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标题: 关于“组件”的说明及指引(2017v1版) [打印本页]

作者: 闪烁的西瓜    时间: 2017-4-5 00:53
标题: 关于“组件”的说明及指引(2017v1版)
关于“组件”的说明及指引

目前组件说明仍需改进,v2版更新中


Minecraft我的世界是一款已有多年发展的游戏,社区中积累着大量的玩家内容,第三方资源丰富,如地图工程、皮肤材质、模组(Mod)插件(Plugin)等等。我的世界中国版根据社区现有的玩家内容/社区资源,制定了一个全新的内容体系,将社区中的第三方资源如“地图”、“皮肤”、“Mod”等统一以“组件”进行定义。同时,根据这些资源的属性,对“组件”进行了再分类。下面进行相关定义的图解说明:

(, 下载次数: 248)

基本上,原有的“地图(schematics/worlds)”、“Mods/Plugins”“、“材质资源”等等,都属于“组件”(目前暂时没有囊括WE/PE版本下的JS、Add-ons等),它们都有相似的特征:增强原版游戏的游戏性/观赏性等


组件分类
根据这些玩家MC内容资源的用途/性质,对组件进行了分类。目前共分为四大组件功能组件视觉组件地图组件、以及玩法组件。为帮助理解,下面将基于原有的“Mod”、“材质”等定义,结合实际例子进行说明。


(, 下载次数: 256)

视觉组件
首先来说一下最容易理解的视觉组件。视觉,即表明了该类组件旨在增强游戏的可观性,换个皮肤和材质、加个光影,“就不是同一款游戏了”。目前视觉组件主要包括:皮肤(Skins)、材质包(Texture Packs)/资源包(Resource Packs),以及光影(Shaders)。

功能组件
功能组件,则是给原版游戏加入某些的“功能”。这个“功能”可以是真实的功能,如NEI/JEI加入了“更好地查看物品、搜索物品”的功能,JourneyMap加入小地图功能;也可以只是进行非游戏性的改变,如优化类模组;还可以是向游戏里加入一些物品工具的Mod。功能组件通常会是一些“非核心”的模组,本身的可玩性并不是很高。

玩法组件
当一个模组向游戏里加入大量的物品工具,同时还加入了一些复杂的机制,已形成一种特定的玩法时,这类模组则属于玩法组件。通常会是一些大型模组,如知名的工业2、神秘时代、格雷科技、匠魂、暮色森林、应用能源、热力膨胀等。此外,玩法组件并不仅包含硬改游戏的模组,还包含通过红石/命令方块/结构方法等原版游戏机制,实现的具备一定“可玩性”的地图工程。如各类解密冒险地图、故事RPG地图、各种PVP、跑酷地图等等。

地图组件

在原有的“地图”定义中,抽离出那些具备一定可玩性的地图工程分到玩法组件后,剩下的则是另一部分有着一定艺术性的地图工程,这类地图,属于地图组件。如各种“震撼工程”、“还原工程”、“地形作品”等等。例子:国建&CW的紫禁城、埃及古城。LinsCraft的边境之港、汤屋等。




以上是关于“组件”的一些说明与指引。组件是一个新的概念,对已有内容资源体系进行再分类时,可能会使已有的内容存在冗余交叉等情况。各位论坛玩家如果对组件的某部分内容有不理解的地方,或者在发布组件帖子时不清楚时应该以哪类组件发表,都可以进行询问。

