本帖最后由 大有的童鞋 于 2018-2-1 20:30 编辑
请耐心看完本攻略 然后我这个萌萌哒滴童鞋开了一个系列,一定要追课欧~(不追你真的会后悔的) 想必大家都在萌新时代羡慕过别人的头像吧,万能的nova skin(如果你不知道,我告诉你这是一个在线生成皮肤展示照的网站)Y(^_^)Y。 然后就有人想问了:我想自定义渲染照行不行? 当然ok!
那就开始教程喽:先去百度贴吧上找mine imator吧 应该是下图那样的样的(那个“工程”文件夹是我自己建的) 右上角的4项分别是工程(负责文件的保存)素材库(负责素材的管理和一些高端设置) 环境与背景(负责环境与背景嘿嘿嘿)资源(负责资源包和地图区块) 按照顺序依次为生物与玩家,地图场景,物品,方块,可动方块,摄像机,生物部件(类似苦力怕头之类的),粒子发生器,点光源,聚光灯,字体(是方块字!不过不能打中文),背景对象,一堆奇奇怪怪的图形以及音频轨道。 然后是工作台右边的几个图标:新建工程,导入资源,打开工程,保存,另存为。接着是导出动画,导出图片,摄像机视角窗口以及系统设置,现在把设置打开,翻到最下面,把水印的勾去掉。不然你导出时会有个mineimator的水印在下面。下面的是撤回,反撤回,播放动画,暂停动画,循环播放动画。 还有那个打开的启动器:点一下,系统就会自动帮你进行渲染。只要你的光源,环境都做的不错,渲染就会非常好看。 上面的languages是良心且伟大的汉化组的文件夹,对动画制作没有什么影响: 还有textures,里面有所有的我的世界资源(比如生物皮肤,方块材质),如果你是个photoshopER(就是ps砖家啦),到可以试一试修改他们(但记得做备份!) 再回到主页面,看particles:
里面放着你的所有工程。
良心的作者在Schemetics里面放了许许多多的场景文件,到后面的课程上我也会讲。嗯。。。。。还有skins。里面附带一张籽岷大大的皮肤,我把我的皮肤也放了进去,这样用起来会很方便。
上述内容如果有不明白,请在下方留言,我会答复的呦~ 蛤?你问这有什么用?你说看完本期攻略你还是不会做渲染照?别急,关于mineimator这个课题我会讲很久的。到时候你就可以成为顶尖大佬了。而且我的课里大部分都是拓展性的,上面的那两张渲染照你很快就可以学会。下节课就正式开始啦!
求留言!
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