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[命令方块] 我的世界中国版(PE1.13.0 for Flyme7)指令教程——从入门到放弃

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发表于 2017-11-15 14:26:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 抱着我的小男友 于 2018-8-7 13:59 编辑

PC版.png

首先,非常高兴各位能够花时间在我这篇不算很棒的指令教程上。对于基岩版的PE来说,很多Java版的指令因为种种原因被删除了,所以,萌新可以学习一下,在纯净生存略无聊或者是水平有限连第一天都活不过的情况下用一下指令,降低游戏的难度。也可以自己制作一些小游戏玩,比如弓箭手大对决什么的。这个帖子只会讲基础的指令和语法,不涉及示例,如果觉得枯燥可以去找一些简单的东西动手制作一下——兴趣是最好的老师。大佬们就不要看这个了,这里讲的都很浅薄,研究指令的话,可以去看看WiKi。
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【写在前面的话】
如果你是刚开始玩我的世界,对指令一无所知,可以看看羊驼的教程贴【索引贴】基础、技巧、红石、建筑、活动——为新手准备的最全教程(左侧文字为链接),在你对指令有基本了解后,再来看这个详细教程会更好理解。如果你想看楼主的其他帖子,可以点击链接转跳至索引帖——【PE索引贴】本人的各种毒教程的索引(适合萌新与萌旧学习提高) 左侧文字是一个链接)
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【/clear指令教程】

指令语法:/clear [player:target] [itemName:string] [data:int] [maxCount:int]

一般用法:清除目标玩家一定数量的物品。

常用情景:创造模式清理背包、制作商店或经济系统等。

因为指令的输入一般使用英文输入法(除了中文玩家名字),所以楼主也就用英文打了指令。如果你能看懂自然最好,如果看不懂也不要急,我们慢慢讲。
——/clear是母指令,也是1.1.3中排在最前面的(楼主计划按照字母顺序做教程)一条指令。
——[player:target]是目标玩家,[  ]代表它是可选填的,默认为指令发出者也就是你自己或者执行此指令的命令方块(当然后者是无效的,因为我们无法对命令方块施加/clear指令)。
——[itemName:string]这是物品名称,也就是你想要清理的物品。默认为所有物品。
——[data:int]数据值,默认为0。用来区分一些同名方块。如沙土与红沙的名称均为sand,而红沙的数据值是1,沙土是0(其实在允许输入范围内不是1的整数都可以的)。
——[maxCount:int]最大数量。注意!这是一个上限,而不是确实的数量。也就是说,如果你输入了100,而你只有64个,那么就会清除64个,指令依然有效。这个在商店系统中一定注意!不要做到最后发现其实一个绿宝石就能买100个绿宝石的商品。
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【/clone指令教程】

指令语法:/clone <begin:x y z> <end:x y z> <destination:x y z> [maskMode:string] [cloneMode:string] [itemName:string] [tileData:int]

一般用法:将一个地区的方块克隆到另一个地区。

常用情景:快速建造村庄,产生帐篷,爆炸式推土机(理论上会把游戏卡死)等。

——/clone为母指令。
——<begin:wy z> <end:x y z>选择想要克隆的区域(又称源区域)。两个坐标分别填写源区域长方体的任意体对角线的两个顶点。而构成长方体边角的方块在此方块的坐标正方向上延伸。因此,各轴上较小的坐标将会正好贴合区域边界,但较大的坐标将会超过边界1方块。
——<destination:x y z>用来规定粘贴的位置。这个坐标对应源区域的开始坐标,源区域按照原来的方向、位置排列。
——[maskMode:string]WiKi翻译为遮罩模式,指是否筛选来自源区域的方块:包括(1)filtered:仅复制方块ID符合方块名称([itemName:string]选项)的方块;(2)masked:仅复制非空气方块;(3)replace:复制所有方块。默认为replace
——[cloneMode:string]WiKi翻译为复制模式,指对源区域的处理,包括:(1)force:强制复制,就算目标区域与源区域重叠;(2)move:将源区域移动至目标区域;(3)normal:不执行上述两个指令。默认为normal避免操作意外。
——[itemName:string]指定方块名称(仅在filtered模式下为必填内容)。
——[tileData:int]方块数据值,用来区分方块种类(如沙土与红沙)。默认为0
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【/deop与/op指令教程】

指令语法:/deop <player:target>

/op <player:target>

一般用法:/op:给予一名玩家操作员状态(官方翻译)

