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[教程] 【新手向】关于领地命令的综合介绍

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发表于 2017-12-29 09:27:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 尖锋CF 于 2018-2-6 00:29 编辑

领地插件估计很多人都知道,但是关于本服的领地究竟能做些什么,各种权限如何设置,很多人还是仍然不太清楚
在我去过的很多领地中,一些很基本的有用的权限都没有开启(或关闭)
那么现在,我就来从最基础的开始介绍本服的领地
内容可能会很长,请耐心看完

注意:由于服务器可能会更新部分领地功能,故应以最新介绍为准

一、领地基础介绍
目前服务器允许每个玩家创建3个领地,每个领地下允许2个独立的物理区域(下文将介绍),以及3个子领地
每个领地允许的最大范围为100×256×100,即边长为100、高为256的立方体
每个子领地允许的最大范围为50×256×50,即边长为50、高为256的立方体


1.1 圈地
其实这个之前有帖子介绍过了,所以在此我只大概介绍一下。
首选需要选取你想要创建的领地的空间,这里有木锄法、/res auto、/res select三种方法,我只推荐使用木锄法
如图,在你想圈的区域的两个对角,分别用木锄左键和右键后,即可确定所选空间,被选定的空间将会有光芒显示
此时会提示所选空间大小与价格(服务器每方块0.3金币)
输入/res create (领地名)即可完成创建(领地名需为英文或数字
关于圈地就讲到这里

1.2领地命令
当你位于领地区域内时,在输入领地相关指令时可以省略领地名,例如当你位于领地名为res的领地内时,想查看领地权限,输入/res info即可。当你不在领地内时,则需要输入/res info res来进行查看。其他领地指令同上。
目前服务器已加入/res set的GUI界面,在领地内输入/res set即可开启,或在领地外时输入/res set (领地名)开启,关于set的内容将在第三章详细介绍

1.3领地购买
服务器领地每方块0.3金币
当扩大领地大小时,需要补差
当缩小领地大小时,服务器不退(坑爹)
当缩小后再扩大时,还要补差(坑爹中的坑爹)
所以圈地时请务必想好领地大小,创建时也务必确认信息无误

二、领地指令介绍
输入/res即可查看领地指令,目前服务器不可用指令不进行介绍

create 创建领地指令,选区后输入/res create (领地名)即可创建领地

auto 自动创建领地指令,输入/res auto (领地名) (格数),自动创建以自身为中心,一定格数的领地,由于不好控制大小,不推荐使用

tpset 设置tp位置的指令,输入/res tpset即可设置当前点为tp点,需要设置者位于领地内,且是领地拥有者或有admin权限者才可设置。另外的,子领地也可单独设置tp点,当设置者位于子领地内时,默认tpset设置为子领地的tp点,若想让主领地tp点位于子领地内,需要输入/res tpset (领地名)

list 查看玩家领地列表的指令(查水表用),输入/res list即可查看自己的所有领地(不包括子领地),输入/res list (玩家ID)即可查看指定玩家的所有领地

padd 为指定玩家添加基本领地权限,输入/res padd(玩家ID)即可,添加内容与/res pset (玩家ID) trusted t一致,可以理解为该指令的简化版

pdel 将指定玩家的基本领地权限移除,输入/res pdel (玩家ID)即可,内容同上

info 显示领地信息,在领地内输入/res info即可,可以查看任何人的领地,当玩家不在领地内时,输入/res info (领地名)进行查看。可查看领地位置,创建时间,领地权限,大小,价值

set 为领地设置权限,具体内容将在第三章介绍

pset 为领地设置指定玩家的权限,除了指定玩家ID外,其他设置同上

limits 查看创建与管理领地的限制

message 为领地设置玩家进入/离开领地时的提示语,输入/res message enter (提示语)设置进入消息,/res message leave (提示语)设置离开消息,提示语中可以使用%player指定玩家ID,以及彩色文字代码

flags 查看领地权限列表,与/res set不同,该指令还可以查看到只能用于pset的权限,例如admin

tp 领地tp指令,当服务器有人传火后可开启全服一天的tp权限,输入/res tp (领地名)即可,当要传送到子领地时需输入/res tp (领地名).(子领地名)进行传送。当tp点下方18格以上为空气时,系统会进行提示(怕你摔死),若确定可以传送的话,再输入/res tpconfirm即可。

