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[教程] 【双层聚怪高效鱼塔详尽教程与汇流深度解析】已更新汇流进阶内容,这次,你值得收藏

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发表于 2018-3-7 20:05:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 舞皓誉 于 2018-4-19 10:59 编辑

双层聚怪高效鱼塔教程
前言-(多看字,精华在文字里)图片都是高清图 点开放大看
      鱼塔即守卫者刷怪塔,是利用自然生成的海底遗迹(下文简称"神殿")所在的神殿范围水域会随机生成守卫者的特性制作成的高效获得经验和材料的建筑.
附图1 海底遗迹
K6DT65(%5)T`AXS$HKVIW.png
鱼塔的工作原理
      首先守卫者(以下简称"鱼")会出生在神殿周围的水域,守卫者生成后如果没有玩家或者鱿鱼等攻击目标,则会在水中原地缓慢下沉,当下层到我们建造的鱼塔结构中的"空气隔离层"时由于没有水的依附就会掉落到我们做好的"聚怪层"上被水流冲入"出怪口"最终掉落到我们所在的刷怪区,这就是整个流程.
讨论
1.什么是效率
一定时间内玩家在刷怪区能够击杀从上面掉下来的鱼的总数越多就表示效率越高,即 效率=击杀数/时间
2.如何提高效率
上面的公式得出了效率和击杀数时间这两个因素有关.
(1)击杀数.假设玩家的攻击能力相同,那么击杀数则直接与所在世界的难度有关,难度越高在一定时间内生成的鱼的数量就越多,能被玩家击杀的就越多.
(2)时间.上文中已经提到尽量减少鱼在空气隔离层和聚怪层,出怪口的停留时间,总得目的只有一个,就是减少每只鱼从出生到被玩家击杀的全程经过时间.
3.影响效率的其他因素
(1)鱼塔所在区块的攻击性生物总容量上限的当前其他攻击性生物已占用量(其他怪越多会影响鱼出生)
(2)在花雨庭服务器中玩家数量与鱼塔效率成正比,大概在鱼塔内玩家人数达到3-4人的时候效率达到顶峰
解决方法
(1)尽量点亮周边所有洞穴(针对非球球世界)或者挖空以鱼塔中心为中心周围256*256区域内的所有能刷怪的区域(针对球球世界)
(2)圈地圈完以鱼塔中心为中心的256*256的刷怪范围(大概需要100万铜币)
下面我直接附上双聚结构的鱼塔剖面图然后依依详细说明.(下图是精华)

正文-做法详解
附图2 双聚结构剖面图
剖面结构图.jpg
两侧的1-64的数字表示Y轴的高度
顶上的1-58表示神殿的大小

第一节-生成
附图3 守卫者生成
b9a27de8042951552379ee3f544d5f9.png a373cdd03661a825c66abe0abc605de.png
官方Wiki上对于守卫者的具体生成范围有两个词条做了说明.
       守卫者词条说在海底遗迹周遭,然后需要水,后面那一大段95%什么的我总结一下,就是满足鱼出生条件的水方块能够直视天空(没有遮挡)则生成失败的几率为95%
       守卫者陷阱词条说在Y=39至61的58*58的范围内.我也开了单机版的找到神殿证实了一下,神殿的范围确实是58*58(在外围建起四面墙的话加围墙就是60*60的尺寸.62就是海平面的那层水,所以我们只要把鱼塔的顶面封在Y=63(超出海平面的第一层方块)就行了

第二节-空气隔离层
       空气隔离层的作用就是当鱼进入空气层后将无法再返回上方的出生水域从而掉落入下方的聚怪层,空气隔离层通常我们保留2格的高度,因为这种做法保证鱼不会再跳上去.(见下图)
附图4 空气层做法(留2格)
2018-04-15_22.34.07.png

