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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2020-7-15 17:09:47 | 显示全部楼层 IP:上海
浅海风鱼 发表于 2020-7-15 16:23
是否可以增加区块操作的相关接口,比如通过坐标获取该区块的一些信息,例如区块的标识或名称、获取区块内的 ...

比如Chunk1、Chunk2....能有一个名称标识,这样的话方便开发者们可以直接用名称就可以获取到该区块,也比较方便通过名称直接保存一些区块相关的信息,如果这个麻烦的话可以只提供通过坐标获取区块

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发表于 2020-7-15 16:23:37 | 显示全部楼层 IP:上海
是否可以增加区块操作的相关接口,比如通过坐标获取该区块的一些信息,例如区块的标识或名称、获取区块内的生物数量、区块最小点和最大点的坐标信息

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板凳
发表于 2020-3-11 21:37:52 | 显示全部楼层 IP:上海
自定义的方块暂时好像不支持植物类和流体类的,是否可以考虑支持下这些,这样可以为生成自定义的世界做更多的改变。

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沙发
发表于 2019-12-24 10:15:18 来自手机 | 显示全部楼层 IP:上海
反馈人:组件开发者 需求描述:可不可以给事件增加个优先级执行 应用场景:我的组件damage事件执行在一些也修改damage的事件前面,貌似会造成我的组件伤害就没有加成

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发表于 2019-12-16 22:19:44 来自手机 | 显示全部楼层 IP:上海
反馈人:组件开发者 需求描述:DamageEvent里的damage是否可以修改为float类型 应用场景:我做的天赋插件,涉及百分比加成攻击,只能传入int的话,玩家体验方面影响较大
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