1.14正式版已经更新了,缺少新版本的各种枚举数值能否补充一下
瓜子解说moon 发表于 2019-7-9 10:43
我觉的你们应该改下审核机制,同样的资源同时上架两个平台,有任何一个平台审核通过后就应该直接通过发布在 ...
黑曜石网络 发表于 2019-7-9 11:24
由于一些组件玩法,需要用到新增方块,不知道这块api要到什么时候开放呢
雾都漫游者 发表于 2019-7-8 09:53
self.CreateComponent(clientApi.GetLocalPlayerId(), "MineCraft", "model")
这里第一个参数要用对应的 ...
黑曜石网络 发表于 2019-7-9 17:45
请问PE手机测试端能否开放日志,现在没有日志调试非常不方便
雾都漫游者 发表于 2019-7-10 11:40
http://mc.163.com/mcstudio/modapi/2-4.html
后续会支持的,到时候这个工具会支持显示手机测试端的日志
黑曜石网络 发表于 2019-7-10 15:05
建议尽快支持,现在手机版版本已经1.11.4了,pc版还是1.9.1,开发工具版本不同,难免会有兼容问题
詹姆士果果4号 发表于 2019-7-10 19:11
请问mc studio什么时候更新
丿闪月—辰星 发表于 2019-7-15 17:55
文件包路径不能超过150个字符是什么意思?
接棍君~塔旗 发表于 2019-7-15 19:43
文件包路径不能超过85个字符
什么问题,我改; 6次了
伟^伟 发表于 2019-7-17 15:54
今天更新1.14api 不知道注册新的moditem是否还需要继续用append还是直接注册即可 是否还是会冲突,上次说新 ...
黑曜石网络 发表于 2019-7-18 11:31
用modapi生成出来的物品无法和原版物品合并且无法使用配方提示进行合成
#获取物品信息
comp = CreateComponent(entityId, 'Minecraft', 'item')#指定playerId获取物品
comp.offHandItem #左手物品
comp.carriedItem #右手物品
slotData = GetCompData(comp, "item", "get_item_in_inventory_with_slot", playerId, slotPos) #获取玩家背包中指定位置的物品
&03;
#设置指定槽位物品数量
#[(slotPos, num)]
customComp.invItemNum = [(1,4)]
YUXUANYUXUAN 发表于 2019-7-20 16:55
反馈人:宇轩yuxuan
进入c++作品的时候特别慢,本地载入的加载出来白屏
黑曜石网络 发表于 2019-7-19 16:16
该API将物品设置为0后第一次服务端和客户端未同步,导致要点一下被设置掉的背包物品才会消失
雾都漫游者 发表于 2019-7-8 14:24
这个可以在material中配置blend状态来实现,不过所有的自定义模型都会受影响,可能会有渲染错乱的表现
黑曜石网络 发表于 2019-7-19 16:44
SetSize不起作用,直接在ui定义文件里修改label的size也不起作用
但是label的font_size有作用
伟^伟 发表于 2019-7-22 20:21
后续是没有打算真正的引入mesh模型的阿尔法通道吗
伟^伟 发表于 2019-7-23 12:14
爆炸组件突然不好用了,这什么情况为
雾都漫游者 发表于 2019-7-23 11:34
label的font_size的作用是Label中的默认字体大小,取值有限[small normal large];
SetSize是对Label的 ...
黑曜石网络 发表于 2019-7-23 13:46
该方法文档里并未标注出,希望能补全
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