/deop:撤销一名玩家操作员状态

常用情景:创造模式解锁其他玩家控制台及命令方块使用权限。

——/op/deop为母指令。/op赋予玩家管理员权限,/deop剥夺玩家的管理员权限。目前,手机版可以在暂停界面通过设置按钮调整玩家权限了,这个指令的作用也就不是那么明显了。
——<player:target>目标选择器,选择目标。
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【/difficulty指令教程】

指令语法:/difficulty <difficulyt:int>
/difficulty <difficulty:string>
一般用法:设置难度
常用情景:PVE清理怪物、生存调整难度(PC输入指令会比点击设置更快)。
——/difficulty为母指令
——<difficulty:int><difficulty:string>难度等级。前者用数字后者用英文名称。对应关系为:0——和平——peaceful(p);1——简单——easy(e);2——普通——normal(n);3——困难——hard(h)。在手机版,这个设置可以直接在设置中进行,而且往往比输入指令来的更快,实用价值不大。
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【/effect指令教程】

指令语法:/effect <player:target> <effect:string> <second:int> <amplifier:int> <hideParticles:bool>
/effect <player:target> clear
一般用法:给与玩家增益(减益)效果或清除玩家的增益(减益)效果。
常用情景:生存作弊,PVE、PVP永久增益效果、防熊。
——/effect为母指令。
——<player:target>目标玩家(们)。
——clear为清除目标的所有效果(包括增益效果,和喝牛奶一样)。
——<effect:string>效果名称。详细内容见后图。PE版仅部分效果可用。
——<seconds:int>持续时间(单位是秒)对于长时间(几乎是永久的)效果可以输入99999(3600s=1h)。
——<amplifier:int>倍率,也称为等级。在0-255之间的整数(PE版不能给予负数等级,而部分PC版可以)。有些效果有特殊的情况如漂浮,等级过高会下落。
——<hideParticles:bool>隐藏粒子效果,true(隐藏)或false(不隐藏)。

QQ截图20171121001252.png
QQ截图20171120235728.png
【/enchant指令教程】

指令语法:/enchant <player:target> <enchantmentName:string> [level:int]
/enchant <player:target> <enchantmentID:int> [level:int]
一般用法:给目标玩家主手持握的物品施加魔咒。受限于铁砧机制(这就是为什么说这个指令没什么用)。
常用情景:PVE商店或生存商店。
——/enchant为母指令。
——<player:target>目标玩家。
——<enchantmentID:int>魔咒的数字ID;<enchantmentName:string>魔咒的名称。
——[level:int]魔咒等级。
注意:此指令对魔咒等级和兼容性有严格要求。PE版可能无法使用数字ID。
楼主亲自整理了魔咒表及其PE版ID(概述中标注PC表示仅PC可用)
QQ截图20171124022201.png
【/execute指令教程】
这一部分会有一定学习和记忆难度。实际输入时可先使用/help execute获得指令模板再进行输入。PC可使用Tab补全。

