请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
查看: 224|回复: 6

[技巧教程] 【汇玩MC】萌新指导第十六章 元件与红石电路

[复制链接]

48

主题

96

帖子

77

积分

Lv.3 矿物能手

UID
132843
小麦
4
金锭
229
下界之星
0
发表于 2018-4-14 15:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 精神米游 于 2018-4-20 03:17 编辑

注释:历史我们只是学习一点点,第18章学习详情~~【给砖块麻烦了QAQ】


章引言:本章讲解:活塞、粘性活塞、红石、红石中继器、红石比较器、红石,之后我们详细的讲一讲红石电路,为下一章自动效率及其应用以及以后的二极管做准备


第一节 基础红石元件

第一课时 红石

红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
[[红石元'接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。
红石可以通过开采或冶炼红石矿石、破坏丛林神庙的陷阱、分解红石块、猎杀女巫、与村民交易、或破坏已放置的红石粉得到。红石也可以在各种自然生成的结构中的箱子里找到。
红石粉可被任何工具或不使用工具瞬间破坏,并掉落自身。红石粉的碰撞箱可能只会覆盖其下方格表面的一部分,具体取决于红石粉的朝向。
9个红石粉=1个红石块,反向也可以1个红石块=9个红石粉
每只女巫会在死亡时掉落0-6份红石,无论是不是被玩家杀死的。使用抢夺魔咒可以将红石掉落量增加至0-15。
每使用铁镐或钻石镐开采一块红石矿石会得到4-5份红石。使用时运魔咒可以增加红石获得量,最高增加量为魔咒等级(例如,时运 III 可以额外得到0-3份红石)。【所以,直接开采有更多红石】
丛林神庙中自然生成15米的红石粉。林地府邸中的一种监狱房间内可以找到5米的红石粉。
红石粉有27.4%概率会在地牢的箱子里还有27.4%概率会在林地府邸的箱子里以1–4份为一组的形式出现, 也会在有12.2%概率会在要塞祭坛的箱子里,有19.0%概率会在要塞储藏室的箱子里,有17.0%概率会在废弃矿井的运输矿车里,有12.1%概率会在要塞祭坛的箱子里,还有15.4%概率会在要塞储藏室的箱子里,皆以4–9份为一组的形式出现。
在基岩版中,其有12.1%概率会在要塞祭坛的箱子里还有15.4%概率会在要塞储藏室的箱子里以4–9份为一组的形式出现。 在基岩版1.3[即将到来]中,其有11.8%概率会在要塞祭坛的箱子里以4–9份为一组的形式出现。
冶炼也就是燃料+xX红石矿→xX红石粉


炼药:
平凡的药水=        红石粉 +水瓶        
增长持续时间        红石粉 +抗火药水或
隐身药水或
夜视药水或
剧毒药水或
再生药水或
迟缓药水或
力量药水或
迅捷药水或
水肺药水或
虚弱药水或
跳跃药水        
降低药水等级        红石 +
伤害药水 II 或
治疗药水 II 或
跳跃药水 II 或
剧毒药水 II 或
再生药水 II 或
力量药水 II 或
迅捷药水 II        
如何村民呢?牧师以1块绿宝石的价格售卖1-4份红石粉,作为其第二级交易红石可用于酿造和合成,也可以放置在地上形成红石粉,构成红石电路。
file:///C:\Users\hp\AppData\Roaming\Tencent\Users\1091943558\QQ\WinTemp\RichOle\~UNIII3}]1O}YLO$9VCFAE4.png
红石粉只能被放在不透明方块、荧石块、倒置的台阶和楼梯、以及漏斗上。
红石粉会自动调整并连接临近的红石电源元件和传输元件的端口。红石粉也会自动连接与其高一方格或低一方格的邻近红石粉,除非红石粉的较低者的正上方被不透明方块占据,或红石粉的较高者处于透明方块上,包括荧石块、倒置的台阶和楼梯、以及漏斗。
如果红石粉的附近只有一个符合条件的红石元件,红石粉会调整为一条指向红石元件与其对向的直线。如果存在不止一个符合条件的红石元件,红石粉会连接它们,并根据红石元件的位置,形成拐角、丁字交叉或十字交叉。如果没有符合条件的红石元件,红石粉会变成一个无方向的“点”[仅Java与原主机版]或十字[仅基岩版],可以向所有四个方向传输信号。
红石粉不会自动调整并指向附近的方块和机械元件。如果需要指向它们,必须在附近放置额外的红石粉来进行调整。
当红石粉在放置后被重新调整,红石粉不会根据新的形态而更新周围的红石元件状态,除非这次调整影响到了自身的红石信号强度,或者其它元件引起了更新。由此可以产生一种暂稳态,其中的机械元件在不应该激活的情况下保持激活,或相反,直至有什么东西引起了电路更新。红石粉的这种“特性”可以用来构建方块更新感应器。


