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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-12-21 18:14:54 | 显示全部楼层 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:新增客户端接口取消horse_heart_renderer(马血量UI)的渲染,类似HideArmor、HideSlotBar等接口
应用场景:自定义生物、原版生物在骑乘时会显示坐骑的血条,如果血量太多,这个血条会堆叠得很高,影响美观。

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发表于 2020-12-17 12:03:15 | 显示全部楼层 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:客户端接口判断(是否着地)isOnGrounded、(是否在岩浆里)isInLava等常用属性希望能够对非玩家生物也兼容。
应用场景:原版的实体molang里,query.is_on_grounded、query.is_in_water等函数对于所有实体都是支持的,我希望在modsdk接口中,能把相关功能的接口也对非玩家生物开放。

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发表于 2020-12-8 20:40:47 | 显示全部楼层 IP:福建
本帖最后由 境界线 于 2020-12-8 20:44 编辑

反馈人:组件开发者
需求描述:actorRender组件允许开发者动态添加粒子资源、音效资源至生物/玩家身上
应用场景:我希望在玩家身上挂载一个3D自定义原版武器模型时,挥动武器会产生一个剑气粒子。那么在原生的方案里,开发者需要挂载粒子资源在生物定义文件里,但是修改玩家、原版生物带来的兼容性代价太大。如果能够有这个接口,我觉得对于丰富美术层次有很大的帮助。


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沙发
发表于 2020-11-18 14:40:43 | 显示全部楼层 IP:福建
反馈人:组件开发者
需求描述:支持获取物品的数字ID,可通过itemComp.GetItemBasicInfo或者新开一个接口获得信息
应用场景:绑定在网格控件下的子物品渲染控件,无法被uiNode.SetUIItem获取到正确的控件路径,似乎网格控件下的子控件现在的ui接口都没法正确定位到。
我需要在玩家打开UI时自动渲染一些自定义物品在指定的物品渲染控件上,以前的一些场景下我可以通过绑定#item_id_aux来渲染物品ID,但前提条件是我要知道自定义物品的数字ID才可以。每个玩家的每个存档中,自定义物品的数字ID都是动态分配的,如果能够在获取物品基本信息的时候,能够同时获得自定义物品的数字ID,是极好的。

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发表于 2020-9-12 20:20:53 | 显示全部楼层 IP:美国
反馈人:组件开发者
需求描述:引渡微软scriptApi中的minecraft:entity_tick事件
应用场景:目前在开发一个机甲MOD,需要让挂载机甲的机甲台生物每隔x帧[几秒]后执行一段逻辑。在原版自定义生物行为中,有个行为叫做minecraft:tick_world,可以让某种生物将它周围的区块放入常加载区域。如果能够引渡微软的这个事件,那么我获取正在tick的机甲台是非常方便的事。同样的,获取世界正在tick的生物也可以,当然,这个事件在微软那边不包括正在tick的玩家。机甲台不作为方块作为生物的好处是
  • 可以自定义动画,模拟原版方块自定义动画,达到一个良好的视觉效果

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