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标题: 如何高效的解决问题 [打印本页]

作者: 雾都漫游者    时间: 2020-3-25 11:29
标题: 如何高效的解决问题
在创造作品的过程中,大家会碰到各种问题,有些可以自己解决,有些则需要向官方或者其他开发者寻求帮助。对于大部分问题,自己解决肯定是最高效的,也可以在这个过程中提升自己的能力。可以通过以下这些方式尝试找到解决方案:
当自己无法解决问题时,通过论坛发帖寻求其他人的帮助就是比较有效的方式了。但是论坛的反馈往往是不及时的,这个时候提供足够的信息,方便官方和其他开发者快速了解你的问题,就是高效获得帮助的前提。描述问题时尽量包含以下信息:


上面就是一些高效解决问题的技巧了。祝大家创造出玩家喜爱的作品。
下面是一些常见问题:
- 如何获得原版的行为包和资源包?
    可官方wiki中下载,链接如下:
    资源包下载





作者: 会点指令    时间: 2020-3-27 18:25
抢个沙发吧(滑稽)主要是这帖子太重要了
作者: 会点指令    时间: 2020-4-6 17:42
能发一下网址嘛,复制粘贴就行啦
作者: 初雪工作室    时间: 2020-4-7 09:20
作品id=4637608271906037513(史诗地形!鲁曼诺尔大陆)
坐标2600 y 3400
岩浆变成水了
我未投稿的作品在worldpainter,mcctoolchest,btr以及pe客户端内里面的预览都是没有问题的
当上架资源中心(pe客户端1.16.30.8959)后得到反馈称火山里是水,个人查看了一下的确是水
希望能帮忙解决一下
作者: 初雪工作室    时间: 2020-4-7 09:21
作品id=4637608271906037513(史诗地形!鲁曼诺尔大陆)
坐标2600 y 3400
岩浆变成水了
我未投稿的作品在worldpainter,mcctoolchest,btr以及pe客户端内里面的预览都是没有问题的
当上架资源中心(pe客户端1.16.30.8959)后得到反馈称火山里是水,个人查看了一下的确是水
希望能帮忙解决一下
作者: hongzai    时间: 2020-7-18 17:41
客户端和服务端只能通过自定义组件通讯吗,这样感觉效率很低,其本质就是一个类,我自己新建一个类并不在modmain注册也可以实现这样有影响吗
作者: 有玩    时间: 2020-7-26 13:26
谢谢啦
作者: 北美大鳄    时间: 2020-8-7 15:34
上传地图显示不得含有dwdat和yydat文件怎么办




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