————————————————————————

指令语法:/execute <origin:target> <position:x y z> <command:string>(基础版,适合新手学习了解)
/execute <origin:target> <position:x y z> detect <detectPos:x y z> <detectBlock:string> <detectData:int> <command:string>(高级版,dectect相当于一个/testforblock格式的条件限制)
一般用法:使用此命令发出者(或命令方块)的权限,以其它玩家或实体执行一条指令。
常用情景:爆炸箭、人脸识别(ios可用,Flyme暂时不可用,安卓、MIUI尚未测试)、住宅防熊等。
——/execute为母指令。
——<origin:target>指定命令执行目标。ios中可使用复杂的选择器,而Flyme中没有。(如@e[type=!LuciferFeng,r=5]在Flyme系统中无法正常使用)
——<position:x y z>指定命令执行的位置。在这里实用~的相对位置是以该目标为基准的而非发出这一指令的玩家或命令方块。
——<command:string>要执行的命令。这一项根据需要填写,十分自由。因此这个指令并不会在一般生存中用到,纯生存玩家可以暂时跳过。
——detect指令组成部分。
——<detectPos:x y z>指定要检测方块的位置。
——<detectBlock:int>指定方块,即指定检测位置是指定方块时执行指令。
——<detectData:int>方块数据,区别方块种类。输入-1匹配任意方块数据。
——<command:string>要执行的命令。
这个指令讲道理是蛮复杂的,真的不建议新手看。与此相关的还有许多NBT标签以及计分板一类的东西,如果有机会的话,我会单独写一个帖子来介绍这个指令。
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【/fill指令教程】
——
该指令常用于快速建筑,对于火柴盒尤其有效,如果可能的话,最好熟练掌握。
——
指令语法:/fill <from:x y z> <to:x y z> <tileName:string> <tileData:int> [oldBlockHanding:string] [replaceTileName:string] [replaceDataValue:int]
一般用法:用特定方块填充一个区域的全部或部分。
常用情景:快速建筑、人脸识别。
——/fill为母指令。
——<from:x y z> <to:x y z>表示要填充的长方体区域,坐标大小可任意组合,计算方法为大坐标减小坐标(有些人说一定要大坐标在前,这种说法是不对的)。
——<tileName:string>方块名称。
——<tileData:int>方块数据值。
——[oldBlockHanding:string]原有方块处理模式,包括:(1)destory:用指定方块填充整个区域,原有方块被视为用未附魔的钻石镐或钻石锹挖掘后掉落的实体。流体和不能被上述两种工具采集的方块则不会掉落。(2)hollow:将最外层用指定方块填充,内部用空气填充(有人说这是仅填充最外层,这种说法是错误的),某些方块的内含物会掉落但不会掉落自身实体(如箱子、熔炉)。(3)keep:仅填充区域内的空气方块。(4)outline:仅填充最外层方块,内部不受影响。(5)replace:用指定方块填充整个区域,被填充的方块不掉落实体且内含物也不掉落。默认为replace。
注意:上述内容仅为理论说法,在PE版实际使用时可能出现大量异常状况。
——[replaceTileName:string]替换方块名称(仅在replace模式下可用),选择特定的方块进行替换而非整个区域。
——[replaceDataValue:int]替换方块数据值。
——
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【/gamemode指令教程】
指令语法:/gamemode <gameMode:int> [player:target]
/gamemode <sameMode:string> [player:target]
一般用法:设置玩家的游戏模式。
常用情景:测试、生存作弊。
——/gamemode为母指令。
——<gameMode:int>游戏模式数字。因PE版无Tab,故通常用数字代码或模式首字母。(s)urvival——生存模式(0);(c)reative——创造模式(1);(a)dventure——冒险模式(2)。
——[player:target]目标玩家,默认为自己。
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【/gamerule指令教程】
指令语法:/gamerule <rule:string> [value:bool]
/gamerule <rule:string> [value:int]
/gamerule [rule:string]
一般用法:修改游戏规则。
常用情景:禁用PVP,死亡不掉落等生存模式作弊或创作地图时使用高级功能。
——/gamerule为母指令。
——[rule:steing]<rule:string>为具体规则,可选规则表见下图。
——[value:bool][value:int]分别为布尔值和整数。一般会填写true或false来选择开启或关闭。
QQ截图20171205175132.png

【/give指令教程】

指令语法:/give <player:target> <itemName:string> [amont:int] [data:int] [components:components]
一般用法:给予一名玩家某种物品。
常用情景:生存作弊、商店系统。
——/give为母指令。
——<palyer:target>目标玩家。
——<itemName:string>物品名称(不能使用数字ID)
——[amont:int]物品数量,堆叠方式为一般拿取(例如剑等无法堆叠的物品,会在背包中占据对应格数)。
——[data:int]物品数据值。用来区分物品种类等。
——[components:components]成分,也称为数据标签。目前仅支持canplaceon和candestory两个,应用于冒险模式。由于需要以json文本书写,本部分忽略不讲。有机会的话,可能会和/execute以及计分板指令一起讲解,作为多人PVP或PVE的必备知识。

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【/help指令教程】
指令语法:/help [page:int]
/help <command:string>
一般用法:列出指令列表或具体指令。
常用情景:忘记指令语法时参考。
——/help为母指令。
——[page:int]页数,即指令列表的第几页。系统会提示共几页以及你所看的是哪一页。不填则默认第一页。
——<command:string>目标指令,即你要查询的指令,系统会列出这一指令的具体语法。
这个常用指令在今后的编写时可以帮你节约大量时间,如果你只是忘记了语法,就可以直接查找。

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【/kill指令教程】
指令语法:/kill [target:target]
一般用法:自杀什么的很开心。
常用情景:防熊(需要输入命令方块以实现重复运行)、其它功能性组件。
——/kill为母指令。
——[target:target]目标,不填默认为命令发出者。
该指令可以直接清除非生物实体(item类),对生物实体造成3.4*10^38的虚空伤害(Java版会杀死所有生物实体,但基岩版玩家在创造模式是无敌的)。

