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[交流] BlockUseEvent等事件过多触发的解决办法

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发表于 2021-8-13 15:18:26 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
本质就是通过一个变量来控制它

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沙发
发表于 2021-8-21 10:41:57 来自手机 | 显示全部楼层 IP:浙江
我是通过客户端或者服务端自定义一个component,comp里面放着各种控制开关,这个更佳舒服省事,而且它是由entityid创建的comp,各个玩家使用相互不影响,不用担心线程
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