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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2021-4-21 15:54:04 来自手机 | 显示全部楼层 IP:湖南
反馈人:组件开发者
需求描述:希望生成物品到世界时,能设置物品捡起的CD(希望能两个接口都能支持,一个是itemcomp内的,另一个是serversystem中的)(或者开发一个接口,让玩家主动扔出某个物品)
应用场景:我有许多容器类型方块,玩家可以在这些方块的交互界面扔物品(类似于原版背包)(而且我也为物品扔出做了向量,以模拟“扔出物品”),但是目前扔出的物品,马上就可以捡起来,非常影响体验,希望能在生成掉落物时能设置捡起来的CD

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发表于 2021-3-28 17:46:17 | 显示全部楼层 IP:湖南
反馈人:组件开发者
需求描述:
希望GetItemBasicInfo可以获取更多的物品基本信息,例如方块的硬度/爆炸抗性,物品(防具:防御值)(食物:回复的饱食度和饱和度)(武器:基础攻击力)
应用场景:
之前想制作一个影响游戏饮食的组件,但不能获取到食物的饱食度和饱和度,所以没能制作成功。(其他需求是考虑到目前可获取信息实在是太少了)

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发表于 2020-9-15 11:50:06 | 显示全部楼层 IP:湖南
反馈人:组件开发者
需求描述:[事件]方块即将被破坏时触发
应用场景:我有个存物品的方块,现在只能玩家破坏时储存物品(掉落有附加数据的方块物品),但是其他情况(爆炸,或者fill,setblock等)无法正常工作
现在只有玩家尝试破坏方块事件,方块已被破坏时事件,方块已被移除时事件,但方块已被破坏/移除时,方块实体就已经销毁了,所以有很多情况无法工作哈,希望以后能有这个事件

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发表于 2020-9-9 10:55:10 | 显示全部楼层 IP:湖南
反馈人:组件开发者
需求描述:获取/修改原版容器内的物品
应用场景:
我希望能将我mod箱子/机器内的物品自动放到漏斗里面,或者自己做一个物品传输系统,但是目前不能支持全部原版容器,目前只能获取/修改箱子内物品,其他原版容器无法获取/修改。(原版容器的数据结构都差不多)
另外,希望官方能出一个自定义容器demo,这个自定义容器的特性和原版容器一致,其他开发者需要实现机器功能时再自己加exData,这样可以规范容器内物品的数据结构,使得兼容性更强。

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发表于 2020-5-18 17:49:05 | 显示全部楼层 IP:湖南
反馈人:组件开发者
需求描述:支持在py代码中动态修改 SwitchToggle-开关控件 的状态。
现在的SwitchToggle还不是很完善,只能在json中设置,在py中只能监听SwitchToggle的改变事件(开/关)。
创建UI时,SwitchToggle默认是关闭的,无法展示上次设置的状态。
应用场景:在组件的各种双向(开/关)设置区域,需要使用到该功能(虽然通过普通按钮也能实现,但是我个人认为通过 SwitchToggle-开关控件 实现的效果更好)。

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发表于 2020-3-18 11:44:01 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:方块接收到红石信号时触发
应用场景:现在注册方块已经很方便了,如果能加入这个事件,那么开发者就可以做出许多实用的红石器械

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发表于 2019-10-24 16:37:18 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
反馈人:组件开发者
需求描述:根据ID和子ID(方块ID、物品ID、生物ID)获取对应的名称,例如:id 1,data 0 获取到的方块名称为“石头”,而 id 1,data 1获取到的方块名称为“花岗岩”。(在其他mod注册时,也应该加入对应的名称,这样才能做到适配?)
应用场景:可以方便的查看原版/mod的方块/物品/生物的名字,方便玩家更好的熟悉新环境
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