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楼主: MCSugar_cane

[命令方块] 问问问!问答帖 - 你有你的问题,我有我的答案

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发表于 2017-11-24 20:42:22 来自手机 | 显示全部楼层
服务器怎样用资源包

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 楼主| 发表于 2017-11-24 20:44:55 | 显示全部楼层
萬大人 发表于 2017-11-24 13:17
Q:如何在不开防爆的前提下,使苦力怕爆炸保持对玩家的伤害但是不破坏地形?(开防爆之后自动农田不好弄)

已完成,详情见链接:http://www.ganxiaozhe.com/mc/mlxt/201711240.html
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 楼主| 发表于 2017-11-24 20:48:29 | 显示全部楼层
帅A 发表于 2017-11-24 19:00
Q:怎么让盔甲架拿东西?

A:让盔甲拿东西即让其具有ShowArms:1数据值,然后拿着物品右键盔甲架即可,代码(1.11.2版本下执行)如下
召唤一个可以拿东西的盔甲架:
  1. summon armor_stand ~ ~1 ~ {ShowArms:1}
复制代码

使盔甲架具有该数据值:
  1. /entitydata @e[type=armor_stand] {ShowArms:1}
复制代码

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 楼主| 发表于 2017-11-24 20:53:17 | 显示全部楼层
Skeleton 发表于 2017-11-24 18:04
既然楼主诚心诚...大发慈悲地回答了?那我就诚心诚意...不对啊,怎么看怎么别扭。
问题核心:检测?
感谢楼 ...

已被@Msure解决,详情见回复
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发表于 2017-11-24 21:05:48 来自手机 | 显示全部楼层
Q:在1.7.10如何让僵尸破坏(草)方块(可以是脚下可以是面前,最好一次破坏一个)

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已解决,详情见回复  发表于 2017-11-24 21:11
已解决,详情见回复  发表于 2017-11-24 21:10

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发表于 2017-11-24 21:07:59 来自手机 | 显示全部楼层
MCSugar_cane 发表于 2017-11-22 22:45
A:    用命令/gamemode 模式 @p/@a/@r[type=Player] 来切换模式,/gamemode 0或sruvival为生存模式,/gam ...

求1.11.2一键生成的原版模组【需实用】

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 楼主| 发表于 2017-11-24 21:10:13 | 显示全部楼层
卡卡的史蒂夫 发表于 2017-11-24 21:05
Q:在1.7.10如何让僵尸破坏(草)方块(可以是脚下可以是面前,最好一次破坏一个)

A: 这个功能在1.7.10无法做到哦,你可以将版本提高为1.8及以上用下诉方法实现:
使僵尸破坏脚下草方块(若一个一个破坏,低频即可):
  1. execute @e[type=Zombie] ~ ~ ~ detect ~ ~-0.5 ~ minecraft:grass 0 /setblock ~ ~-1 ~ air 0 destory
复制代码
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发表于 2017-11-24 21:31:06 来自手机 | 显示全部楼层
MCSugar_cane 发表于 2017-11-24 11:45
A: 这个问题稍后做回复(今日之内),晚些时候我会做一个详细的教程

大哥。你还没回答我呢

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发表于 2017-11-24 21:48:59 来自手机 | 显示全部楼层
Q:怎么复制材质包

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发表于 2017-11-24 21:59:23 来自手机 | 显示全部楼层
萬大人 发表于 2017-11-24 17:57
冲突了,你删掉其中的一个然后慢慢试,看是些冲突了

在组建中心里删了又会自动下载...

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发表于 2017-11-24 22:38:43 来自手机 | 显示全部楼层
怎么往服务器里家mod

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发表于 2017-11-24 22:39:50 来自手机 | 显示全部楼层
『污妖王♂』 发表于 2017-11-23 20:08
Q:如何在国服中开挂?

不良骚年

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发表于 2017-11-24 22:40:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 萬大人 于 2017-11-24 22:41 编辑
鼻子有两个孔 发表于 2017-11-24 21:59
在组建中心里删了又会自动下载...

n.gif 定位到你的那个游戏,在前往管理本地组件组件里面,点击绿色就是添加这个组件

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发表于 2017-11-24 22:46:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tricky_Death 于 2017-11-24 23:48 编辑

关于/replaceitem的一个问题
replaceitem的格式在wiki中如下
/replaceitem <block: string> <position: x y z> <slotType: string> <slotId:int> <itemName:string> [amount:int] [data:int] [componets:componets]或
/replaceitem <entity: string> <target : target > <slotType: string> <slotId:int> <itemName:string> [amount:int] [data:int] [componets:componets]
请问一下最后的[componets:componets]这段是做什么用的,可以填写些什么

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已解决,详情见回复  发表于 2017-11-25 21:06

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 楼主| 发表于 2017-11-24 22:49:55 | 显示全部楼层
cshsgsg 发表于 2017-11-23 19:07
Q:怎么使用检测来杀死怪物和召唤自定义怪物

A: 关于检测怪物死亡,最简单的办法如下图


若不用非门,可用下面的方法(以玩家为载体)
  1. /scoreboard players tag @a[tag=!kkk] add kkk
  2. /execute @e[type=Zombie,name=killMe] ~ ~ ~ scoreboard players tag @a[tag=kkk] remove kkk
  3. 激活:
  4. /execute @p[tag=kkk] ~ ~ ~ say killMe洗白白了...
复制代码
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