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我们尝试过使用 AddPlayerGeometry 直接替换default模型
此时第三人称手持物品的位置是正常的
但是这样会影响到对其他玩家的绘制
所以目前的实现是
添加不是default的 其他的模型
然后增加render controller 来在不同模型之间切换
而不是default的模型 在第三人称视角
物品没有绑定手臂的位置上
如图所见
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