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【/locate指令教程】
指令语法:/locate [feature:Feature]
一般用法:定位自然生成的建筑物。
常用情景:生存作弊。
——/locate为母指令。
——[feature:Feature]特征字符串,也就是你要搜索的建筑物类型。
QQ截图20180805111028.png
(截图来自WiKi,PE属于基岩版)
/list指令教程???
指令语法:/list
一般用法:无
常用情景:无
——本指令的作用是列出服务器上的玩家,在设置中可以直接查看玩家名,PE中并没有什么卵用的指令。
/me指令教程
指令语法:/me <message:message>
一般用法:假装自己死了私吞钻石???
常用情景:打发时间。
——/me为母指令。
——<message:message>为你要发出的信息。比如:玩家A炸了,玩家B被按在地上疯狂摩擦......
/msg指令教程
指令语法:/msg <target:target> <message:message>
一般用法:给其他玩家发送加密信息。
常用情景:3P黑基友。
——/msg为母指令。
——<target:target>目标(可以使用目标选择器发送给非玩家实体,尽管没有任何效果)
——<message:message>你要发出的信息。
/playsound指令教程
指令语法:/playsound <sound:string> [player:target] [position:x y z] [volume:float] [pitch:float] [minimumVolume:float]
一般用法:播放一段声音。
常用情景:小游戏背景音乐等。
——/playsound为母指令。
——<sound:string>要播放的声音。该声音必须是在sound.json中被定义的。一个声音项目中可能有多个声音类型,会根据其概率权重出现。
——[player:target]目标玩家或目标选择器选择的目标。
——[position:x y z]播放声音的位置,可以使用~相对位置。
——[volume:float]音量(浮点数)。决定声音可以被听到的距离。至少为0.0。
——[pitch:float]音调(浮点数)。决定声音的音调。在0.0到2.0之间。
——[minimumVolume:float]最小音量,若指定的目标无法听到这个声音,则将音源移动到距离目标足够近的地方,最小音量决定了这个补偿音源播放的声音。

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发表于 2017-11-15 16:57:04 来自手机 | 显示全部楼层
emmmmmmmmmmmm

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楼主最近在更新PC的帖子,PE暂时还没有做。你可以看看羊驼(史蒂夫.冥王)的帖子。  发表于 2017-11-15 17:36

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发表于 2017-11-15 18:58:51 来自手机 | 显示全部楼层
大佬,那些彩色的陶瓦代码是什么?

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 楼主| 发表于 2017-11-16 00:35:54 | 显示全部楼层
KC狂想 发表于 2017-11-15 18:58
大佬,那些彩色的陶瓦代码是什么?

截图来自WiKi百科(点此转跳至WiKi

QQ截图20171116003302.png


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大神级了,牛 6666666666666666666666666666666666666  发表于 2018-2-19 17:37
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 楼主| 发表于 2017-11-16 16:47:09 来自手机 | 显示全部楼层
PE果然有毒。。。。。楼主会把帖子慢慢修改到适合阅读的格式的

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好评  发表于 2017-11-16 17:11

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发表于 2017-11-16 16:54:14 | 显示全部楼层
看一看瞧一瞧啦

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嗯,会继续更新的。  发表于 2017-11-16 19:05

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发表于 2017-11-16 18:19:52 来自手机 | 显示全部楼层
大佬,怎么用give自定义附魔?

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PE版暂时不能自定义附魔,只有PC可以。你可以看一下我的PC版教程。  发表于 2017-11-16 19:06

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 楼主| 发表于 2017-11-16 19:07:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-11-17 20:47:06 | 显示全部楼层
楼主直接在原贴上进行了更新,每次更新会提醒各位的。今天(刚刚)更新了/clone的用法!
萌旧带你飞~~飞~~飞~~坠机了。。。。。。

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 楼主| 发表于 2017-11-17 21:19:42 | 显示全部楼层
晚上有可能继续更新,因为楼主被防沉迷了(我不是小学生啦,楼主今年高三,但是还没18),PC生存玩不了,就写PE指令教程了233333

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你可以玩国际版的。。。。尽管现在可能都没有了  发表于 2017-11-18 21:24
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发表于 2017-11-17 23:36:32 来自手机 | 显示全部楼层
为什么我看到的都是该贴仅作者可见?

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 楼主| 发表于 2017-11-18 00:39:16 | 显示全部楼层
三月寒蝉 发表于 2017-11-17 23:36
为什么我看到的都是该贴仅作者可见?

我设置有点问题,已经改过了。你再看就可以了。

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怎么设置的????  发表于 2017-11-18 21:25
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抱着我的小男友 发表于 2017-11-16 00:35
截图来自WiKi百科(点此转跳至WiKi)

谢谢谢谢

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 楼主| 发表于 2017-11-18 03:39:42 来自手机 | 显示全部楼层
KC狂想 发表于 2017-11-18 01:08
谢谢谢谢

不客气,那个链接手机论坛没法转跳,你自己搜索吧。

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加油

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嗯,好  发表于 2017-11-18 14:42
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