tpconfirm 上文已介绍

tool 查看圈地工具与查看信息工具,目前服务器设置分别为木锄和线

contract 缩小领地物理大小用的指令,输入/res contract (格数),会从玩家目前正对着的方向缩小一定格数的领地,该操作会即时生效,不存在确认

expand 扩大领地
[size=13.3333px]物理大小用的指令,输入/res expand (格数),用法同上,扩大面对方向一定格数的领地大小,该操作会即时生效,不存在确认

subzone 子领地指令,用木锄或选区指令选取空间后,输入/res subzone (子领地名)进行创建,每个领地最多设置3个子领地。创建完毕后该子领地的全名将为(领地名).(子领地名),例如在名为res的领地内创建名为subzone的子领地,则子领地全名为res.subzone。每个子领地可以单独设置tp点,tp时应输入子领地的全名。当玩家不在领地内时,设置领地权限时也需要输入全名。主领地的玩家权限的优先级大于子领地权限,例如将一个玩家的主领地use权限设置为开启,子领地use权限设置为关闭,当玩家位于子领地时仍然可以使用use权限

sublist
列出该领地所有子领地,输入/res sublist (领地名)即可

kick 将玩家移出领地,输入/res kick (玩家ID)可以强制将该玩家移出到领地范围外,但是该操作有可能将玩家杀死(例如移动到某些环境后,玩家无法自保),并可能会因此遭到管理员的封禁,请谨慎使用

remove 删除领地指令,输入/res remove (领地名)可以删除该领地,输入/res confirm确认删除后将无法找回,并且删除领地并不会退还之前创建领地所花的金币,因此推荐不再使用的领地可以使用replace指令(下文将介绍)进行再利用,避免无谓的浪费。子领地的删除也需要使用remove指令,用subzone中的例子,输入/res remove res.subzone来进行删除子领地,但是该操作只会删掉子领地的逻辑概念,物理领地仍然是保留的,默认会被分进原来的主领地范围内。

confirm 上文已介绍

rename 重命名领地,输入/res rename (原领地名) (新领地名)即可,新领地名不得与其他领地名重复,且也只能使用英文和数字

setmain
设置主领地,输入/res setmain (领地名)即可,目前只知道该操作会将设置了的领地显示在/res list的第一个,不清楚是否还有其他作用

current
显示目前所在的领地名,该功能可以被/res info完全替代

area
管理领地物理区域的一系列指令:
/res area list (
领地名) 列出该领地的全部物理区域
/res area listall (
领地名) 列出该领地的全部物理区域以及坐标和大小

/res area add (
领地名) (区域ID) 为领地增加一个物理区域,第一个物理区域的默认区域IDmain,故新增加的物理区域ID不能与之重复。首选需要使用木锄或选区指令选取一定的空间,该区域可以和原有的区域完全不相接,但是必须在同一世界,不可以向在主世界的领地添加末地的区域。新添加的物理区域的最大大小与原领地一致,即100×256×100,故若将两个物理区域并排的话,一个领地最大可达到100×256×200的大小。新的领地区域仍属于主领地,故领地权限与原区域一致,若想设置不一样的权限需要使用子领地
/res area remove (领地名) (区域ID) 删除该物理区域,该操作不可取消,且被删除后也不会退金币,因此推荐不再使用的物理区域可以使用replace指令进行再利用,避免无谓的浪费
/res area replace (领地名) (区域ID) 将新选取的空间取代原有的物理区域,由于创建的领地区域ID默认为main,故可以用此命令达到移动领地区域的目的。例如挖矿时,为了避免信标被偷走,可以创建一个领地Beacon保护信标,当移动到下一区域时,可以选取同样大小的区域,输入/resarea replace Beacon main,即可将原来圈信标的领地移动到新选取的区域上了。若新的区域比旧的区域大则需要补差,若比旧的小则不会退金币(依旧坑爹)

