楼主: 小思哦
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发表于 2017-4-13 13:27:36 | 显示全部楼层 IP:广东
本帖最后由 疾风sao诺叶 于 2017-4-13 13:30 编辑

如图(图片为P图,请勿招摇)
还是图片最能表达人的想法QAQ

开始游戏.png (162.34 KB, 下载次数: 44)

由javaw运行窗口(与游戏一样),点击"设置"后,唤出游戏窗口

由javaw运行窗口(与游戏一样),点击"设置"后,唤出游戏窗口

主.png (1.01 MB, 下载次数: 51)

主.png

游戏.png (86.37 KB, 下载次数: 41)

游戏内容原汁原味,只改变窗口,与"开始游戏.png'的窗口结合

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发表于 2017-4-13 13:29:07 | 显示全部楼层 IP:广东
疾风sao诺叶 发表于 2017-4-13 13:27
如图(图片为P图,请勿招摇)
还是图片最能表达人的想法QAQ

"主.png“跟"开始游戏.png"顺序反了:[

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发表于 2017-4-13 13:41:02 | 显示全部楼层 IP:广东
疾风sao诺叶 发表于 2017-4-13 13:27
如图(图片为P图,请勿招摇)
还是图片最能表达人的想法QAQ

还有还有,
①获取网络游戏(服务器)不再是下载一个版本(.minecraft文件夹),而是每个服务器有不同的要求(需要的mod,不允许的mod,是否原版等),当本地游戏不符合要求时,则帮玩家修改配置、启用的mod(需玩家确认)。这样可以使占用内存减少
②在资源包、存档等文件夹里分类(版本)。如存档文件夹里,分有1.7.10、1.8.8...
③如①,在单人世界的各个存档里,有一个文档(如json、txt),里面列出了存档需要的mod、resourcepack,当启动器读取存档时,会像①一样检测是否符合要求,进行"修复"
④支持导入资源包、存档等

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