查看: 3107|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[交流] 基岩版伤害计算

[复制链接]

22

主题

317

回帖

174

积分

Lv.4 怪物猎人

UID
373726
小麦
3
金锭
609
下界之星
0

开发者认证勋章

楼主
发表于 2021-12-23 15:06:49 | 显示全部楼层 IP:上海
Java版伤害计算就很真实,盔甲最大免伤只能达到60%,钻石套也能被苦力怕炸的剩下半颗心。因此对应的,Java版的回血也很激进,吃一个牛排能瞬间回好多血。

22

主题

317

回帖

174

积分

Lv.4 怪物猎人

UID
373726
小麦
3
金锭
609
下界之星
0

开发者认证勋章

沙发
发表于 2021-12-23 17:43:46 | 显示全部楼层 IP:上海
源衡 发表于 2021-12-23 16:01
可能恰恰相反,JAVA版饱食度恢复计算是(当前饱食度≥18时,饱食度÷6=生命恢复值,且最多恢复一颗心) ...

我没说Java版难度低啊,我是说Java版只要有饱和度,就会消耗饱和度每0.5秒回复一次。然而在基岩版上,得等2秒才能回复一次。显然Java版吃东西回血快,这是对Java版高难度下的一种补偿。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部