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标题: 组件怎么兼容多人情况 [打印本页]

作者: locgy    时间: 2022-5-24 14:59
标题: 组件怎么兼容多人情况
例如做了一个回到出生点的功能,一般怎么处理对于不同玩家使用这个功能?
目前只能想到将玩家id和对应信息包存在一个字典,然后维护这个字典(很原始的想法~~)
看看大家有什么更好的想法一起讨论下

作者: locgy    时间: 2022-5-24 16:24
此贴作废
多人情况应该是各自执行一份逻辑,并不存在执行过程中相互影响的情况




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