第三节-聚怪层(本次更新重点讲解)
      聚怪层的作用就是把掉落入此的鱼聚集到一个中心点统一进入玩家所在的刷怪区,除了周边环境决定鱼塔效率外,另一个核心元素便是聚怪层的结构了,我自己在单机游戏中,用WorldEdit(创世神模组)前前后后制作了近十种不同的聚怪层结构,我选其中最具代表性的几种结构下面开始详解.
附图5 守卫者行为
SF[IX]71RE)I4E$ODD{1.png
讨论:要做出一个高质量的聚怪层,首先要全面了解鱼的生物行为,上图守卫者的行为图,图中有三个重点.
1鱼会主动攻击在攻击范围内的鱿鱼和玩家
2.鱼的移动方式是游泳冲刺
3.鱼离一旦离开水会不断跳跃.
      我们做聚怪层能够解决的就是鱼攻击鱿鱼在上半层过度停留和离开水就会跳这两个问题
第一,我们用两层聚怪层的方式解决上半部分的鱼在水中下沉时间过长的问题,有人会问,等上面的鱼下来了上面不就又重新刷出新的鱼了吗?但是你有没有想过做双层的话上面的鱼早就被冲下去击杀了,然而同时你的鱼才到下半层...是不是瞬间效率就上去了.
第二,就是守卫者一旦离开水就会不断跳跃,据我长期观察,守卫者一旦离开水百分百起跳,起跳方向随机,这就意味着到了聚怪层阶梯状结构的时候有可能鱼往下跳,也可能往上跳,如果往上跳则会影响效率,那么如何解决这个问题,那就是全程不让鱼有起跳的合适环境.下文详解
第三,一个高质量的聚怪层应该做到不卡鱼,什么是卡鱼,鱼到了聚怪层的某一位置以后会在原地停留,水流冲不走,在本文中暂时把上述情况定义为重度卡鱼.
第四,还有刚刚提到的鱼在聚怪层中起跳的问题,如果聚怪层会使鱼有起跳的机会,则暂时定义为轻度卡鱼.
第五,这次我带来的聚怪层在卡鱼这方面上已经做到了上文中提到的全程不让鱼有任何起跳的合适环境,不卡鱼概率98%,本文中暂时定义为不卡鱼
1.轻度卡鱼聚怪层举例说明
附图6 轻度卡鱼的聚怪层
屏幕截图(9).png
      这张图中的聚怪层就是我上一次发帖中的做法,据我长期观察,在回字形的聚怪层中,有大概80%的概率鱼会经过每层聚怪层的拐角处,所以拐角处的处理是难点.
在上图中
第一,拐角处用四个方块,鱼到了这里后百分百会起跳,方向随机,影响效率.
第二,水流是每层流动8个方块(含源头水),每层单独放冰打碎成源头水,这种本身是不错的,但是上层的鱼被冲到下层的那一刹那,系统判定鱼其实是有完全离开水的,所以会在这里起跳下,起跳方向就看人品了,脸黑的一只鱼能在这里3次都往回跳.快赶上重度卡鱼了...
附图7 8格水跳鱼视频
8水跳鱼视频 00_00_01-00_00_07.gif
2.重度卡鱼聚怪层举例说明
      重度卡鱼就是原帖中提到的有的玩家每层放7个方块,在最上面放置源头水,一直让水汇聚到中间的做法,再次强调,这种做法中的水从上一层流到下一层的时候的那一格水是死水,流动的方向是竖直向下,是冲不走鱼的!!!  废话不多说,直接上视频转的GIF动图给你们看
附图8 7水重度卡鱼结构(鱼经常会主动游到这个坎底下来,我就不上从上面冲下来的视频了)
7水方块卡鱼视频 00_00_01-00_00_08.gif
      然后有很多人在上图的结构基础上把最边缘的方块替换成了各种半砖或者台阶,我这样告诉你,我在单机游戏中基本上把所有能替换上去的各种方块半砖都试过了,没有一种方块能够解决这个问题,我还是上个换成台阶的动图

