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发表于 2019-5-10 15:13:16 | 显示全部楼层 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

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发表于 2021-1-2 11:26:56 | 显示全部楼层 IP:湖北
想了解一下客户端和服务器端广播通讯有没有进行压缩,,比如大字符串压缩, 另外如同一帧的事件,是每个事件单独发送,还是会整合到一起发送,主要考虑是,如果同一帧会发送大量的小数据时,如果有进行整合压缩,性能更好,如果有这个支持,那么开发就不用考虑实现这些功能

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发表于 2020-12-16 10:21:29 | 显示全部楼层 IP:湖北
想了解一下,广播事件有没有对数据进行压缩传输

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发表于 2020-8-4 14:16:48 | 显示全部楼层 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2020-8-4 11:10
如果mod没有升版本号会有这样的情况。建议用studio的开发测试,会自动清除这个目录。

现在无法多开要怎么解决,我测试好像是锁定了日志文件导致的

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发表于 2020-8-2 11:06:17 | 显示全部楼层 IP:湖北
在 netease_blocks 中的自定义方块,无法设置方块的堆叠数量,在某些应用中,需要方块不可堆叠,虽然可以使用物品代替,但无疑增加了额外的消耗

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发表于 2020-8-1 13:49:11 | 显示全部楼层 IP:湖北
ActorAcquiredItemServerEvent 事件没有auxValue参数,

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发表于 2020-7-17 23:53:46 | 显示全部楼层 IP:湖北
为何1.18版的pc客户端,不能自动清除 \AppData\Local\Temp\minecraftpe\pack_storage\main 文件夹的内容,会存在无论怎么修改,进入游戏都是之前的mod,每次手动删除或者进入设置-调试-删除所有缓存,就可以正常应用最新的mod脚本以及json文件

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发表于 2020-6-22 17:54:30 | 显示全部楼层 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2020-6-22 15:17
可以说下具体的操作步骤吗

多打了一个字,是修改文件后,都必须要重启两次才能生效,明显感觉是有中转文件夹
我是把测试客户端单独拖出来了,没有在studio里启动

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发表于 2020-6-19 23:17:27 | 显示全部楼层 IP:湖北
为啥1.8的客户端,每次修改文件夹后需要重启两次地图才能生效,请问游戏是加载哪个文件夹里面的文件?

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发表于 2020-6-11 16:33:31 | 显示全部楼层 IP:湖北
ui的复制Clone函数复制含有动画的ui控件会导致动画失效

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发表于 2020-1-21 21:29:35 | 显示全部楼层 IP:湖北
无为心天 发表于 2020-1-20 08:42
这个问题好像是,好像是每次启动时,自动往games文件夹复制时,还没有完全复制过去,脚本就开始启动了, ...

独立的测试客户端

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发表于 2020-1-20 08:42:52 | 显示全部楼层 IP:湖北
无为心天 发表于 2020-1-10 13:40
我再独立测试端测试组件的时候,有60%以上是不能正常加载组件的,通常是贴图没有加载,或者是ui不能加载, ...

这个问题好像是,好像是每次启动时,自动往games文件夹复制时,还没有完全复制过去,脚本就开始启动了,所以导致无法完全加载

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发表于 2020-1-10 17:36:12 | 显示全部楼层 IP:湖北
没有任何修改的生物,不会保存在未加载的区块数据中,怎么阻止这个事件

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发表于 2020-1-10 16:00:40 | 显示全部楼层 IP:湖北
本帖最后由 无为心天 于 2020-1-10 16:04 编辑

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发表于 2020-1-10 15:33:14 | 显示全部楼层 IP:湖北
本帖最后由 无为心天 于 2020-1-10 16:04 编辑

,,没有这个问题,我自己清除了

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发表于 2020-1-10 13:40:15 | 显示全部楼层 IP:湖北
我再独立测试端测试组件的时候,有60%以上是不能正常加载组件的,通常是贴图没有加载,或者是ui不能加载,更严重的是某个函数或者是事件没能正常监听运行,,,经过上百次的启动测试,我代码是没有报错的,但就是不能正常加载
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