“组件”的定义与分类如有变化或调整,组件说明将会进行相应的更新。














作者: IceWatermelon    时间: 2017-4-5 17:16
瓜~了解一下~
作者: 天照    时间: 2017-4-5 20:11
其实有些mod的详细资料已经在某百科上有详细资料了
作者: 天照    时间: 2017-4-5 20:12
额打错字了
作者: 我上面有只兔子    时间: 2017-4-5 20:13
这像是新弄了一个分类??
作者: YPXxiao    时间: 2017-4-5 21:03
真的不完整。首先应该是Mod。Mod可以整合,可以开发,可以写教程。材质可以制作,可以写教程。皮肤可以制作,可以谢写教程。个人认为编写mod是非常辛苦的。听说鬼贵论坛管理租成员曾到IC2 Forum问过GregoriusT,因为我是那个论坛中为数不多的中国人之一,他也问我了,这是怎么回事,我就告诉他网易国服的事。GregoriusT:那些人给我讲他们是微软的,结果我回复他们,他们就没音了,GregoriusT可能认为你们是骗子,要推广格雷科技,但是没有许可,所以这事得好好进行
作者: EverLaw    时间: 2017-4-5 22:18
既然已经形成了系统的Mod体系,再重新另搞一套,是为了形成新的体系?还是显得作为国服代理商有话语权?
从韦恩图来看,组件的分类形成了相互包含的关系,如何区分?
不做细致区分,这不是添乱么?
作者: 我是绵羊Yang_g    时间: 2017-4-5 23:43
看起来这堆东西有了新的定义了耶:/
作者: 桐人    时间: 2017-4-6 00:47
这样分类感觉好多了
作者: Mrkwtkr    时间: 2017-4-6 11:44
确实从游戏体验角度来说,具备完整体系的mod和玩家制作的地图存档都包含了突出的玩法,但两个体验的形式确是不同的
具体可以表现为:
可创作的衍生内容:玩法地图可以录制视频,mod也可以,但后者更多样化,从生存实况到模组教程都可以创作
游戏周期:一个地图就是一个故事,一个mod却可能是一个世界;地图在设计上一般不会需要很久的游戏时间,而mod则不一定,可以将游戏周期延长至数月
组合拓展:地图较难组合多个进行游戏(WE不背此锅),mod却可以组合在一起(如整合包);即使是小游戏,也分为原版命令方块实现和插件实现的区分(后者更偏向于服务器多人),通过使用魔改类的mod添加任务、调整合成配方、能量消耗等可以做出各种惊艳的整合包,带来不一样的游戏体验,丰富性而言是远超过原版存档的

以上,是个人的部分观点,仅供参考
作者: Zhengzhi    时间: 2017-4-6 13:29
视觉:外观皮肤
功能:小工具、信息提供类Mod
玩法:大型需发展玩法Mod、竞技小游戏地图
地图:艺术性工程展示
interesting的区分,视觉组件分类清晰明确√

有几点疑问:
1>这样区分 会不会导致玩法组件不易检索?我想只找竞技地图但是列表却夹杂玩法Mod,特别是大量的玩法Mod和少量的玩法地图混合在一起 使寻找地图很不容易(现在做Mod相关的真的真的比做地图相关的多)
2>如何区分既不添加功能也不添加玩法的前置依赖lib库组件?
作者: Namefind    时间: 2017-4-6 15:37
希望按照
软件
材质皮肤
地图
mod
这样的分类再细分。而且我发现网易论坛貌似没有开发者板块啊?
作者: lovesugar    时间: 2017-4-7 19:58
了解一下
作者: 不笑君    时间: 2017-4-9 16:45
那个啥?不能有个OOC组件吗?就现在来说ooc还算挺火的,你不打算加一个ooc组件吗?即原版模组
作者: 吊打小逗比    时间: 2017-4-9 19:59
分类有点乱....
作者: 蜡笔小新    时间: 2017-4-10 12:52
最好 还有服务器可以选折 和简单的好友联机
作者: 浆果Barry    时间: 2017-4-10 20:26
本来不乱的,一分类倒是乱了=-=
作者: Tzeho    时间: 2017-4-11 00:09
mod的内容差异那么巨大,竟然不做细化区分。这策划蓝翔毕业的吗?
作者: ——夏至’    时间: 2017-4-11 21:50
模组、光影等安装路径在哪啊?
作者: Resent    时间: 2017-4-12 12:52
为啥要叫组件,模组材质包皮肤叫起来不好听嘛,还容易辨别




--------“如果这次能够活下去,重新开始,你一定要对别人更好一点!”
            “达利路,你其实是个好孩子吧!”
http://pan.decadework.com/up/2014/10/1/2014100111123365395.mp3

作者: 由乃是病娇    时间: 2017-4-12 17:07
那么问题来了原创插件属于什么呢
作者: 闪烁的西瓜    时间: 2017-4-12 17:57
由乃是病娇 发表于 2017-4-12 17:07
那么问题来了原创插件属于什么呢

插件相关一般将会被归入功能组件。如果插件能形成一种特别的玩法,将会分到玩法组件中。对于“玩法”相关的说明,目前还在完善,敬请期待。:)
作者: 由乃是病娇    时间: 2017-4-12 17:58
闪烁的西瓜 发表于 2017-4-12 17:57
插件相关一般将会被归入功能组件。如果插件能形成一种特别的玩法,将会分到玩法组件中。对于“玩法”相关 ...

