楼主: 灰帽
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发表于 2019-5-10 15:13:16 | 显示全部楼层 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 IP:广东

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发表于 2021-6-18 22:27:03 | 显示全部楼层 IP:湖南
您好,我想问一下旧版的MC开发者文档是不是已经放弃维护了?
新版的文档界面貌似只有ModAPI的相关信息,若想查询自定义物品或方块的写法还需要跳转到旧版的MC开发者文档,这很不方便。

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发表于 2021-4-23 21:19:59 | 显示全部楼层 IP:湖南
不舒服斯基 发表于 2021-4-22 19:08
开发者您好,您使用SpawnItemToContainer这个接口时,第一个参数传入下面的字典,可以清空对应槽位的物品 ...

你说的这个我已经试过了,刚刚又重新试了一次,还是不行,这是它的报错弹窗:
这是代码(已在主世界相应坐标放置了一个漏斗,执行该段代码前,在漏斗的0号槽位已存在一个物品)



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发表于 2021-4-22 15:45:45 来自手机 | 显示全部楼层 IP:湖南
你好,我想问一下SpawnItemToContainer这个组件如何做到清空容器内某格子的物品?我试了第一个参数填空字典,或数量为0的物品信息字典,或物品Id为空气,或None,都不行。
如果这是bug,请尽快修复,如果不是bug,请新增一个清空容器内某格子物品的接口,感谢。

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发表于 2021-3-16 12:59:39 | 显示全部楼层 IP:湖南
1.22beta的启动器中使用GetItemFormattedHoverText组件,空缺第三第四参数时会报错:
_clientlevel::get_item_formatted_hover_text param userData is not dict

然而这个组件在1.21的启动器中如此使用是没有问题的,希望能查一下,谢谢!

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发表于 2021-2-3 11:31:16 | 显示全部楼层 IP:湖南
境界线 发表于 2021-1-29 12:12
自定义方块组件"netease:may_place_on"不支持耕地方块minecraft:farmland,会显示它不是一个合法的方块。
...

建议用自定义农作物

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发表于 2020-9-4 10:57:40 | 显示全部楼层 IP:湖南
LT_lrsoft 发表于 2020-9-4 08:41
请问有无方法可以直接将方块设置为矿物然后直接在主世界中生成?

要自己写特征和特征规则,可以参考自定义维度中的自定义特征和原版的特征文件

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发表于 2020-6-25 14:53:29 | 显示全部楼层 IP:湖南
本帖最后由 MI4C_163 于 2020-6-25 14:55 编辑

反馈一下“自定义农作物”的一些“特性”,这些“特性”会发生在重新进入地图之后:
1.自定义农作物可以放在任意方块上方


2.自定义农作物下方的方块被破坏、被替换、被推动时,自定义农作物不会被破坏


而当自定义农作物被种植(例如modName:item可以种植在minecraft:grass上生成modName:block_0)或经过生长之后(例如从modName:block_0生长到modName:block_1后),modName:block_0modName:block_1的以上“特性”将不再出现(其他自定义农作物依然存在以上“特性”)。
然而当再次进入该地图时,“特性”会再次出现。目前只能通过:

1.监听ServerEntityTryPlaceBlockEvent,玩家试图放置自定义农作物时,获取底部方块,判断是否可以放置

2.监听BlockNeighborChangedServerEvent,自定义农作物旁边方块发生改变时,获取底部方块,判断自定义农作物是否被破坏

来避免重新进入地图时发生以上“特性”,所以希望官方能在api1.18中优化一下相关算法,做到更好的自定义农作物效果。


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地下室
发表于 2020-5-1 22:28:19 | 显示全部楼层 IP:湖南

用mcStudio的ui编辑器导出之后。。。这个地方(划红线处)拼写错误,希望尽快修复,不然可能会影响使用

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地板
发表于 2019-11-9 12:07:54 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
这个问题已经得到解决

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板凳
发表于 2019-10-28 15:21:08 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
我想问一下这个是什么原因造成的?我是按照UI文档来写的,为什么上传到自测会报错?错误码 18

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沙发
发表于 2019-10-27 21:33:53 | 显示全部楼层 IP:湖南
这是生么原因?
组件ID:4634907364509438220, 失败原因: [ { "code_check": [ { "message": "Assigning to function call which doesn't return", "obj": "InfoUIClientSystem.OnUIInitFinished", "column": 8, "path": "/tmp/PackScripts/item_4634907364509438220_1_v1_whvm1dxw/InfoUIBehaviorPack/InfoUIScript/InfoUIClientSystem.py", "line": 30, "message-id": "E1111", "type": "error", "symbol": "assignment-from-no-return", "module": "InfoUIScript.InfoUIClientSystem" } ], "module_check": null, "api_check": null, "file": "/tmp/PackScripts/item_4634907364509438220_1_v1_whvm1dxw/InfoUIBehaviorPack/InfoUIScript/InfoUIClientSystem.py" } ]

30行就 尝试获取一个UI,mod在电脑测试很成功,打包发到自测的时候总是会有这个错误

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发表于 2019-10-27 21:29:14 | 显示全部楼层 IP:湖南
组件ID:4634907364509438220, 失败原因: [ { "code_check": [ { "message": "Assigning to function call which doesn't return", "obj": "InfoUIClientSystem.OnUIInitFinished", "column": 8, "path": "/tmp/PackScripts/item_4634907364509438220_1_v1_whvm1dxw/InfoUIBehaviorPack/InfoUIScript/InfoUIClientSystem.py", "line": 30, "message-id": "E1111", "type": "error", "symbol": "assignment-from-no-return", "module": "InfoUIScript.InfoUIClientSystem" } ], "module_check": null, "api_check": null, "file": "/tmp/PackScripts/item_4634907364509438220_1_v1_whvm1dxw/InfoUIBehaviorPack/InfoUIScript/InfoUIClientSystem.py" } ]


下面是27-30行的代码
    def OnUIInitFinished(self, args):
        clientApi.RegisterUI(modCom.ModName, modCom.ModUIName, modCom.ModUIClassPath, modCom.ModUIScreenName)
        clientApi.CreateUI(modCom.ModName, modCom.ModUIName, {"isHud": 1})
        self.uiNode = clientApi.GetUI(modCom.ModName, modCom.ModUIName)

请问这个问题是出在哪里?
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