附图9 7水重度卡鱼边缘台阶
7水台阶卡鱼视频 00_00_03-00_00_09.gif

那么问题来了
      让水流8的结构也不行,流7格也不行到底怎样才能达到效果,我给出的做法是
3.不卡鱼(不停顿)结构详解
附图10 8水边缘放活板门
2018-04-16_21.28.42.png
      这个结构的话在一开始的剖面图上就已经体现出来了,只不过比较抽象,上图就是最边缘一层的截图,为什么在边缘放活板门,因为活板门只有3/16的体积,鱼的实体碰撞箱长度介于1-2之间,宽度小于1,高度小于1.当打开时贴附在方块的侧壁,鱼到了刚刚到达即将离开水的第8格流水的时候就已经掉入下一层的源头水中,完全没有起跳的机会,达到无任何停顿的效果(除开鱼的主动游动)补充:理论上在8格流水的结构中能达到上述效果的方块还有很多,例如台阶,但是活板门效果应该会更好.
附图11 8水边缘活板门
8水不卡鱼视频 00_00_05-00_00_13.gif
      上图中我们看到在坎结构处的鱼不断的跳起,因为活板门所在的方块范围内是空气,并且鱼的宽和高都小于1,图中可以准确得出小于13/16,所以系统判定鱼离开了水并发生起跳.但是由于鱼的头顶和身后都有流动的水,所以鱼起跳后的方向被强制调整为往聚怪层中心跳.这是重点
附图12 应用上文的8水边缘放活板门结构做出的阶梯状汇流 注意看鱼不会跳
阶梯聚怪层 00_00_03-00_00_10.gif
      上图的阶梯状汇流是唯一一个完全不会卡鱼的聚怪层结构,这是优点,但是有两个缺点
第一,整个过程中,鱼被冲击的路程太远,整体时间过长,这个时间甚至有可能会超过轻度卡鱼的聚怪层,因为在回字形汇流中鱼被水冲击位移的轨迹通常都是回字形的对角线,两点之间,线段最短
第二,整个结构占用空间加上空气层一共11格高度,不适合做双层聚怪
附图13 回字形汇流鱼的对角线移动轨迹 鱼的总位移路程短
(这张图就是最终效果图)
回字形汇流常过4个角视频 00_00_18-00_00_27 00_00_05-00_00_07.gif
      说了一大堆终于四个边的问题解决完了,接下来我们解决4个拐角处的问题,因为只能做8水了,所以要每一层都放源头水,但是在拐角处会形成无限水,这是个难题,我想了好几种做法,效果最好的仅仅是让鱼在这里停顿一下,但是绝对不会往回跳,最后还是8区的玩家kukongxiushi做出了连停留都不会停留的拐角处理,我再优化之后的拐角出是这样的
附图14 拐角截图
2018-04-15_14.54.37.png 2018-04-15_14.54.50.png
      这个结构的唯一缺点就是在鱼从图中箭头处向与告示牌平行的方向通过空白区域的时候会发生起跳,但是影响不大,因为空白处四周都是向中心流动的水,且空白处面积小,基本很少在这个地方过度停留,而且上文中说了,鱼基本上是从斜着的对角线经过,从这个会起跳的位置经过的概率非常小.
      剩下的就是优点了,在鱼从对角线通过这里的时候,这个过程中鱼的实体碰撞箱始终都是有接触到水的,所以全程没有起跳条件,达到不停顿通过拐角处.
附图15 拐角实际效果动图
最终聚怪层不卡鱼视频 00_00_01-00_00_08.gif
终于把汇流说完了...
第四节-出怪口
      出怪口如果做的宽的话没有什么问题(最低6*6就按照常规做法就没事)出怪口跟上面说的聚怪层上一层到达下一层是一个道理,看下面的图就行了,这种做法是最好的,没有之一!(请自动屏蔽之前的聚怪层拐角处理...懒得重新截图了)如果做的太小的话,在中间汇聚处大量的鱼会发生实体碰撞,从附图13中可以看出中心处的鱼发生了碰撞,互相影响.6*6  8*8的都合适,相对大一点还减少鱼被冲击的总路程,路程短了鱼主动游动的机会也就小了,促进效率.
附图16出怪口重要结构(第一张开口4*4有点小,影响不大,建议最低6*6
2018-03-27_12.57.03.png 2018-03-27_12.56.14.png
      也许有人做的是直接让水流到中间汇聚成一点那种中间不留洞,其实和图中这种的差距是很大的,除非你在边缘放活板门,因为活板门是核心.再说了,如果中间不留洞鱼容易游走.

