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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-8-26 16:39:53 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-8-26 15:14
mod打包检测有点,,,不太好
[{'code_check': [{'message': 'Possible unbalanced tuple unpacking with  ...

麻烦发一下组件ID,我们看下组件里的源码

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发表于 2019-8-26 16:56:32 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-8-25 16:23
bullet_data = {}
                        bullet_data["playerId"] = playerId
                        bullet_data["EntityType"] = 80弓 ...

engineTypeComp.engineType = serverApi.GetMinecraftEnum().EntityType.Arrow

修改成这样看看,80应该不是弓箭

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发表于 2019-8-26 17:21:21 | 只看该作者 IP:福建
发现DamageEvent有返回多两个参数 一个是ignite点燃 一个是knockback击退 但是发现目前还无法设置取消或者设置为有点燃或者击退 未来会支持吗

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发表于 2019-8-26 23:53:52 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-8-26 16:39
麻烦发一下组件ID,我们看下组件里的源码

组件已经修改过了,这个问题很容易复现,
先定义一个空的元组或者列表,
再根据其他的什么值增加内容,
再后面通过下标获取里面的值,
上传到开发者中心就会报错,因为默认是空列表
这个问题我遇到过很多次了,虽然一般都可以加一些无意义的代码解决,但我感觉这终究是给问题

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发表于 2019-8-26 23:56:15 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-8-26 16:56
engineTypeComp.engineType = serverApi.GetMinecraftEnum().EntityType.Arrow

修改成这样看看,80应 ...

80是弓箭,发射弓箭没有任何问题啊,从来没有遇到无法发射的情况,
不过我突然想到,
这个问题可能是受击cd造成的,只是猜测,还没验证

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发表于 2019-8-27 22:32:24 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2019-8-26 23:56
80是弓箭,发射弓箭没有任何问题啊,从来没有遇到无法发射的情况,
不过我突然想到,
这个问题可能是受 ...

就是击中任何物体都会爆炸

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发表于 2019-8-27 22:38:39 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2019-8-26 23:53
组件已经修改过了,这个问题很容易复现,
先定义一个空的元组或者列表,
再根据其他的什么值增加内容, ...

data = {}
message  = data.get('message', "A 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 11")

message_list = []

message_lingshi = ""
message_len = 0
for weiz in message:
        message_len += 1
        if weiz == " ":
                if message_lingshi != "":
                        message_list.append( message_lingshi)
                        message_lingshi = ""
        else:
                message_lingshi += weiz
#print (len(message_list),message_list)
if len(message_list) >= 10:
        zl,x1,y1,z1,x2,y2,z2,xr,yr,jl = message_list[:10]#这里就会被报错拦截,警告列表长度不够

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发表于 2019-8-29 10:32:17 | 只看该作者 IP:湖北
blockInfo组件是怎么区分维度的,若使用self.GetLevelId()创建blockInfo组件,维度是固定主世界吗?

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发表于 2019-8-29 17:50:25 | 只看该作者 IP:广东
无为心天 发表于 2019-8-29 10:32
blockInfo组件是怎么区分维度的,若使用self.GetLevelId()创建blockInfo组件,维度是固定主世界吗?

blockInfo组件创建的时候绑定玩家ID,然后其维度会和玩家的维度保持一致,应该不能用self.GetLevelId()来创建blockInfo组件

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发表于 2019-8-30 10:55:59 | 只看该作者 IP:湖北
雾都漫游者 发表于 2019-8-29 17:50
blockInfo组件创建的时候绑定玩家ID,然后其维度会和玩家的维度保持一致,应该不能用self.GetLevelId()来 ...

经过我测试,使用self.GetLevelId()创建blockInfo组件,使用blockInfoComp.placeBlock放置方块 会在主世界和下界相同的位置放置块(区块加载的情况下,末地未测试),但检测方块的也只会返回一个值

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发表于 2019-8-30 12:01:35 | 只看该作者 IP:江苏
上传组件时,视频超过150m会大概率提示不满足h264的要求,同要求转换视频并限制文件大小低于50m,则不会弹出不满足h264的要求

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发表于 2019-8-30 14:04:26 | 只看该作者 IP:湖北
请问一些如何设定玩家的操作模式,就是pc测试版F11的哪个功能,当操作模式为键盘鼠标的时候,创建带@common.scrolling_panel的ui会无法控制

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发表于 2019-8-30 14:12:07 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-8-30 12:01
上传组件时,视频超过150m会大概率提示不满足h264的要求,同要求转换视频并限制文件大小低于50m,则不会弹 ...

我们尝试看看能否必现这个问题

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发表于 2019-8-30 14:42:32 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2019-8-30 14:04
请问一些如何设定玩家的操作模式,就是pc测试版F11的哪个功能,当操作模式为键盘鼠标的时候,创建带@common ...

是脚本无法控制ui组件,提示找不到组件

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发表于 2019-8-30 14:43:15 | 只看该作者 IP:湖北
无为心天 发表于 2019-8-30 14:42
是脚本无法控制ui组件,提示找不到组件

基本就是无法正常显示了
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