不舒服斯基 发表于 2021-4-1 10:48
我们的旧版文档中,有相应的说明,您可以参考下:
sevenstars 发表于 2021-4-7 18:55
我按上面说的做了,SetVisible之类的可以用。但按下按钮却没有按照回调函数里打印东西出来,也没有报错, ...
不舒服斯基 发表于 2021-4-8 11:02
您好,按钮的回调函数是可以正常生效的;
可能是您进入游戏后,没有按F11关闭视角跟随鼠标的模式,这个 ...
sevenstars 发表于 2021-4-8 22:39
嗯,这么说如果此类模组要同步上架pc基岩版就不行了吧,有什么办法能让电脑版玩家也可以正常使用呢,在玩 ...
不舒服斯基 发表于 2021-4-9 12:27
是的,PC基岩版的话,要按F11后,点击自定义UI按钮才会触发回调函数;
SimulateTouchWithMouse-模拟使用 ...
不舒服斯基 发表于 2021-4-9 12:27
是的,PC基岩版的话,要按F11后,点击自定义UI按钮才会触发回调函数;
SimulateTouchWithMouse-模拟使用 ...
sevenstars 发表于 2021-4-9 14:51
我不知道开发api有多难,但还是希望无论按不按F11都能触发按钮回调函数,实在不行也要在文档里说明下情况 ...
sevenstars 发表于 2021-4-9 21:34
目前我需要在所有显示玩家背包界面的ui添加一个“整理背包”的按钮,但是目前还有像木桶,炼药台,制图台 ...
不舒服斯基 发表于 2021-4-12 09:46
目前木桶,炼药台,制图台,铁砧,发射器,投掷器......等原生UI界面,还不支持自定义UI;
我们会尽快支 ...
uni_kevin 发表于 2021-4-17 15:50
希望支持一下生物的背包界面,比如horse的
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