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标题:
[材质教程]教你不用mod,把MC做成另一个游戏! ---- 魔改开始
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作者:
Gloried7
时间:
2017-10-13 22:37
标题:
[材质教程]教你不用mod,把MC做成另一个游戏! ---- 魔改开始
本帖最后由 Gloried7 于 2017-11-23 13:15 编辑
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关于代码的使用
怎么用:复制代码,用notepad++ 新建一个文件,粘贴。然后将编码更改为
UTF-8 无BOM
格式编码,之后保存为
文件名.相应后缀
即可.
如下面的pack.mcmeta
pack.mcmeta
{
"pack": {
"pack_format": 3,
"description": "Test"
}
}
复制代码
方块数据代码:
└ variants:包含着多个状态。(Compound)
│ ├ (A variant):储存方块的状态(状态的名称及其值)。(Compound)
│ │ └ (A model):储存方块的状态,A variant下的每一个对象。(Compound)
│ │ ├ model:在 assets/minecraft/models/blocks 下寻找指定的模型文件。(String)
│ │ ├ x:将模型在x轴上旋转指定的角度,值为90的整数倍。(Int)
│ │ ├ y:将模型在y轴上旋转指定的角度,值为90的整数倍。(Int)
│ │ ├ uvlock:是否锁定模型的旋转。当值为false时,模型才可以旋转,默认为false。(Byte)*
│ │ └ weight:该模型被随机到的概率,默认为1(100%)。(Int)
│ ├ model:在 assets/minecraft/models/blocks 下寻找指定的模型文件。(String)
│ ├ x:将模型在x轴上旋转指定的角度,值为90的倍数。(Int)
│ ├ y:将模型在y轴上旋转指定的角度,值为90的倍数。(Int)
│ └ uvlock:是否锁定模型材质的旋转。当值为false时,模型材质才可以旋转,默认为false。(Byte)*
└ multipart:用于结合多种方块状态。(List)
└ (A case):确定一个方块状态和此状态下应使用的方块模型。(Compound)
├ when:相当于逻辑与门,如果集对象内的方块状态全部满足其值或返回true,那么使用 apply 集合下的模型,如果不满足任何一项或返回false,则跳过 apply 及其子项。如果未设置此集合, apply 集合将永远启用。(Compound)
│ ├ OR:相当于逻辑或门,只要满足值中的任意对象,返回true。反之,如果不满足值中的任何对象,返回false。(List)
│ │ └ (A condition):相当于逻辑与门,对象中所有的方块状态符合其值时,返回true。(Compound)
│ │ └ (A case):A condition对象中的单个数据的数据,多个值之间用“|”隔开。 (String)
│ └ (A case):when对象中的单个数据的数据,多个值之间用“|”隔开,注意,这是when的子项,而不是OR的子项(A condition的数据),不可混淆。 (String)
└ apply:在when返回值为true时执行。储存方块的状态。(Compound)
├ (A model):方块的状态数据(名称及其值)。(String)
│ ├ model:在 assets/minecraft/models/blocks 下寻找指定的模型文件。(String)
│ ├ x:将模型在x轴上旋转指定的角度,值为90的整数倍。(Int)
│ ├ y:将模型在y轴上旋转指定的角度,值为90的整数倍。(Int)
│ ├ uvlock:是否锁定模型材质的旋转。当值为false时,模型材质才可以旋转,默认为false。(Byte)*
│ └ weight:该模型被随机到的概率,默认为1(100%)。(Int)
├ model:在 assets/minecraft/models/blocks 下寻找指定的模型文件。(String)
├ x:将模型在x轴上旋转指定的角度,值为90的倍数。(Int)
├ y:将模型在y轴上旋转指定的角度,值为90的倍数。(Int)
└ uvlock:是否锁定模型材质的旋转。当值为false时,模型材质才可以旋转,默认为false。(Byte)*
作者:
潇湘烟雨
时间:
2017-10-22 11:03
感谢分享!虽然不会
作者:
都怪本泽马
时间:
2017-11-2 13:40
这个系列的教程还不错,坐等续集。多更两篇,给帖子安排推荐。
作者:
蓝颜5886
时间:
2018-6-25 17:21
感觉好迷
作者:
hyhyh
时间:
2018-6-26 11:29
吧石头的材质改成了TNT..
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