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标题: 关于盔甲贴图 [打印本页]

作者: 都好都好个    时间: 2022-2-9 12:31
标题: 关于盔甲贴图
为什么我的自定义盔甲做好后是钻石套的模型?求解答。
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作者: 富马酸喹    时间: 2022-2-9 12:31
都好都好个 发表于 2022-2-11 09:45
那具体怎么做呢?如何新建json?如何绑定

写mod回得晚了,首先你需要:
1.在资源包文件夹下的attachables文件夹(如果没有就新建一个)里创建一个json,文件名称随意但需要符合命名规则,可以让编辑器帮你做
2.配置相关内容,主要包括:
description下的:
geometry,在这里绑定你的模型
identifier,这里填上需要绑定的物品的标识符
materials,这里绑定你需要使用的材质,一般来说盔甲默认材质就行
render_controllers,这里绑定你使用于这个物品的渲染控制器,盔甲的话默认够用
scripts,里面的parent_setup字段是取决于你的盔甲部位,就头盔而言,值为variable.helmet_layer_visible = 0.0
textures,盔甲的贴图,default字段写你的盔甲贴图路径,enchanted字段保持原样就行
作者: 富马酸喹    时间: 2022-2-10 16:05
你需要将自定义的模型绑定上去才能用,在attachables文件夹里新建json文件进行绑定
作者: 都好都好个    时间: 2022-2-11 09:45
富马酸喹 发表于 2022-2-10 16:05
你需要将自定义的模型绑定上去才能用,在attachables文件夹里新建json文件进行绑定

那具体怎么做呢?如何新建json?如何绑定




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