网易我的世界论坛

标题: 自定义方块模型照明问题 [打印本页]

作者: 天空之城TCD    时间: 2022-2-28 17:02
标题: 自定义方块模型照明问题
我制作了几个自定义模型的方块,但是他们的照明都有问题。渲染类型不管选择什么,进入游戏后模型里都是黑色的,只有修改吸光属性才能有亮度,但可以很明显的看到模型边缘有很明显的痕迹
如果把吸光度设置成1倒是会看不出来痕迹,但模型会很亮显得很违和
[attach]1386375[/attach]

作者: locgy    时间: 2022-3-1 10:15
编辑器有个亮度属性的吧,吸光度和发亮应该没有关系
作者: 天空之城TCD    时间: 2022-3-1 10:38
locgy 发表于 2022-3-1 10:15
编辑器有个亮度属性的吧,吸光度和发亮应该没有关系

设置了下吸光率为0,然后再设置渲染类型,不过这样的效果跟吸光率拉满一样,模型一点阴影都没有
作者: 神捕晖    时间: 2022-3-1 14:48
如果达不到想要的效果,可以修改方块模型或者贴图再试试
作者: 天空之城TCD    时间: 2022-3-1 16:09
神捕晖 发表于 2022-3-1 14:48
如果达不到想要的效果,可以修改方块模型或者贴图再试试

硬核手画阴影呀
作者: 晴天流鼻涕    时间: 2022-3-1 18:08
吸光和亮度都改成0,然后模型文件里"use_ao": true
作者: 天空之城TCD    时间: 2022-3-4 10:29
晴天流鼻涕 发表于 2022-3-1 18:08
吸光和亮度都改成0,然后模型文件里"use_ao": true

效果还是没变化呀
作者: 天空之城TCD    时间: 2022-3-9 11:18
原来没有细节阴影是因为没开平滑光照,草
作者: sevenstars    时间: 2022-3-13 15:25
把netease:solid设为false
作者: jxl井桢    时间: 2022-3-21 16:09
你的方块模型是不是超过一格就会出现黑影?遮罩关了又很透亮?我发现方块实体能解决这个问题,在文档的自定义方块实体外观里面,但是我不知道能不能同时支持方块连接。
作者: 天空之城TCD    时间: 2022-3-21 16:17
jxl井桢 发表于 2022-3-21 16:09
你的方块模型是不是超过一格就会出现黑影?遮罩关了又很透亮?我发现方块实体能解决这个问题,在文档的自定 ...

只需要把方块是是否是固态勾掉,开启遮罩以及遮光率0,就可以解决普通情况下的黑影
作者: jxl井桢    时间: 2022-3-21 18:13
天空之城TCD 发表于 2022-3-21 16:17
只需要把方块是是否是固态勾掉,开启遮罩以及遮光率0,就可以解决普通情况下的黑影

有个特殊情况,我试过做一个模型大于一格的方块,遮罩开启,固态关闭,吸光0。不靠墙放没事,如果把这个方块贴在一个固态方块墙上就又有黑影了,贴在非固态墙上没什么影响。
作者: 天空之城TCD    时间: 2022-3-22 16:21
jxl井桢 发表于 2022-3-21 18:13
有个特殊情况,我试过做一个模型大于一格的方块,遮罩开启,固态关闭,吸光0。不靠墙放没事,如果把这个 ...

的确会有这样的问题,如果做成方块实体我觉得自动链接可能就不适用了?没有试过




欢迎光临 网易我的世界论坛 (http://mc.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3