第五节-下落通道
      鱼从出怪口下落后会直接掉落到玩家刷怪区,但是我们做的是双层的,所以上层聚怪层的鱼掉下来偶尔会摔死,所以要在上层的下落通道设置缓冲水,缓冲水有两点需要重点注意
第一,最上面的那层水不要里上面的聚怪层汇流太近,太近会导致鱼进入第一层缓冲水的时候下落速度不够快,可能会在水中停留并游动
第二,每层水间隔至少2格高度,因为间隔1格高度鱼能从下一层游到上一层,要举例的话就是1区某铺的鱼塔吧,好多鱼往上游...还有7水台阶卡鱼就不说了...
      关于控制伤害,这样掉下去再补上一击是绝对死的,可以用于快速刷经验,如果需要刷技能的话可以在下面玩家刷怪区的墙壁上镶嵌入发射器(里面放一桶水),通过发射器发出的水流来切换是刷经验还是刷技能

第六节-玩家刷怪区
      玩家刷怪区的位置必须至少要距离最低刷怪水域Y=38这一层水方块24层的距离,加上玩家模型身高1.8 一共需要间隔26层的高度(看剖面结构图)
为什么一定要距离这么远呢?
      因为当前版本的攻击性生物生成范围是以玩家所在位置为中心24-128这个区间的一个空心球.

附图17 攻击性生物生成范围
IMG_4014.PNG (E90D%1`HQIL7A{CNL{`]BT.png
      我给一个关于攻击性生物生成范围的实验视频地址  http://www.mckuai.com/shipin/1923832  不是网易的链接,自行复制访问
      另外一点就是刷怪区域没有必要的话不用做的太宽太大(球球世界除外),因为当有很多玩家分布在你鱼塔的不同位置时,多个玩家对应的刷怪范围就会很大,(我主要指的是周边洞穴,海上岛屿等能够刷怪的地方)
为什么会影响效率?
      因为游戏中每个区块(16*16平面尺寸的从高度Y=0-256的范围)都有各类生物的最大容量,攻击性生物的区块最大容量为70只,如果外面的僵尸蜘蛛骷髅苦力怕占了一定容量就会影响鱼塔内鱼的生成频率.
附图18 区块内各类生物最大容量
P(WW6QVP{Q5I@6E0OVN9.png

成功案例

      13区球球鱼塔 地址WHYYT 这个鱼塔就是完全按照上文中的做法做成的,理论上效率达到至高,内部大气豪华装修超高效率超高颜值 提供免费青金石30级附魔台 免费铁砧修复装备 输入/RES TP WHYYT直达 不禁任何武器技能 / 内有全自动挂机杂技塔 祝你早日杂技上千 翻山越岭你是王 花式挑逗不动明王
附图19 13区whyyt效率展示
2018-04-16-2308-02 00_00_04-00_00_10.gif

(打个广告120万诚心收12区球球神殿鱼塔)

      二.12区生存鱼塔 地址whyyt 这个鱼塔现在还是上次发帖那样,但是在12区知名度高,所以基本上都有人在刷,所以没改到最好效率也不错.

鱼塔内有商店打个广告
       nz1的商店 卖各类神兵利器和买卖各类材料           我自己的商店 卖各类顶级附魔书
     o回忆co的商店 买卖各类材料收附魔PP
      地址12区 WHYYT鱼塔 免费青金石满级附魔 免费铁砧修复 输入/RES TP WHYYT直达


防熊关键权限设置
附图20 防熊权限设置
1.png 2.png

第一,图中的三个画红圈的权限都是要处于左键激活状态下才能起到所谓防止的效果,这一点95%的人都不知道.做鱼塔的话第二页的粘性活塞权限一定要左键,一定要左键,一定要左键.或者在圈4个面的时候领地厚度大于12就行了,因为活塞最多能推12格.
      第二,蓝色圈里的射箭权限一定要右键关闭,一定要右键一定要右键,因为我们是双层的,如果射箭权限没关别的玩家就能扔珍珠到鱼塔内部,关掉之后在领地里雪球,射箭,珍珠这些东西统统都扔不出手的.
      第三,沙子和木船图标权限在领地初创的时候默认为未设置状态,实际效果分别是重力方块不能掉入领地/水等液体不能流入领地,但是如果你后来把这两个权限点了右键的话效果就失效了,赶紧点左键调整回来.
      第四,粘性活塞权限在领地初创的时候默认为未设置状态,实际效果为可以让方块被推入领地,所以一定要左键一定要左键一定要左键,多少被熊的都是因为这一点.