由于不同的原因,各个信号都可以往上传输,但不能往下传输。
红石粉可以通过以下的来源充能:
邻近的电源元件或强充能方块
红石中继器和红石比较器的输出端
附近的其它红石粉。红石粉可以高一方格或低一方格,但有以下限制:
红石粉可以被低一方格的红石粉充能,或被处于固体方块上的高一方格红石粉充能。透明方块上的红石粉不能将信号往下传输。
高低红石粉连线拐角处的方块必须为空气或透明方块。固体方块会切断高低红石粉之间的连接。
红石粉的“充能等级”范围为0-15。大部分电源元件将红石粉充能至15级,但另外一些元件(阳光传感器、陷阱箱和测重压力板)可能会产生较低的充能等级。红石比较器输出充能等级为15,而红石比较器可能会输出较低的充能等级。
红石粉最远可以将信号传输到15米外。
信号充能等级每经过一方格红石粉降低1。因此,红石粉最远可以将信号传输到15米外。要将信号继续传输下去,则必须重新增强信号——这是红石中继器的典型应用。
被充能的红石粉会对其下和其指向的不透明方块“弱充能”。弱充能的方块不能再充能附近的红石粉,但仍然能够激活附近的红石中继器、红石比较器和机械元件。透明方块无法被充能。
当红石粉没有充能时会显示为黑红色。被充能后,充能等级15的红石粉显示为亮红色,并随着充能等级衰减而逐渐黯淡。充能的红石粉还会产生颜色相同的"reddust"颗粒效果(红色的粉末烟)。

第二课时 红石中继器

红石中继器可以通过合成、探索丛林神庙或破坏既有中继器获取。
红石中继器的掉落特点呢?
红石中继器可以用任何或者不用工具立即破坏,总会掉落自身。按挖掘键破坏红石中继器。
红石中继器在下列情况下也会被破坏并掉落自身:
附着方块移动、消失或被破坏;
有水流过;
活塞试图推动它或者将方块推入其位置。
若熔岩流过红石中继器,中继器会被破坏,不掉落物品。

QQ截图20180415123401.png
丛林神庙可谓是红石的圣地:每座丛林神庙中自然生成1个红石中继器。
红石中继器在红石电路中是用于“中继”红石信号并放大、阻止信号倒流、或者“锁存”信号状态的方块。
中继器只能放置在固体方块(例如泥土、石头,反例有玻璃、树叶等)上,也可以放置在倒置的台阶、楼梯与漏斗上。按放置方块键放置中继器。
中继器有前侧与后侧之分——材质上的箭头指向的方向就是前侧。中继器上还有两个小红石火把——火把的颜色指示输出是否为开(输出关时为暗红色,开时为亮红色),两根火把之间的距离表示中继器在信号传输中产生的延迟。
中继器高度为0.125(八分之一)格。
中继器传输信号的方向通常只能是从后侧往前侧,但是中继器的这个特性可以通过边侧的输入变更(见信号锁存)。
激活中继器的不同方式。
红石中继器可以通过下列元件在后侧输入激活:
激活的电源元件(如红石火把、拉杆、红石块);
激活的红石粉;
激活的红石比较器或前侧朝向中继器的另一个中继器;
激活的固体方块(含任何激活的机械元件,如发射器、红石灯)。
红石中继器可以通过下列元件在前侧输入激活:
红石粉;
红石比较器或后侧朝向中继器的另一个中继器;
任何固体方块(含机械元件)。
红石中继器可以被任何前侧朝向的红石元件#机械元件激活。
通常称被红石中继器激活的固体方块为“强充能”,而红石粉激活的则称为“弱充能”。强充能的固体方块可以激活临近的红石粉以及其他的红石元件。
红石中继器可以“中继”信号,并加强到15强度等级。
红石信号的最大强度为15,信号每通过一格红石粉就衰减1点。若信号不得不穿过15格的红石粉,红石中继器就可以将其加强回满强度。若在中继器前后各放置一块固体方块还可以增加2块传输距离。
虽然红石中继器可以让信号远距离传输,但是由于最小延迟为1红石刻(0.1秒,不含卡顿)所以每次都会产生一些延迟。
红石中继器刚被放置时,延迟被设定为1红石刻(等同于2游戏刻,或0.1秒不含卡顿)。
中继器的延迟可以通过对其按下使用物品键更改。每次使用都会将延迟增加1红石刻,最大为4红石刻,再点击就会降回到1红石刻。更长的延时可以通过多个中继器达成——例如4红石刻与1红石刻延时的中继器可以造成半秒的延迟(0.4秒+0.1秒=0.5秒)。
延迟设置为2至4红石刻的中继器会将正脉冲电路的长度提升到自身的延迟长度。例如,设置为4红石刻延迟的中继器会将1刻、2刻或者3刻的正脉冲电路提升到4刻长,而且不会允许长度4刻以下负脉冲通过。
虽然中继器的延迟不能设置为0刻,但是瞬时中继器电路(无延迟中继信号的电路)可以实现。
红石中继器可以在红石电路中作为“二极管”——中继器仅允许红石信号单向通过(而红石粉与固体方块允许信号双向通过)。
二极管用于保护红石电路免受输出端返回的信号影响或者隔离电路的各区域。
红石中继器可以被另一个连接到其边侧的中继器“锁定”。中继器锁定后,无论输入如何都不会变更其输出(开或关)。当边侧的中继器关闭,中继器的行为会恢复正常。
当中继器被另一中继器(注意,不是比较器)锁定,其顶部的小火把显示为一条基岩,指示其状态为锁定。
中继器也可以被激活的红石比较器连接到边侧而锁定。利用此特性,锁存信号的用途可以更加广泛,特别是因为比较器的输出可以被三侧的输入以及容器影响。
在中继器解锁后太快地又被锁定(例如边侧输入来自高频时钟电路)或者锁定信号与输入信号同时更改(例如两个信号由同一组时钟电路通过同延迟的中继器输入)的情况下,中继器不会切换状态。


