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发表于 2024-7-15 08:59:31 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:浙江
dx dy dz
x y z
这且选择器都能是干啥的呀

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发表于 2024-7-17 10:36:51 | 只看该作者 IP:山东
Σ劍 发表于 2024-7-17 08:33 浙江
@闪烁的红石君
好像dx,dy,dz,x,y,z是选择器,选择器是像@a和type这样的,你所说的填充,我觉得是~,因为不 ...

这个之前看视频学过,但基本忘了,所以就问了下AI,选择器?不太清楚,我都是用于选择范围

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 楼主| 发表于 2024-7-17 08:36:44 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
我纠正一个我说的错误,填充的是10x10x10的拒绝正方体

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 楼主| 发表于 2024-7-17 08:33:53 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
@闪烁的红石君
好像dx,dy,dz,x,y,z是选择器,选择器是像@a和type这样的,你所说的填充,我觉得是~,因为不可能在填充时用选择器,比如/fill ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 deny就填充了一个10x10x10的正方体,其中的~就代表的相对坐标。
总而言之,我觉得你说的不对。

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发表于 2024-7-15 09:34:22 | 只看该作者 IP:山东
AI 解释如下:

在 Minecraft 的填充方块指令中,dx, dy, dz 是用来表示相对位置的参数。它们通常在指定填充区域时使用,可以帮助简化指令的书写,特别是在需要填充大范围区域时尤其有用。

这些参数的作用如下:

dx: 表示 x 方向上的偏移量。它定义了第二个角相对于第一个角的 x 方向上的位置差。如果 x1 是第一个角的 x 坐标,那么 x2 将会是 x1 + dx。
dy: 表示 y 方向上的偏移量。类似地,它定义了第二个角相对于第一个角的 y 方向上的位置差。如果 y1 是第一个角的 y 坐标,那么 y2 将会是 y1 + dy。
dz: 表示 z 方向上的偏移量。同样,它定义了第二个角相对于第一个角的 z 方向上的位置差。如果 z1 是第一个角的 z 坐标,那么 z2 将会是 z1 + dz。
这些参数使得你可以更灵活地定义填充区域的大小和位置,而无需直接指定第二个角的确切坐标。例如,如果你希望在当前位置向 x、y、z 正方向各扩展10个方块。

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 楼主| 发表于 2024-7-15 09:01:50 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
打错字了,是这些,不是这且
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