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标题:
怎么在穿上盔甲或手持物品时获得buff加成
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作者:
金甲君379
时间:
2022-7-2 04:53
标题:
怎么在穿上盔甲或手持物品时获得buff加成
请问怎么才能实现在穿上一件东西或手持一件物品时获得buff呢?谢谢了
作者:
Rain_wood
时间:
2022-7-2 11:06
指令还是什么
作者:
金甲君379
时间:
2022-7-2 21:23
Rain_wood 发表于 2022-7-2 11:06
指令还是什么
就是比如穿上一件盔甲获得生命提升buff,脱掉就消失
作者:
Rain_wood
时间:
2022-7-3 19:41
用指令replaceitem可以实现
作者:
金甲君379
时间:
2022-7-4 10:02
Rain_wood 发表于 2022-7-3 19:41
用指令replaceitem可以实现
我想做一个组件,里面的武器装备穿上会获得buff加成,那我怎么通过这个指令实现呢
作者:
locgy
时间:
2022-7-4 11:34
你可以考虑试下这个接口能不能满足你的需求 OnNewArmorExchangeServerEvent
事件触发后,就直接单独给玩家添加/去除状态
作者:
和气个古都天蓬
时间:
2022-8-3 21:11
在ticksever里(效率低但能实现)用接口检测玩家的物品栏,如果有就加buff
作者:
冯冯蔬菜人
时间:
2022-8-8 11:30
服务端用TickServer事件逐个Tick用GetPlayerItem获取盔甲栏的盔甲,用一个if判断是否为自定义盔甲,如果是就用AddEffectToEntity接口给玩家添加时长为1秒的buff。
作者:
AcMaxZ
时间:
2022-8-17 12:05
同问
作者:
AcMaxZ
时间:
2022-8-17 12:05
游戏主循环要怎么建造?
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