楼主: MineZ
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[公告] MineZ 有奖建议征集帖

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发表于 2018-3-27 22:10:55 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
威尔海姆丶 发表于 2018-3-27 10:12
3.[增加更多称号]比如第一个到达军事基地的玩家(或第一个做完新的基地任务的玩家)可以给一个xxxx开拓者称号 ...

请帮我呼叫腾云空中快线XD

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发表于 2018-3-27 14:30:02 | 只看该作者 IP:广东
【服务器ID】324740
【建议内容】建议加一个新手保护,新手保护时间为1天,要不然很多新手出来就被追杀致死

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发表于 2018-3-27 14:28:25 | 只看该作者 IP:广东
【服务器ID】324740
【建议内容】帮派可以多增加一些职位,还有帮派积分希望不只是以杀玩家来增加,比如可以在线时间啊.物资换取啊,然后积分在帮派里换取一些特殊道具或者特殊头衔

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发表于 2018-3-27 13:51:19 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
龙傲天2333 发表于 2018-3-27 08:48
【服务器ID】银河之力盖伦
【建议内容】
1招聘猎人来收集建材

14竞技场,玩家在这里进行各项比赛,对战,赛马,射击,顺便做训练基地一举两得,甚至可设置投注XD
当然整个工程当然像上面所说,由玩家们合作完成。让玻璃心的玩家们享受互相伤害的乐趣(这区域死亡不凋落)。

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发表于 2018-3-27 13:19:51 | 只看该作者 IP:广东
【服务器ID】324740
【建议内容】建议基地通过任务来找,而不是通过瞎找来找,瞎找实在太头疼。

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发表于 2018-3-27 10:52:30 | 只看该作者 IP:吉林
【服务器ID】kamo
【建议内容】一、基础类建议:

                  1、※ 提高服务器流畅度,优化延迟(本人觉得没有比这个更重要的了。对于目前的服务器来说这个是核心问题,毕竟服务器在好玩,卡的要死也会把玩家来玩的积极性压死)
                  2、建议增加同一个玩家领地之间的相互传送功能(如果没有传送,跑路的时候必然非常多,时间久了就会感到乏味,容易导致玩家加速厌倦服务器的速度)
                  3、建议在末地和地狱增加系统基地,并且开通传送功能(防止玩家前期将末地门占为领地,恶意破坏服务器平衡)
                  4、建议增加交易系统,即使服主你不想让玩家开商店,也得需要有一个交易系统,就算不能交易银卡也得能互换物品,从而防止诈骗行为
                  5、建议完善新手导航,防止玩家进入服务器之后各种蒙圈的问题,(例如:一进入游戏,发现不能圈地,圈地用什么替代了不知道,查看钱的指令是什么也不知道,很多玩家在适应了传统的圈地和地皮系统之后,在接受新服的时候会惯性的选择接受以有的能力,建议服主考虑)
                  6、建议增加基地1的任务和基地2的坐标线索(防止玩家被人诈骗,毕竟不能传送一旦被骗了,让人跑出N远,然后发现被骗,可能会直接导致玩家退服)
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————-
                  二、趣味类建议:
                  
                   1、建议增加怪物自定义掉落
                   2、建议增加枪械、或特殊武器的自定义合成,部件类升级。
                   3、建议进一步完善天赋树可以升级的选项,像效率,耐久,也可以是用银卡升级钻石块
                 

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发表于 2018-3-27 10:16:02 | 只看该作者 IP:江西
【服务器ID】Hr_威尔海姆
【建议内容】
1.[优化一下重生复活机制]最开始的时候有玩家挂在地下无法上来。后来死亡过两次好像没有这个情况了。但是如果挂在沙漠下面,复活没有树还是没发去取东西。建议复活后给一套木质或石制的装备,应该不会影响游戏平衡。
2.[增加成就系统]从最简单的杀死某种怪物达到多少,到跑多少路、鞘翅飞多远、破坏方块、丢弃物品什么的,成就数值到达一点数量可以获得称号、基地某些物品的交换权限。
3.[增加更多称号]比如第一个到达军事基地的玩家(或第一个做完新的基地任务的玩家)可以给一个xxxx开拓者称号。杀死末影龙的玩家给予特殊称号。一些称号也可以购买,可以增加一些属性。
4.[加入更多指令]指令①加入tp指令,根据x+y+z的值之和,按比例收取一定费用(可以理解为直升机运送),建议价格高一些。现在玩家跑图很麻烦,而且也会导致服务器卡顿。②加入交易指令,同样按照距离收费(同样理解为直升机运送),建议价格高一些,比如30或50格1银币。具体交易指令设想:输入指令后出现一个箱子的界面,中间隔开分成两部分,双方放入物品后点击确定,等两三秒没有物品变化后交易成功。③增加快速回某基地指令,也是按照距离收费。
5.[增加boss级生物]希望在不卡的情况下,把之前的怪物技能再加上。增加boss级生物(可能这个就需要加mod了),比如变异僵尸等,随机小概率刷新。
6.[人员分流]多开两个区,达到人员分流的目的,减少卡顿。地图一样,各区互不通。
7.[增加大厅],玩家每次上线先在大厅里,然后再通过大厅进入生存区。
8.[高频红石]可以模仿之前玩的一个服务器,高频红石会把红石线变成牌子,写着"请勿使用高频红石"。
9.[方块功能修改]①减小南瓜灯的伤害(太高了一不注意就死了),或者受到南瓜灯的伤害最后强制保留一格血。②加入某些方块可以恢复生命值和饱食值、去除身上负面效果等。③方块功能可视化,输入指令后点击某功能方块可以出现一个界面,选择某项功能的开关。
10.[增加城市密度]城市不要离得太远,可以的话希望能出现一些小的基地,不提供传送点,提供一个玩家落脚的地方
11.希望可以优化一下服务器,解决一下目前存在的问题比如无法繁殖、比较卡等问题。
12.暂时就想到了这么多,如果还有什么想到的,会及时补充。希望minez越办越好!