拓展
附图21 鱼塔拓展做法
QTXHXL[Q4TVPZ%Y0XS@BC]X.png
有没有小伙伴来尝试一下条形出生水域的鱼塔,大概做法的话就是把从38到61的出生水域从竖直方向分成若干宽为2的条形,为什么是2,因为宽达到3的话中间的那一面水就不具有流动属性了,意思就是鱼一出生就被快速向下流动的水猛的往下冲.看起来效率应该不错,就不用做双层了.


附图22 字数检查
0K95ISVW4H]LND_TVFGS.png

本帖作者花雨庭生存服玩家 舞皓誉 纯手打约23000字节,如有雷同,实属巧合

本贴涉及的数据和资料均来自minecraft官方Wiki,如有错误.请在评论区给出相关资料凭据,欢迎在评论区共同探讨研究
本文忽略了相对基础部分的解析,新朋友有不明白的地方欢迎回复

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 楼主| 发表于 2018-3-8 17:23:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 舞皓誉 于 2018-12-28 10:04 编辑

补充
为了方便理解,以上教程聚怪层中每层第8格处所有活板门可替换为半砖或台阶,效果不变
喜欢的朋友支持一下回复任意内容顶帖
4.20 效率展示.gif
论坛有限制文件大小,只能传3.9M稍微模糊,将就看哈.动图时长16秒
拓展区最新急速做法教程连接
【最后的遗产-鱼塔新技术】急速出鱼高效鱼塔做法与详解_网易我的世界论坛
初阶鱼塔教程地址(适合萌新了解):
我的世界鱼塔(守卫者刷怪塔)怎么做_百度经验 https://jingyan.baidu.com/article/a3f121e4878286fc9052bb1d.html

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赞qwq毕竟打了这么久的字

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为什么不去技巧教程板块发帖呢?
这是干货啊
到哪里肯定会有更多人看到awa
传送门→技巧教程板块
格里芬的Angel们,前进!

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萌萌的星辰 发表于 2018-3-9 20:22
为什么不去技巧教程板块发帖呢?
这是干货啊
到哪里肯定会有更多人看到awa

好的,空了会去看看

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第一,你的阶梯聚怪圈会卡鱼 第二 上空基本不刷鱼 只有中间下面刷 效率可以把矿洞点亮。鱼塔墙铺萤石 口子最好8x8 可以做挡板防熊 降低出鱼速度从而使效率稳定 做出来的鱼塔如果直接删掉领地就绝对会降低效率 可以通过缩小领地范围方法

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 楼主| 发表于 2018-3-11 14:13:39 | 显示全部楼层
sl3就是你 发表于 2018-3-11 11:38
第一,你的阶梯聚怪圈会卡鱼 第二 上空基本不刷鱼 只有中间下面刷 效率可以把矿洞点亮。鱼塔墙铺萤石 口子 ...

一,聚怪层不会卡鱼,长期观测.(做8格的聚怪层连玩家都是是很难从低一格跳上高一格的)
二,可以从玩家区向上看到从上半层和下半层冲下来的鱼基本上对半分.长期观测
三,官方Wiki上的刷怪范围半径24-128空心球内的矿洞你是找不完的.
四,没看到任何资料说萤石和鱼塔守卫者有任何关联.
五,口子当然越大越好
六,降低出鱼速度稳定效率的说法有点飘渺
七,如果你是先圈完的整个神殿范围再删掉领地的话会让上半部分的水消失,是可以通过缩小领地的方法解决,但是也没有任何资料说和效率有关(补水方法:在61铺满一层方块,在62铺两个方向边框的冰块,全部打碎形成无限水后除掉61的方块)
八,(补充)长期观测,在花雨庭服务器,鱼塔内的玩家在3-5人时效率比1人时高

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嗯,不差的说!

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其实除了扩展出去的15格,外面的128格内都拿火把点亮的话效率会更高(以自己鱼塔四周为起点的128格)
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