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开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)
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发表于 2020-11-20 15:25:06
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IP:浙江
关于1.20新API中的API建议:
GetRecipesByResult
返回值的列表中的单个字典 需要多一个输出物品的数量参数 比如橡木木板搜到的配方需要再告诉我用原木合成完橡木木板 输出的橡木木板的具体数量是四个
这可以大大增加这个接口的实用性、扩展性。也能用于开发许多知名的MOD
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发表于 2020-10-10 10:20:21
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IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:希望可以提供末地堡垒、地狱堡垒、地狱要塞、末地城的生成规则,并允许我们使用这些规则生成自己的自定义建筑.
希望可以提供洞穴的生成规则,允许我们使用这些规则生成自己的洞穴世界
应用场景:制作大型冒险类MOD需要通过这些接口丰富生物群系,丰富世界建筑。并使得建筑物、地图的生成具备随机性。现在的结构方块难以做出随机生成建筑物的效果,也不能满足超大规模的建筑群使用。
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发表于 2020-9-29 12:58:00
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IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:需要能获取被API中禁用物品接口禁用的物品列表。
应用场景:优化API使用
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发表于 2020-9-25 15:20:59
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IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:再次提审的冷却缩减
应用场景:目前新上传的MOD如果要再次提审核必须要等待72小时,建议将这个冷却缩短为12-24小时。即能避免开发者短时间内重复提审,也能让开发者更快的提交更新版本的审核。
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发表于 2020-9-22 15:02:27
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IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:API优化
应用场景:希望BlockStrengthChangedServerEvent返回方块的维度信息
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发表于 2020-9-14 21:34:10
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IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:建议在组件自测时检测到中文时,向开发者反馈中文文件路径,就像报错日志一样反馈一下
应用场景:在开发越大型的MOD时,越容易在提交测试的时候发生这种检测到中文的报错,而实际上有时候可能会是一个子文件里面包含了特殊字符导致的...尽管针对中文、特殊符号我们自己写了一些脚本去检测,但还是难以完美的避免这个情况,有时候排查这些文件会耗费我们一整天的时间。最近一次发生的时候我们的开发实在排查不出来是哪个文件导致的,于是只能从当天早上的备份版本代码开始重写,才解决了这个中文报错。。
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发表于 2020-9-9 15:50:21
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IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:让方块模型播放动画
应用场景:注意到已经有开发者实现了这个功能,请问有办法实现吗
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发表于 2020-9-4 10:34:18
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IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2020-9-4 10:40 编辑
无了,问题解决了-
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发表于 2020-8-4 15:22:23
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IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许MOD读取其他MOD或原版生物的模型以及其对应的模型动画
应用场景:我们制作的《变形联动版》广受玩家欢迎,玩家反馈希望可以变成任意MOD、任意世界的生物。技术上我们是可以实现的,我们现在只能做到让玩家变成其他MOD中生物的模型外观,但无法引用其动画文件,这样玩家变形出来的模型就是很僵硬,没有动画的。如果官方提供这样的接口,那么这种玩法可以得到进一步的优化。加强不同种类的MOD之间的联动。
而且这种联动不仅能加强我们MOD的可玩性,也将加强今后平台所有开发者发布的新增生物类型MOD的可玩性。
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发表于 2020-7-9 10:00:57
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IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许调整第一人称的视角
应用场景:优化MOD的使用体验,当玩家变形成蠹虫的时候,我们可以让玩家的视角就像蠹虫一样只能看到很近的,玩家变成巨人时,可以让玩家的视角变得和巨人一样高
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发表于 2020-6-24 14:28:46
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需求描述:提供新增楼梯方块的接口
应用场景:优化MOD的使用体验
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发表于 2020-6-23 15:48:46
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需求描述:允许使用脚本动态修改已注册工具的挖掘速度等、允许修改工具的挖掘速度
应用场景:优化MOD的使用体验
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发表于 2020-6-23 14:19:19
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需求描述:允许隐藏物品、道具第三人称的手持物显示,
应用场景:优化MOD的使用体验
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发表于 2020-6-22 23:05:05
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需求描述:允许新增像玻璃一样,有同样的击碎特效,两个玻璃方块相邻放置时,相接的这面就会变成透明的.
应用场景:优化MOD的使用体验
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发表于 2020-6-22 17:31:07
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需求描述:允许新增玻璃特性的方块
应用场景:优化MOD的使用体验
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