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发表于 2018-3-27 10:15:36 | 只看该作者 IP:江西
不好意思,之前发布的时候提示有敏感词汇无法发送,就几条几条的发找敏感词汇,然后把敏感词汇去掉了。

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发表于 2018-3-27 10:14:39 | 只看该作者 IP:江西

9.[方块功能修改]①减小南瓜灯的伤害(太高了一不注意就死了),或者受到南瓜灯的伤害最后强制保留一格血。②加入某些方块可以恢复生命值和饱食值、去除身上负面效果等。③方块功能可视化,输入指令后点击某功能方块可以出现一个界面,选择某项功能的开关。
10.[增加城市密度]城市不要离得太远,可以的话希望能出现一些小的基地,不提供传送点,提供一个玩家落脚的地方
11.希望可以优化一下服务器,解决一下目前存在的问题比如无法繁殖、比较卡等问题。
12.暂时就想到了这么多,如果还有什么想到的,会及时补充。希望minez越办越好!

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发表于 2018-3-27 10:13:50 | 只看该作者 IP:江西

8.[高频红石]可以模仿之前玩的一个服务器,高频红石会把红石线变成牌子,写着"请勿使用高频红石"。

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发表于 2018-3-27 10:13:14 | 只看该作者 IP:江西

5.[增加boss级生物]希望在不卡的情况下,把之前的怪物技能再加上。增加boss级生物(可能这个就需要加mod了),比如变异僵尸等,随机小概率刷新。
6.[人员分流]多开两个区,达到人员分流的目的,减少卡顿。地图一样,各区互不通。
7.[增加大厅],玩家每次上线先在大厅里,然后再通过大厅进入生存区。

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发表于 2018-3-27 10:12:45 | 只看该作者 IP:江西
3.[增加更多称号]比如第一个到达军事基地的玩家(或第一个做完新的基地任务的玩家)可以给一个xxxx开拓者称号。杀死末影龙的玩家给予特殊称号。一些称号也可以购买,可以增加一些属性。
4.[加入更多指令]指令①加入tp指令,根据x+y+z的值之和,按比例收取一定费用(可以理解为直升机运送),建议价格高一些。现在玩家跑图很麻烦,而且也会导致服务器卡顿。②加入交易指令,同样按照距离收费(同样理解为直升机运送),建议价格高一些,比如30或50格1银币。具体交易指令设想:输入指令后出现一个箱子的界面,中间隔开分成两部分,双方放入物品后点击确定,等两三秒没有物品变化后交易成功。③增加快速回某基地指令,也是按照距离收费。

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发表于 2018-3-27 10:12:23 | 只看该作者 IP:江西
【服务器ID】Hr_威尔海姆
【建议内容】
1.[优化一下重生复活机制]最开始的时候有玩家挂在地下无法上来。后来死亡过两次好像没有这个情况了。但是如果挂在沙漠下面,复活没有树还是没发去取东西。建议复活后给一套木质或石制的装备,应该不会影响游戏平衡。
2.[增加成就系统]从最简单的杀死某种怪物达到多少,到跑多少路、鞘翅飞多远、破坏方块、丢弃物品什么的,成就数值到达一点数量可以获得称号、基地某些物品的交换权限。

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发表于 2018-3-27 08:48:52 | 只看该作者 IP:广东
本帖最后由 龙傲天2333 于 2018-3-27 08:54 编辑

