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有没有知道mc里普通的门实现的思路或者方式
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有没有知道mc里普通的门实现的思路或者方式
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方戨阙
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电梯直达
楼主
发表于 2021-8-21 15:53:41
来自手机
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IP:浙江
有没有知道mc里普通的门实现的思路或者方式
是用的方块预设或是api哪几种接口实现的
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jxl井桢
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沙发
发表于 2021-8-21 19:37:30
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IP:广东
1.创建两个方块。一个为门开启的状态,一个为门关闭的状态(碰撞箱建议为0),模型给上。
2.用事件ServerBlockUseEvent检测玩家点击方块:
当点击方块为“关闭的门”,用SetBlockNew在该位置放置“开启的门”(放置时注意方块的aux转向);
当点击“开启的门”同上。
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板凳
楼主
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发表于 2021-8-22 16:02:26
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IP:浙江
thank you 外瑞much,我刚刚也看到了Setblocknew这个接口,并实现了一个快捷销毁方块的功能,恰巧又看到你的方案,nice
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地板
楼主
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发表于 2021-8-22 16:07:03
来自手机
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只看该作者
IP:浙江
你看看这个东西,json中定义的bbbb体积没问题,但是就是旁边的方块没有射线体积,只要碰撞体积,无法穿过但是能够射箭穿过,以及如图的情况和鼠标指针穿透,这是怎么回事
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