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[公告] 针对《商务区》怪物进行调整公告

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发表于 2018-11-14 06:12:04 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:山东
本次更新赋予怪物智慧,让怪物跟玩家一样学会躲避玩家的攻击,给予怪物BUFF效果

详细更新内容如下:

1.仇恨冲锋系统:
怪物不再傻傻地慢慢移动攻击敌人,现在的僵尸将变得极其可怕。
他们会利用冲刺来攻击玩家,玩家想要战胜僵尸站撸将会极其吃亏。
现在玩家必须利用地形来阻击怪物才能击杀怪物,并且一旦遇到大量怪物将毫无胜算。
2.怪物药水效果添加:
怪物也拥有BUFF,他们会增强怪物的攻击,移动速度,跳跃等。
3.集群进攻玩家:
看过葫芦娃?知道葫芦娃为什么前期发育不起来吗?
因为他们一个一个送啊,为毛不一起上?
现在的怪物将不会单个进攻玩家,刷新机制修改。
他们不会单个刷新进攻玩家了,插件会使用队列刷新。
当怪物集群数量到达一定程度,他们会同时刷新来集群进攻玩家,
而不是一个一个送人头,这极大地增强了怪物进攻强度。
4.光荣自爆
当苦力怕死亡后他会在死亡的时候进行一次自爆,
这意味着玩家不可以通过近战快速斩杀苦力怕,
必须尝试使用弓箭解决,同时导致玩家极其害怕苦力怕靠近房屋。
因为一旦苦力怕靠近,它死亡时也会爆炸导致房子出现缺口。
5.骷髅自卫
如果一个玩家靠近攻击到了骷髅,骷髅会迅速向后撤,防止受到攻击。
这使得玩家在与骷髅对抗的时候不得不面临被射成筛子的风险。
6.骷髅瞄准连射
如果你在20秒内持续7秒钟暴露成为一只骷髅的目标,
那么他会开始进行“午时已到”,然后会在接下来的13秒连续射击。
如果玩家被瞄准并且未采取躲避措施,玩家就必须面临每秒1.3发的弓箭。
如果此时玩家还想冲上去打骷髅的话,估计就真的成筛子了。





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 楼主| 发表于 2018-11-14 23:32:52 | 显示全部楼层 IP:山东
AS78 发表于 2018-11-14 21:46
生物不破坏可以开启么

今晚开哦谢谢反馈!
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