【服务器ID】银河之力盖伦
【建议内容】
1招聘猎人来收集建材
2做出的建筑能出售像房地产大亨那样出售建筑,招标馆防建筑,由玩家自己来设计基地。

3建筑的过程会遇到感染者怪物熊孩子其他帮会,一场战斗需要帮手,一场救援需要,这时候雇佣兵又是一个玩法了。按时结算,允许欠费,任务评分。
4.僵尸量多会传染,丧尸状态buff代替流血,迟缓 N , 可A玩家传染,以突现远程武器的作用。弹药数量不能过多,营造惊险的气氛XD

5,末日来临解救村民到自己的庇护所!
帮村民做带有家具的温馨的家,城市。村民越多会卡,权衡,村民也要消耗食物消耗材料,需要道路,要农场面包房护林场要铁匠铺,图书馆,城堡城墙等等,重现昔日辉煌。对于建筑玩家来说每一个建筑都各具特色自行设计,玩家相互对比学习参考,很耐玩,整个建筑过程同时需要1,2和3点建议同步进行,玩出多人建筑的气氛。

7好卡,啦赞助升级设备啊,我的世界地皮这么大,土豪这么多,卖地皮啊XD 辣么大的地皮XD帮会满足不了土豪的欲望的,然而前提是不卡XD

8设计自己的皮肤诠释自己独特的个性,自定义史蒂夫皮肤,
9尸潮,一波僵尸来袭,一波,服务器君你撑得住不XD
10塔防攻防战,基地会产怪,家园被围攻,设施可占领,存在占领CD。基地被占领有弹药产出,直至再次被怪占领,无限轮回,有事可做。其他公会也会来争夺,于是守城。地雷,鬼魂南瓜塔防
11护航 1沿海基地之间的航道护送一车货物或者一群生物,存在PVP,没有tpa使团队护送成为可能【多人合作】,熊的介入,即可演变成海战。玩家也可设置护送任务。
112商路护航,陆地骑兵羊驼护送。同上,然而这使玩家修路成为可能,途中甚至会出现酒馆等临时避难建筑,由2带动启发同步进行
11.3矿车运输维护,一切皆有可能,这是以后的事情了,能做到这一步,在矿车上战斗,玩家出行更加方便快捷。简直奇思妙想XD
11.4空战,太卡了暂时不存在的XD
11.5补充说明,PVPPVE的结合,有目的性的战斗,多变可控的路线复杂地形,加上3的雇佣系统,使团战成为可能,配合悬赏系统,剧情满满,活生生的故事。
12亲密度系统,人与人之间存在关系设定,好感度高了才能组团组队战斗中才会免伤的设定,误伤减好感,憎恨高攻击加成也就是说大佬虐萌新千万遍,萌新能一击反沙。(关爱萌新)
13 连击系统,说白了普通武器取代拔刀剑操作而已,前提是不卡啊。
在下才疏学浅字数很多望见谅以上全是我脑洞大开之作没有对错请勿深究只希望能帮上一点点忙祝MC越做越好 XD

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发表于 2018-3-27 08:42:10 | 只看该作者 IP:上海
本帖最后由 创世炎阳 于 2018-3-27 08:50 编辑

【服务器ID】创世_炎阳
【建议内容】1.玩家阵亡后工具等东西不掉落
建议原因:玩家在挖矿的时候阵亡在地下有时候会复活在地面上一复活什么都没很难到地下去找回掉落物品

2.复活后一段时间不会受到任何伤害也无法赵成伤害
建议原因:玩家被怪弄阵亡一般性附后后周围都是怪没办法拿回物品或者有些玩家会想到杀人守在掉落物品附近复活了在杀死无限循环

3.添加更多隐藏蓝图还有怪物有几率掉落稀有蓝图或刷怪笼箱子内有隐藏蓝图
建议原因:可以让玩家更加积极探索未知地方和挑战怪物解锁新的蓝图让玩家享受探索未知区域的刺激同时享受解锁新蓝图的激动和快感和更多乐趣。而不是一直刷钱买枪跑图

4.添加一些不会掉落的特殊武器但是很稀有
建议原因:让玩家有个目标感努力去获得这把武器当玩家历经千辛万苦获得的时候会特别兴奋同时也特别有成就感

5.玩家的建筑有耐久建筑挖的时间越长耐久越高。枪械会对领地内的建筑赵成伤害降低建筑耐久枪械威力越高伤害越高耐久掉的就越多耐久到0的时候方块会消失玩家可以掠夺领地内的物品。同时防守方可有攻击掠夺者或者在方块消失的时候补上方块让掠夺者无法进入抢夺东西。同时希望服务器能多出点陷进等东西让防守方好利用陷进来进行防守
建议原因:添加了攻防战争让玩家享受攻与防守的快感同时增加了pvp的几率而不是一直生存挖矿跑图pve


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