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[命令方块] 【命令方块】手把手教你如何弄出受伤的流血特效

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发表于 2018-2-23 17:32:52 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我们需要激活这个指令:
  /scoreboard objectives add hurt stat.damageTaken
这个指令是什么意思呢?就是创建一个检测玩家受伤血量数值的计分板。
然后用循环命令方块接通一个连锁命令方块
循环命令方块里输入/execute @a[score_hurt_min=1] ~ ~ ~ /particle blockcrack ~ ~ ~ 0.2 0.6 0.2 1 10 force @a 152 设置为保持开启。意思是在hurt分数最小为1的玩家处播放红石块的碎裂粒子效果,让受伤玩家“喷血”。

然后在连锁里输入/scoreboard players reset @a hrut
重置所有玩家的hurt分数。

适用于1.8以上的版本

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发表于 2018-2-23 22:33:23 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-24 08:44:23 来自手机 | 显示全部楼层
额,hypixel行尸危机打僵尸的时候掉的那些粒子有点像

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发表于 2018-2-24 13:16:02 来自手机 | 显示全部楼层
咳咳,你这计分板名字不符合.....
第一个hurt,第二个hrut.....

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发表于 2018-2-24 15:08:55 来自手机 | 显示全部楼层
受伤了之后是会有效果 但是复活之后还是会一直流啊

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 楼主| 发表于 2018-2-24 19:03:49 来自手机 | 显示全部楼层
by星空 发表于 2018-2-24 13:16
咳咳,你这计分板名字不符合.....
第一个hurt,第二个hrut.....

那你就弄符合呗,没智商的人该他做不出来

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 楼主| 发表于 2018-2-24 19:05:00 来自手机 | 显示全部楼层
略mature的小孩 发表于 2018-2-24 15:08
受伤了之后是会有效果 但是复活之后还是会一直流啊

可能是你的连锁命令方块没调成保持开启

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发表于 2018-2-25 14:14:33 来自手机 | 显示全部楼层
拥有跟随的粒子效果的我不需要,更何况我还有一把无敌的武器

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发表于 2018-2-25 16:08:34 来自手机 | 显示全部楼层
略mature的小孩 发表于 2018-2-24 15:08
受伤了之后是会有效果 但是复活之后还是会一直流啊

那就再加个计分板,检测死亡次数,当分数为1的时候把受伤分数清零

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发表于 2018-2-26 13:51:33 来自手机 | 显示全部楼层
恩恩 谢谢
解决了

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发表于 2018-2-26 13:52:07 来自手机 | 显示全部楼层
MCILY 发表于 2018-2-25 16:08
那就再加个计分板,检测死亡次数,当分数为1的时候把受伤分数清零

恩恩谢谢
解决了

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发表于 2018-3-2 23:19:48 来自手机 | 显示全部楼层
作者右边是什么,好像很好玩

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发表于 2018-3-2 23:29:01 来自手机 | 显示全部楼层
太子awa 发表于 2018-3-2 23:19
作者右边是什么,好像很好玩

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发表于 2018-3-3 11:20:39 来自手机 | 显示全部楼层
其实,然而...........
可以做到检测计分板,然后出现“喷血”特效后将分数清零,并且打一下就全身流血,这不大可能吧.....你可以用/summon来召唤粒子,然后逼真点:流血得到几秒的失明,然后用一些小粒子让血涂染身体。
建议--植物星

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 楼主| 发表于 2018-3-3 12:39:18 来自手机 | 显示全部楼层
时空植物星 发表于 2018-3-3 11:20
其实,然而...........
可以做到检测计分板,然后出现“喷血”特效后将分数清零,并且打一下就全身流血,这 ...

/summon只能召唤实体,粒子要用particle
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