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[求助] 原生界面添加的ui有问题

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发表于 2021-3-31 15:50:04 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 IP:上海

如图,我在原版背包加了三个按钮,但这些按钮无法使用控件对象api,很多功能实现不了。求官方指导

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沙发
 楼主| 发表于 2021-4-7 18:55:39 | 显示全部楼层 IP:上海
不舒服斯基 发表于 2021-4-1 10:48
我们的旧版文档中,有相应的说明,您可以参考下:

我按上面说的做了,SetVisible之类的可以用。但按下按钮却没有按照回调函数里打印东西出来,也没有报错,这是怎么回事

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 楼主| 发表于 2021-4-8 22:39:26 | 显示全部楼层 IP:上海
不舒服斯基 发表于 2021-4-8 11:02
您好,按钮的回调函数是可以正常生效的;
可能是您进入游戏后,没有按F11关闭视角跟随鼠标的模式,这个 ...

嗯,这么说如果此类模组要同步上架pc基岩版就不行了吧,有什么办法能让电脑版玩家也可以正常使用呢,在玩家打开界面时使用模拟F11那个接口可以吗

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地板
 楼主| 发表于 2021-4-9 14:51:50 | 显示全部楼层 IP:上海
不舒服斯基 发表于 2021-4-9 12:27
是的,PC基岩版的话,要按F11后,点击自定义UI按钮才会触发回调函数;
SimulateTouchWithMouse-模拟使用 ...

我不知道开发api有多难,但还是希望无论按不按F11都能触发按钮回调函数,实在不行也要在文档里说明下情况。。。我发现按钮没反应的时候还以为自己哪里出bug了

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地下室
 楼主| 发表于 2021-4-9 21:34:57 | 显示全部楼层 IP:上海
不舒服斯基 发表于 2021-4-9 12:27
是的,PC基岩版的话,要按F11后,点击自定义UI按钮才会触发回调函数;
SimulateTouchWithMouse-模拟使用 ...

目前我需要在所有显示玩家背包界面的ui添加一个“整理背包”的按钮,但是目前还有像木桶,炼药台,制图台,铁砧,发射器,投掷器......等一系列的界面没有相应的枚举值,请问如何在这些界面显示自定义ui?
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