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56楼
楼主 |
发表于 2018-11-14 01:15:11
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只看该作者
IP:山东
本帖最后由 研发爱好 于 2018-11-14 06:03 编辑
2018/11/14
1.增加空岛巨龙之谷(第五章剧情+武器+装备)
2.解决第一章剧情点太黑的问题3.巨龙之谷修改爆率问题
4.大厅菜单全面修改,包含:VIP、生存、小游戏、RPG菜单、点券商店等
5.商务区怪物增强,让怪物变得更有智慧!
详细如下:
1.仇恨冲锋系统:
怪物不再傻傻地慢慢移动攻击敌人,现在的僵尸将变得极其可怕。
他们会利用冲刺来攻击玩家,玩家想要战胜僵尸站撸将会极其吃亏。
现在玩家必须利用地形来阻击怪物才能击杀怪物,并且一旦遇到大量怪物将毫无胜算。
2.怪物药水效果添加:
怪物也拥有BUFF,他们会增强怪物的攻击,移动速度,跳跃等。
3.集群进攻玩家:
看过葫芦娃?知道葫芦娃为什么前期发育不起来吗?
因为他们一个一个送啊,为毛不一起上?
现在的怪物将不会单个进攻玩家,刷新机制修改。
他们不会单个刷新进攻玩家了,插件会使用队列刷新。
当怪物集群数量到达一定程度,他们会同时刷新来集群进攻玩家,
而不是一个一个送人头,这极大地增强了怪物进攻强度。
4.光荣自爆
当苦力怕死亡后他会在死亡的时候进行一次自爆,
这意味着玩家不可以通过近战快速斩杀苦力怕,
必须尝试使用弓箭解决,同时导致玩家极其害怕苦力怕靠近房屋。
因为一旦苦力怕靠近,它死亡时也会爆炸导致房子出现缺口。
5.骷髅自卫
如果一个玩家靠近攻击到了骷髅,骷髅会迅速向后撤,防止受到攻击。
这使得玩家在与骷髅对抗的时候不得不面临被射成筛子的风险。
6.骷髅瞄准连射
如果你在20秒内持续7秒钟暴露成为一只骷髅的目标,
那么他会开始进行“午时已到”,然后会在接下来的13秒连续射击。
如果玩家被瞄准并且未采取躲避措施,玩家就必须面临每秒1.3发的弓箭。
如果此时玩家还想冲上去打骷髅的话,估计就真的成筛子了。
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