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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-3-31 14:17:17 | 显示全部楼层 IP:浙江

反馈人:组件开发者
需求描述:可以获取玩家输入命令的事件,在触发事件后的回调数据中多加一个玩家的权限信息/房间权限信息.
应用场景:用于配合mod拦截一些命令事件.例如避免玩家可以通过kill击杀穿某一套装的玩家。

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发表于 2020-3-27 16:36:39 | 显示全部楼层 IP:浙江
crazyooooo 发表于 2020-3-25 13:16
反馈人:组件开发者
需求描述:可以获取工作台、熔炉、酿造台、铁砧等原版配方合成后玩家所获得的物品信息 ...

是的

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发表于 2020-3-25 13:16:21 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:可以获取工作台、熔炉、酿造台、铁砧等原版配方合成后玩家所获得的物品信息
应用场景:用于新的MOD功能开发

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发表于 2020-3-19 16:25:23 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:允许开发者判断玩家点击潜行按钮,以及判断玩家是否处于潜行状态
应用场景:用于优化玩家使用MOD的按键方法,优化玩家移动体验

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发表于 2020-3-13 13:02:59 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:可以修改物品、方块的模型,并为其绑定骨骼
应用场景:可以用于增加更炫酷的装饰品和武器道具。

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发表于 2019-12-23 17:25:40 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:隐藏玩家的游戏ID
应用场景:在开发一些变身类、躲藏类的mod/玩法时,无法消除到玩家头上的名字会导致游戏代入感、体验感大打折扣.增加隐藏名字的设定可以有更好的游戏体验

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发表于 2019-12-3 11:41:46 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:游戏原生UI的调用
应用场景:能调用游戏原生的UI例如(箱子的UI、工作台、末影箱、铁砧、木牌)等,可以直接调用这些UI用来做MOD。就像PC一样,通过调用这些UI来完成各种各样的插件、mod。当然,调用的UI不与原生的UI冲共用。

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发表于 2019-11-14 09:09:52 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:自定义物品堆叠上限
应用场景:向玩家提供可以无限堆叠物品的背包.或为玩家提供增加常用物品的堆叠上限的MOD

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发表于 2019-10-25 11:30:27 | 显示全部楼层 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2019-10-25 12:51 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:增加MOD前置组件,以及增加客户端自动安装前置组件的功能
应用场景:在开发MOD的过程中,我们发现了许许多多的功能在不同的组件是会重复用到的,这种重复的功能完全可以写成一个前置引擎从而提升MOD的开发效率。不仅如此,一个优质的前置引擎甚至可以帮助其他开发者快速的入手开发高难度的MOD(PC端有许多知名的MOD都是依靠广泛传播的前置MOD开发的)。所以我们认为前置MOD的引入比较有必要。但是如果是由玩家手动装载的话,会出现和当前‘实验玩法‘下Addon同样的情况——玩家不会用却把问题怪在开发者和平台上。 所以为了考虑到一些玩家不会使用,不看详情页的情况。建议这种前置MOD可以变成强制装载的——如果玩家没有装载前置MOD,会在点击开启世界的时候弹出“你的MOD"xxxxx"需要前置MOD"xxxxx",你当前的世界没有安装,请点击确认安装该前置MOD。.”
在将来开发者的社区越来越庞大时,平台方甚至可以开发专业的前置引擎以帮助新开发者直接能制作高难度,高复杂度,高完成度的组件。从而让PE的社区逐渐像PC的社区一样繁荣。

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发表于 2019-10-23 17:54:32 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:关于玩家的向量和生物的向量
应用场景:关于{actorMotion}的这个接口,希望这个接口可以在玩家骑坐骑的状态下生效.另外也希望这个向量的功能也能添加到生物、坐骑上。

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发表于 2019-10-18 10:58:14 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:为开发者提供工单系统
应用场景:
当前会出现许多用户因为自己不会使用MOD等东西,从而认为所购买组件为无效组件的情况.但通常这样的玩家也不会联系开发者寻求帮助.
不仅仅浪费了钱,还因此会影响玩家对平台、对开发者的信任.
因此我建议平台在游戏客户端的以下位置中增加一个"反馈"按钮.玩家点击反馈按钮之后则会出现以下信息:
当玩家提交了表格之后,开发者将在后台收到玩家提交的工单,并且开发者可以针对性的对其进行回复
回复后玩家会在显眼位置收到通知.这个系统不仅会减轻平台客户服务的压力.也能更好的让开发者指导玩家进行使用.

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发表于 2019-10-14 09:24:48 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:调用手机的震动功能
应用场景:在进行一些打击功能时,希望能带给玩家震动反馈以增强玩家的打击感.

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发表于 2019-10-11 11:05:16 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:大数据分析
应用场景:不知道游戏客户端在研发的时候有没有记载相关的数据,比如说玩家点击的事件,玩家浏览的事件等等.如果有的话希望可以开放一部分不敏感的数据供开发者分析.
如果发布一个组件能获得——玩家的点击量、玩家从什么渠道进入的Mod页面(比如说关键词搜索、banner点击、朋友分享之类的数据)、玩家是否查看视频、在页面的停留时长等等.通过这些数据开发者就能分析出来自己组件的哪些东西是可以加强的,哪些东西是不必要介绍的。也可以分析出来自己的商品转换率从而提供给玩家更愿意消费的商品。
我们不太清楚这个功能是否复杂,也不太清楚其他开发者会不会有所需要,所以仅仅是建议~

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发表于 2019-10-10 16:17:41 | 显示全部楼层 IP:浙江
请问最新推出的Mod开发文档是否有支持自定义方块、装备、作物呢?

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发表于 2019-9-20 17:23:38 | 显示全部楼层 IP:浙江
本帖最后由 crazyooooo 于 2019-9-20 17:34 编辑

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