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[命令方块] 熊孩子的最爱---原版yuan子弹

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发表于 2018-2-3 20:13:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
Hello~大家好,我是花猫
2018-02-03_19.01.15.png
今天呢,给大家带来(我想标题和背景已经暴露了)<原版yuan子弹>
废话不多说,先放命令
这是命令方块的排列图
2018-02-03_19.02.39.png
我们把命令方块分一下类,这样比较分别大家分辨清楚(x代表原[因为和谐太严重了])
首先我们来最主要的第一大类命令方块
2018-02-03_19.03.02.png
我们先输入
/scoreboard objectives add 1 dummy
/scoreboard objectives add x子弹 stat.useItem.minecraft.spawn_egg
这两条指令,这两条指令是创建两个计分板
然后,我们按照图中命令方块的摆设,输入命令
①/testfor @a[score_x子弹_min=1]   
(始终开启)
②/scoreboard players reset @a x子弹
④/clear @p minecraft:spawn_egg 0 1 {Unbreakable:1}
③/summon minecraft:armor_stand ~ ~10 ~ {CustomName:x子弹}
⑩/tp @e[type=armor_stand,name=x子弹] @p
⑤/playsound minecraft:block.tripwire.attach ambient @p ~ ~ ~ 1000 2 1
⑥⑦⑧⑨可以不用按照顺序
⑥/summon Creeper ~ ~30 ~ {NoAI:1,ExplosionRadius:127,Fuse:1020,ignited:1,powered:0,CustomName:x子弹}
⑦/summon Creeper ~ ~30 ~ {NoAI:1,ExplosionRadius:127,Fuse:1000,ignited:1,powered:0,CustomName:x子弹,Silent:1}
⑧/summon Creeper ~ ~30 ~ {NoAI:1,ExplosionRadius:127,Fuse:1070,ignited:1,powered:0,CustomName:x子弹}
⑨/summon Creeper ~ ~30 ~ {NoAI:1,ExplosionRadius:127,Fuse:1100,ignited:1,powered:0,CustomName:x子弹,Silent:1}
这三个也不用按照顺序,但是要用循环红石电路(还有中继器的档数)
2018-02-03_19.04.57.png
/scoreboard players set @a 1 1
/replaceitem entity @e[type=armor_stand,name=x子弹] slot.armor.head minecraft:tnt 1 0 {ench:[{id:51,lvl:100}]}
/replaceitem entity @e[type=armor_stand,name=x子弹] slot.armor.head minecraft:tnt
2018-02-03_19.03.35.png
1:/kill @e[type=armor_stand,name=x子弹]
2:/scoreboard players set @a 1 0
3:/testfor @a[score_1_min=1]      (始终开启)
4:/testfor @e[type=Creeper,name=x子弹] (始终开启)
最后这一堆循环都是始终开启,就随便输吧
2018-02-03_19.05.17.png
/tp @e[type=Creeper,name=x子弹] @e[type=armor_stand,name=x子弹]
/effect @e[type=Creeper,name=x子弹] minecraft:invisibility 1 255
/effect @e[type=Creeper,name=x子弹] minecraft:resistance 1 255
/entitydata @e[type=armor_stand,name=x子弹] {NoAI:1,Invisible:1,DisabledSlots:2039583,Invulnerable:1,Silent:1}
2018-02-03_19.01.28.png
然后这条是给予yuan子弹
/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {ench:[{id:51,lvl:1}],Unbreakable:1,display:{Name:"x子弹",color:15756483,Lore:["由“两蛋”元勋萌萌哒花猫研发的新式x子弹"]}}

最后呢,给大家放出效果图
未命名.gif
这是爆炸范围
2018-02-03_19.07.38.png
对了,和大家说明一下,放置yuan子弹后,会有大约50秒的准备时间,如果不小心触发了,可以通过
/kill @e[type=Creeper,name=x子弹]这条命令取消爆破
2018-02-03_19.06.50.png
好了,今天的教程就到这里,有什么问题可以在下面留言哦~(不要在自己家使用(≡→ω→≡)





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发表于 2018-2-3 20:21:05 来自手机 | 显示全部楼层
我有一个问题,如果直接召唤一个爆炸时间50秒,爆炸半径是50的TNT,那是不是就不需要前面那一堆命令方块了

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发表于 2018-2-3 20:56:56 | 显示全部楼层
我的世界花猫无所畏惧~~~
这一集不错哈~~~

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发表于 2018-2-3 22:39:12 来自手机 | 显示全部楼层
李黑是真的黑 发表于 2018-2-3 20:56
我的世界花猫无所畏惧~~~
这一集不错哈~~~

李黑,别搞了,都一个群的就别拉人气了 。。

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eeee  发表于 2018-2-4 14:06

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 楼主| 发表于 2018-2-4 07:50:56 | 显示全部楼层
超可爱的萌新 发表于 2018-2-3 20:21
我有一个问题,如果直接召唤一个爆炸时间50秒,爆炸半径是50的TNT,那是不是就不需要前面那一堆命令方块了# ...

因为TNT不能设置爆炸范围,所以用苦力怕咯

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tntΧ  发表于 2018-3-23 01:10
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发表于 2018-2-4 11:29:15 来自手机 | 显示全部楼层
我就想问,指令方块咋弄?

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发表于 2018-2-4 12:00:59 来自手机 | 显示全部楼层
聊天框里输入:/give @p command_block
(貌似输错了233~)

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? 什么意思?给自己一个CB?然后给yuan子弹没关系啊  发表于 2018-2-5 10:32

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发表于 2018-2-4 12:23:20 来自手机 | 显示全部楼层
好厉害

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发表于 2018-2-4 12:37:33 来自手机 | 显示全部楼层
奥......我原来在1.7.2里的自定义火焰球没区别啊

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吧友:嗯,好香的味道~
楼主:行家啊~来尝尝我自创的拔丝显卡~

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我还是选择检测到有TNT实体时召唤TNT/滑稽

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发表于 2018-2-4 16:46:39 | 显示全部楼层
作为yuan子弹
爆炸威力有点小了嘛233

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没毛病  发表于 2018-3-8 13:26
走着?

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发表于 2018-2-4 16:49:23 来自手机 | 显示全部楼层
summon Fireball威力100的和这效果差不多,不过作者做的不错,请继续加油

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萌萌哒的小企鹅 发表于 2018-2-3 22:39
李黑,别搞了,都一个群的就别拉人气了 。。

还不支持了?
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暴爷来了 发表于 2018-2-4 11:29
我就想问,指令方块咋弄?

这个问题我个满分!
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