插件形成玩法那就是小游戏类咯
作者: 闪烁的西瓜    时间: 2017-4-12 18:02
由乃是病娇 发表于 2017-4-12 17:58
插件形成玩法那就是小游戏类咯

差不多。插件、Mod、材质其实是一种“形式”,组件旨在剥离这些形式,而将这些UGC内容的本质体现出来,是向MC里加功能还是加玩法。
作者: 春日野穹    时间: 2017-4-12 19:38
皮肤?EXM?我视觉组件下就三个材质包
作者: 除炎    时间: 2017-4-13 21:37
了解!
作者: 蓝洛炎    时间: 2017-4-14 13:27
感觉还是应该把MOD和插件分开,毕竟是不同的分支。
作者: 棕果仁    时间: 2017-4-14 22:16
原来是这么分类的...
作者: 死鱼大大    时间: 2017-4-15 07:36
问题来了,
功能组件
功能组件,则是给原版游戏加入某些的“功能”。这个“功能”可以是真实的功能,如NEI/JEI加入了“更好地查看物品、搜索物品”的功能,JourneyMap加入小地图功能;也可以只是进行非游戏性的改变,如优化类模组;还可以是向游戏里加入一些物品工具的Mod。功能组件通常会是一些“非核心”的模组,本身的可玩性并不是很高。

玩法组件
当一个模组向游戏里加入大量的物品工具,同时还加入了一些复杂的机制,已形成一种特定的玩法时,这类模组则属于玩法组件。通常会是一些大型模组,如知名的工业2、神秘时代、格雷科技、匠魂、暮色森林、应用能源、热力膨胀等。此外,玩法组件并不仅包含硬改游戏的模组,还包含通过红石/命令方块/结构方法等原版游戏机制,实现的具备一定“可玩性”的地图工程。如各类解密冒险地图、故事RPG地图、各种PVP、跑酷地图等等


插件是发在功能组件里面吗??
作者: xiao_bing    时间: 2017-4-15 10:16
测试资格怎么弄
作者: 闪烁的西瓜    时间: 2017-4-15 13:22
死鱼大大 发表于 2017-4-15 07:36
问题来了,
功能组件
功能组件,则是给原版游戏加入某些的“功能”。这个“功能”可以是真实的功能,如NE ...

插件一般属功能组件,插件适用性通常仅限服务端。如有特例则特殊处理。
作者: 小天LittleSky    时间: 2017-4-15 21:24
好乱啊
作者: 疯掌柜    时间: 2017-4-15 23:17
其实这种分类还是可以接受的,也是比较简单的,嗯工口赛高



一个可爱的小尾巴qwq~
作者: Shmily    时间: 2017-4-16 16:48
666
作者: 落枫-浅    时间: 2017-4-16 17:32
.
作者: 极品男申丶    时间: 2017-4-16 18:32
转转,蹭经验
作者: 一颗绿豆    时间: 2017-4-16 22:17
支持网易 希望发展的越来越好!
作者: d捣蛋    时间: 2017-4-16 23:45
额(⊙o⊙)…那插件算什么分类啊
作者: Burgess    时间: 2017-4-19 21:04
现在功能组件了已经发布了很多主楼中所说的娱乐组件,现在分区依然不是说明的很明显。
作者: Burgess    时间: 2017-4-19 21:19
@闪烁的西瓜还有一点就是希望 部分版的帖子都可以附带上一定格式的标题,让玩家好知道这个帖子的内容和版本,好有针对性的选择帖子
例如插件 [原创][Bukkit/Spiogt/Sponge][1.7-1.10]我的优化插件 优化服务器的小帮手
例如mod [原创][Cauldron/MCPC][1.7.10]我的小斑马mod 让你走的更快
例如地图 [转载][1.7]我的第一个地图 Burgess工作室
以上是对各个版块帖子内容的建议  ——实习版主 Burgess
作者: ggsshh    时间: 2017-4-20 23:36
看上去有点凌乱,不过相信应该功能会很强大
作者: 渣Z    时间: 2017-4-22 11:19
了解
作者: ruhuasiyu    时间: 2017-4-25 18:55
不笑君 发表于 2017-4-9 16:45
那个啥?不能有个OOC组件吗?就现在来说ooc还算挺火的,你不打算加一个ooc组件吗?即原版模组

OOC就算了吧,毕竟相比其它数量过少,还是是归于技巧版算了。
作者: Optfine    时间: 2017-4-28 15:49
比优特full




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