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标题: 怎么搞自定义命令 [打印本页]

作者: aixiaoji本鸡    时间: 2024-2-6 18:14
标题: 怎么搞自定义命令
怎么搞自定义命令逻辑,求!



作者: locgy    时间: 2024-2-21 10:32
什么意思?
游戏里面响应玩家发射的消息吗?一般是监听聊天内容,然后判断内容是否为预定的格式,如果是就执行逻辑咯
作者: woshiminzi    时间: 2024-11-30 14:37
locgy 发表于 2024-2-21 10:32 广东
什么意思?
游戏里面响应玩家发射的消息吗?一般是监听聊天内容,然后判断内容是否为预定的格式,如果是就 ...

感谢!
作者: 玩游戏的小陆陆    时间: 2025-1-23 12:14
locgy 发表于 2024-2-21 10:32 广东
什么意思?
游戏里面响应玩家发射的消息吗?一般是监听聊天内容,然后判断内容是否为预定的格式,如果是就 ...

可以给个实例吗,CustomCommandTriggerServerEvent事件的开发指南看不懂
作者: calcdqy    时间: 2025-2-23 18:05
玩游戏的小陆陆 发表于 2025-1-23 12:14 广东
可以给个实例吗,CustomCommandTriggerServerEvent事件的开发指南看不懂

问一下现在你有成功的实例吗,正常在零件里面就是注册一个监听,我使用的是蓝图零件监听,在蓝图里面监听应该是要用那个监听事件模块,里面选择来自引擎的事件,但是我测试了一下发现事件名称不是CustomCommandTriggerServerEvent,应该是在新版编辑器里移除了(?)请问你现在有解决方法了吗




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