show
显示领地边界,输入/res show后,领地边界会有光芒显示

check
查看领地权限情况,该功能可被/res info完全替代

give
将领地送给指定玩家,输入/res give (领地名) (玩家ID)即可,由于服务器没有开放直接的领地交易,故只能通过收金币后将领地赠与他人来进行领地的交易,同时也要小心不要被骗了

unstuck
将自己传送到领地外,输入/res unstuck即可,该操作有风险,可能会导致自己死亡

reset
将领地权限设置为默认,输入/res reset 即可

三、领地指令/res set介绍
领地里最重要的当然是各种权限的设置,对于不同目的的领地,权限上的设置有很大的不同
目前服务器已经增加了/res set的GUI界面,左键开启权限,右键关闭权限,shift+左键重置为默认
用指令的话则是/res set (权限名) t/f/r/removeall
t表示开启权限,f表示关闭,r表示默认,removeall全部设置为默认
例如开启use权限的指令就是/res set use t

不过对于指定玩家,我们仍然需要使用代码来进行设置权限
/res pset (玩家ID) (权限名) t/f/r/removeall

以下开始介绍各个权限,部分完全没用的权限我会跳过,我认为比较有用的权限会用红色圈出
admin 给玩家更改领地的权限,但是部分权限不可用,例如更改领地大小等。另外此设置只能使用pset给个人,不能设置为公共权限
animalkilling 击杀动物,但是注意只能保护使用武器或拳头时不被击杀,不能保护使用药水,或者是领地自身设备(发射器,活塞窒息,掉落等)造成的死亡
animals 动物生成,禁用后不会生成动物,包括砸鸡蛋和生崽
anvil 使用铁砧,该权限优先级大于use(主城就应该禁了这个)
beacon 使用信标,该权限优先级大于use,另外这里指的是设置/更改信标buff的权限,而不是收到信标buff的权限
bed 用床,该权限优先级大于use,在下界禁了这个可以避免作死
brew 酿造台,该权限优先级大于use
build 建造,包括放置与破坏方块两个权限,禁止后既不能放置方块,也不能破坏方块
burn 怪物燃烧,禁用后僵尸不会遇到太阳而燃烧,同时火焰附加、火矢附魔无效
button 使用按钮,该权限优先级大于use
cake 吃蛋糕,该权限优先级大于use

container 使用容器,这个是比较重要的权限,禁用后玩家不能打开,但是漏斗仍然可以吸/漏物品
coords 显示领地坐标,禁用后领地在被/res info查询时将不会显示坐标
craft 制作,允许table、enchant、brew

creeper 苦力怕爆炸,默认禁止苦力怕爆炸,当苦力怕在领地内爆炸时会自动消失
damage 伤害,禁用的情况下玩家在领地内如何作死都不会受到伤害,无论是被打,跳楼,窒息,火烧,岩浆浴都不会有伤害,且盔甲耐久度也不会下降。由于虚空不在领地范围内,所以跳虚空还是会死的
decay 树叶凋落,禁用后可以用树叶做装饰而不会凋落
destroy 破坏方块,该权限优先级大于build,禁用后将无法破坏方块

door 开关门,包括门和活板门,该权限优先级大于use

dryup 耕地干枯,禁用后耕地将不会干枯,即使没有水源的情况下也不会,使用该权限可以少量提高农业产量。但是甘蔗属于必须靠水种植,所以该权限不适用
dye 给羊染色,禁用后不能给羊染色,可以在公共牧场中设置,避免捣乱

