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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2021-12-15 09:51:35 | 显示全部楼层 IP:湖南

反馈人:星河
需求描述:希望自定义可以自定义箱子
应用场景:类似于木桶,可以为自定义方块添加箱子的功能

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地下室
发表于 2021-12-14 15:14:11 | 显示全部楼层 IP:湖南
反馈人:星河

需求描述:获取entityId附近的方块实体的位置
应用场景:能让村民找到箱子位置,给村民制作一个会从箱子取出物品和放入物品的自定义行为

需求描述:获取村民的交易等级
应用场景:获取村民的交易等级,设置不同的表现

需求描述:获取实体正在执行的goals
应用场景:判断村民是否在执行某个行为,例如农民是否正在工作(behavior.work)

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地板
发表于 2020-8-25 13:56:30 | 显示全部楼层 IP:湖南
耿耿星河 发表于 2020-8-14 19:23
反馈人:组件开发者
需求描述:可以使用api设置玩家的模型(原版模型)
应用场景:制作使玩家变形的mod时 ...

额,我都已经自己琢磨出来了

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板凳
发表于 2020-8-14 19:23:51 | 显示全部楼层 IP:湖南
反馈人:组件开发者
需求描述:可以使用api设置玩家的模型(原版模型)
应用场景:制作使玩家变形的mod时候使用到
为什么api只能调用骨骼模型,而不能调用原版模型,短期还是长期才能实现这个功能?

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发表于 2020-7-23 13:29:38 | 显示全部楼层 IP:湖南
反馈格式:
反馈人:组件开发者
需求描述:可以突破附魔限制,现在基岩版附魔没法向电脑版那样可以附魔最高32767等级,也没法给任意
物品附魔,希望能突破这个限制。修改itemdict的附魔信息超过等级就自动清空了,导致了无法高等级附魔。
应用场景:制作更多附魔mod

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发表于 2020-7-8 11:02:46 | 显示全部楼层 IP:湖南
反馈人:组件开发者
需求描述:自定义武器模型,现在的武器模型都是扁平的,我需要可以自定义的武器模型。现在盔甲都可以自定义模型了,武器却还是扁平的
应用场景:制作自定义武器时需要用到
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