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楼主: 古怪字镇天

[工具类] 史诗级巨作——修仙之路 想法收集

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发表于 2018-3-1 19:59:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 墨染白画布 于 2018-3-1 20:03 编辑

发不出去评论,只能用图片代替,请谅解

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发表于 2018-2-27 18:00:11 | 显示全部楼层
( 因为是个修仙痴,看了你的帖子不受控制的注册了个帐号,做修仙题材的话,肯定是非常困难的)
游戏ID:
想法:
修仙小说中主流的金丹元婴这种境界在游戏中是不可能用到的,毕竟不可能真的结丹化婴,所以建议楼主把等级上限提高到一百级,每十级对应一个境界,每个境界又有每个境界独有的能力,到了九十级渡劫境的时候经历雷劫我感觉这个靠些模组应该大概可能或许可以做到。[功法]建议主世界那些野生矿洞,山洞甚至是长河大湖中都埋着一些功法,功法可以更快提升等级,将功法分为‘天地玄黄’四个等级,玩家刚开始可以拥有  一本黄级最基础的先天筑基诀,等级上限为十级。而且功法分为体修、法修两种,一种炼体,一种修法(等级)。
    天极功法等修炼至一百级,只有击杀末影龙和一些强大boss才会随机掉落,完成一些任务也可以获得功法残篇,残篇不能修炼,但可以合成兑换。
    地级功法能修炼至八十级,也是击杀一些强大boss和做任务获得,一些野外山洞可能藏有残篇;玄级就简单了,杀僵尸、打boss、做任务都能获得,修炼上线是五十级。
[等级]等级境界建议分为:锻体、炼气、凝脉、蜕凡、先天、元神、返虚、合道、渡劫、大乘。每个境界对应十级,雷劫的设定只有在渡劫期才有。
    锻体期是最基本的,基本上没什么变化加成;炼气期的时候可以将生命值多加一颗星;凝脉期的时候永久加速跑,防火防毒;蜕凡期的时候可以短暂的御空飞行;先天期的话就永久开启飞行吧;元神期便是一念白昼黑夜,可以自由调节天气,可以自己创建一个类似地狱、末地这样的小世界;其他四个境界就将能加的属性(跳高、敏捷)都加满。每升一个境界都加生命值。
[工具]工具的话必须有标志性的储物戒(装备栏上线增加),且随着境界提升,容量也更多;什么符的话也可以自己炼制,御风(跑得快)驱毒、火球、飞行等符箓。阵法是一个头疼的问题,可以弄一个类似领地一样的玩意,比如击杀什么生物经验增多,挖矿的话拥有时运效果等等。
[职业]我觉得模组以修仙为名字,就不要选什么魔导士、魔法师,就用传统的几个修炼途径就好。
    剑修、刀修等,选择职业道路后,免费赐予一把最低等级的破剑,永远不能更改武器,武器等级可以随主人的境界而提升,拥有专属技能。
    武者体修:这个就是前期血量、防御能力比其他职业高,最好是数倍的增长,这个职业可以兼修,出生时免费送一套最低级的护甲,与剑修相同。
    法修:就是专注等级的修士,也可以算远程攻击一类的了,特点是伤害高,仍火球只有法修才行,出生送一把弓箭。
[武器]按等级分至法器、宝器、灵器、法宝、灵宝、就好,每个等级分上中下三品,一个炼气修士持宝器甚至可以击杀凝脉修士,武器设定一定要强,不然就少了越级杀敌这种玩意。武器可以分为剑、刀、弓、斧、锤、锄、棒等,都有专属技能。

说几点其他的建议(不确定能不能做到):
1.功德业力表,就在生命值旁边,杀人会攒业力,一次杀十个以上生物也生业力;杀僵尸,打野怪,做任务都会获得功德,功德高,升级快,未来渡劫也简单,业力若大,渡劫时可以直接劈死。
2.战力,每个境界最客观的就是战力,比方说锻体期的战力是十,那么炼气期就是一百,1:10的抬高,以此类推。战力受功法的影响,黄级功法修炼到二十级和玄级功法修炼到二十级战力差一倍,功法等级越高,战力差距就越高,天极和黄级的战力差是4:1。武器也可以提升战力,包括防具,一把好的武器可以越阶杀敌。
3.真元,这个我就不多说了,能弄的话法修的主要攻击手段就是真元多,而且更雄厚。


总共大概就是这些吧,反正弄起来也麻烦,如果是一个关于修仙的服务器,花点时间应该会弄的比较完善。

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 楼主| 发表于 2018-2-24 12:06:05 来自手机 | 显示全部楼层
一方空白 发表于 2018-2-23 21:17
游戏ID:[有点迷的空白]
想法:1我不太明白是要做怎样一款mod.如果是修仙的题材的话,我建议做成类似RPG游戏 ...

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发表于 2018-2-23 21:18:47 来自手机 | 显示全部楼层
一方空白 发表于 2018-2-23 21:17
游戏ID:[有点迷的空白]
想法:1我不太明白是要做怎样一款mod.如果是修仙的题材的话,我建议做成类似RPG游戏 ...

联系方式|:QQ:316773698

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发表于 2018-2-23 21:17:58 来自手机 | 显示全部楼层
游戏ID:[有点迷的空白]
想法<玩法>:1我不太明白是要做怎样一款mod.如果是修仙的题材的话,我建议做成类似RPG游戏的样子。比如让村民们成为NPC,发布任务,完成了会有经验,道具之类的奖励,这样既让玩家有b可装,又能丰富内容。
                      2我看见修仙体系有很多职业。为了让他们更有区分度,应该分明一下各个职业的特长。如果制作组精力有限的话,我建议先推出一到两个职业,后面的根据反馈调整各个职业间的平衡,会更好一点。
                      3对一些职业来说,其它Mod已经有了不错的根基了比如魔法师,可以略微借鉴一下。
                      4对一些职业的粗见:魔法师应该是伤害大,距离远,甚至干脆可以短时间飞行,特别吃经济(材料,道具),他们更多的时间不是在战斗,而是在战斗的准备中。他们可以召唤出一些生物帮助战斗(但是需要维持忠诚的花费很高)
                        修仙者类似于魔法师,但是他们不用消耗很多的精力在外在物品上,他们注重内在的修炼(攀等级)。他们的武器,附魔的等级可以更高一级,甚至有一些其它职业没有的附魔。满级的修仙者拿木剑max可以打爆普通的修仙者拿着强力武器max。他们前期用近战,后期改为远程。
                        武者,跑的更快,打人的僵直时间更长,有沉默技能。
                        佛家,不能召唤生物,但是可以驯服生物为他们战斗,不能吃肉,只能吃素食。杀生掉经验。等级高了杀生掉等级。可以转职为武者(少林武僧233,可以吃肉),身边的冒险者(玩家)越多,属性加成越高,战斗能力弱,但是治疗能力强。
                        魔,等级高了可以杀死黑暗系的怪物使其复活为他们战斗,与正派天生敌对,击杀获得的经验有加成。短手,伤害高,移速比武者快。
                       5分为正派和反派两个阵营。分别有不同的主线任务。魔只有反派能选,佛家只有正派能选。

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 楼主| 发表于 2018-2-23 18:38:50 | 显示全部楼层
游戏ID:Gu_ZT
想法 :其它(修炼体系)

联系方式:邮箱 Gu_ZT666@163.com
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