enchant 附魔,该权限优先级大于use

fallingprotection 防止掉落的方块进入领地,开启后可以避免方块掉入领地,注意是方块不是实体,故防止的是沙子,砂石,铁砧等会因重力下落的方块

feed 喂食,开启后领地内会自动慢慢恢复饱食度,配合光合作用帽子效果更佳
firespread 火焰蔓延,如果想烧掉木屋的话就要开启

flow 液体流动,包括水和岩浆,禁用后二者都不会流动
flowerpot 花盆,开启后可以换花,该权限优先级大于use

flowinprotection 防止液体流入领地,开启后可以禁止液体流入,改造海底神殿的时候可以用到
grow 农作物生长,禁用后农作物不会生长
hook 鱼竿,禁用后不能用鱼竿攻击实体
hotfloor 岩浆块伤害,禁用后走在岩浆块上也不会有伤害
iceform 阻止冰霜行者附魔,禁用后冰霜行者附魔将不能产生霜冰,可在景观内禁用
icemelt 冰的融化,禁用后冰永远不会融化(变得和浮冰一样了)
ignite 点火,禁用后不能点火
itemdrop 丢弃物品,禁用后不能丢东西
lavaflow 岩浆流动,该权限优先级大于flow
leash 牵引动物,禁用后不能用栓绳拉动物
lever 使用拉杆,该权限优先级大于use
mobkilling 杀怪物,禁用后不能杀死怪物,可以在个人刷怪笼设置
monsters 怪物生成,禁用后不会刷怪,包括刷怪笼,可以在住处禁用
nanimals 自然生成动物,禁用后不会自然生成动物
nmonsters 自然生成怪物,禁用后不会自然生成怪物
nomobs 怪物进入领地,禁用后怪物进入领地就会消失,可以在住处禁用
note 音符盒,该权限优先级大于use
piston 活塞,禁用后活塞将不能推拉方块
pistonprotection 活塞保护,禁用后活塞将不能把方块推拉进出领地,防止有人在领地外利用活塞偷东西
place 放置方块,该权限优先级大于build,禁用后将无法放置方块
pressure 使用压力板,该权限优先级大于use
redstone 允许lever、button、pressure、note
riding 骑马,禁用后不能骑马
shear 剪羊毛,禁用后不能剪羊毛
shoot 射击,禁用后不能使用弓箭
smonsters 禁用后刷怪笼不会刷怪物
snowball 雪球击退效果,禁用后雪球不能击退
snowtrail 雪人留下轨迹,禁用后雪人不会产生轨迹(不能刷雪)
spread 方块扩散,禁用后方块不会蔓延,例如草方块蔓延泥土,景观中可以设置
subzone 创建子领地,禁用后不能创建子领地,不过子领地本身就要admin权限
table 工作台,该权限优先级大于use
tnt TNT爆炸,禁用后TNT爆炸时会消失
tp 传送,禁用tp后不能tp到该领地
trusted 允许use、tp、build、destroy、container、leash、animalkilling、mobkilling、shear、beacon
use 所有右键使用的功能(前面那些优先级大于use的权限)
vehicledestroy 破坏载具,禁用后载具无法被破坏
waterflow 水的流动,该权限优先级大于flow
witherdestruction 凋零破坏方块,禁用后凋零无法破坏方块
witherspawn 凋零生成,禁用后凋零无法生成

四、结尾
目前大概就这些,如果内容有误或服务器更新,将在之后进行编辑修改

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不掉饱食度的权限是啥来着?
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不掉饱食度的权限是啥来着?

/res set feed true

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发表于 2018-1-15 10:59:28 | 显示全部楼层

就是文中介绍的“喂食”指令吗?
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麦迪文·埃兰 发表于 2018-1-15 10:59
就是文中介绍的“喂食”指令吗?

你可以在自己领地上直接输入/res set
直接查看

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 楼主| 发表于 2018-1-16 08:10:50 | 显示全部楼层

自动恢复饱食度≠不掉饱食度,不要弄混了

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 楼主| 发表于 2018-1-16 08:11:29 | 显示全部楼层
麦迪文·埃兰 发表于 2018-1-15 08:37
不掉饱食度的权限是啥来着?

没有不掉饱食度的权限,只有自动恢复饱食度的权限,即feed

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尖锋CF 发表于 2018-1-16 08:11
没有不掉饱食度的权限,只有自动恢复饱食度的权限,即feed

好吧 昨晚试了下自动回复饱食度效果一般般吧 要是能快些就好了
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 楼主| 发表于 2018-1-16 11:33:42 | 显示全部楼层
麦迪文·埃兰 发表于 2018-1-16 10:41
好吧 昨晚试了下自动回复饱食度效果一般般吧 要是能快些就好了

可以配合光合作用增强效果
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