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[求助] 关于掉落物爆率的问题

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发表于 2021-2-3 19:34:13 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:浙江
本帖最后由 YunHai6 于 2021-2-3 19:50 编辑

请先看下图~
问题1:我把弓的权重设置为1,水桶的权重设置为999,按理说,弓的掉率应该极低。但是在测试中,弓的爆率和水桶的爆率几近相同,所以请问是我的代码哪里编写错误了嘛。
问题2:我想把我自定义的物品也设置为掉落物,但我发现似乎行不通啊,或者说是我的代码出现了问题,求解答,qaq。(我自定义的物品的id为arms1)

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 楼主| 发表于 2021-2-3 19:35:03 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
本帖最后由 YunHai6 于 2021-2-3 19:47 编辑

图片如下

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 楼主| 发表于 2021-2-3 19:37:11 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
你们能看到我的图片嘛,我自己看不到qaq

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发表于 2021-2-3 19:58:24 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 神捕晖 于 2021-2-3 20:10 编辑

能看到图片;
自定义生物才能设置权重吧;
官方文档里好像没有说自定义物品能否设置为掉落物,MC的WIKI上可能有说怎么设置

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发表于 2021-2-3 20:30:14 | 只看该作者 IP:广东
有个方式,直接用python改生物的掉落。。。走程序不走配置。。。。

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发表于 2021-2-3 20:35:55 | 只看该作者 IP:福建
你写错了哦,因为pools你可以理解为奖励池,奖励池下可以带有多个战利品组合,
你现在写的变成:
奖励池有两个战利品组合,每个组合都会筛选一次,那自然就会选中这两个道具。
你应当只保留一个战利品组合,将弓和水桶放在一个组合,即第一个entries下,这样你的问题应该就解决了噢!
希望我的回答对你有帮助。

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 楼主| 发表于 2021-2-3 20:37:58 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
好的好的,谢谢啦~

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 楼主| 发表于 2021-2-3 20:38:33 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
嗯嗯,谢谢

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 楼主| 发表于 2021-2-3 20:39:34 | 只看该作者 IP:河南
Junz003 发表于 2021-2-3 20:30
有个方式,直接用python改生物的掉落。。。走程序不走配置。。。。

嗯嗯,谢啦
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