第三课时 红石比较器

按挖掘键破坏比较器。红石比较器可以用任何工具破坏,并掉落自身物品。
红石比较器在下列情况也会掉落为物品:
附着方块移动、移除或被破坏;
有水流过;
有活塞试图推动它或将方块推入其位置。
若熔岩流过其位置,红石比较器会被破坏但不会掉落物品。
QQ截图20180415124156.png

红石比较器可以放置在任何不透明全方块(包括倒台阶与楼梯)以及漏斗上。按放置方块键放下红石比较器。
红石比较器有前后之分——正面的三角指向前方。放下比较器时,比较器会后方指向玩家。比较器上靠后侧有两根小红石火把,靠前侧则有一根。当比较器的输出大于零时,后侧的火把会变亮(三角也会变红)。前侧火把的状态可以由使用物品键切换:
关闭、冻结(指示比较器处于“比较模式”),
打开、激活(指示比较器处于“作差模式”)。
红石比较器可以从后侧及左右侧接受信号强度。边侧输入只能从红石块、红石粉、红石中继器和其他比较器接收。红石比较器的前侧是输出端。
信号流穿红石比较器需要1红石刻(2游戏刻或0.1秒,不考虑延迟),不论输入端是前侧还是边侧。此规律对于信号强度或开与关的充能都适用。红石比较器通常不会持续1刻的信号波动或强度变化——例如单刻脉冲的发生器在侧边输入时会被认为总是关,在后侧输入则是总为开。
红石比较器有四大用途:承载信号强度、比较信号强度、信号强度作差以及检测方块状态(主要为容器的满度)。

红石比较器侧边没有输入时,仅会输出与后侧相同的信号强度。
比较模式的比较器。
红石比较器处于比较模式时(前侧火把关闭)会将后侧输入与边侧输入比较。若有任意边侧输入大于后侧输入,比较器输出关闭。若两边侧都不大于后侧输入,则比较器仅会输出与后侧相同的信号强度。

红石比较器可以检测箱子的满度,以及其他方块状态,甚至能穿过方块检测。
红石比较器会将后方的方块看做信号源并根据方块的方块状态输出对应信号。比较器与受测方块可以被固体方块隔离。但在PC版中由于MC-64394,若这个固体方块被充能到15等级,比较器的输出会为15等级而不是根据方块状态。
容器信号强度所需最少物品用于检测容器状态的红石比较器会根据物品装满的程度输出对应信号(空为0,满为15,以此类推)
QQ截图20180415124726.png

QQ截图20180415124748.png
QQ截图20180415124758.png
右边的容器信号强度所需最少物品表格展示了各容器中,64为1组的物品需要多少组才能输出指定的信号强度值。“组”前的数字表示满叠的物品需要组数(不需要1组则不显示),“个”前的数字表示整叠物品以外需要的物品数量(没有零头时不显示)。对于只能堆叠到16个的物品(雪球、告示牌、末影珍珠等),“个”前的数字除以4取整就可以适用。对于不可堆叠的物品,每1“个”都表示额外物品。
例如,需要依靠漏斗产生10强度的信号需要至少3满堆叠又14物品(或16每组的物品,则为4组物品)。

【这不是我瞎编的,人家wiki明明写的下面】
容器空时,输出关。
容器不为空时,输出按下列计算:
信号强度 = 向下取整[1 + (所有物品栏的满度和 / 物品栏总数) * 14]
单格的满度 = 单格中的物品数 / 此类物品最大堆叠数
示例:发射器(9物品栏)中有300方块,这种方块最大堆叠至64,产生信号强度为8:
1 + ((300物品 / 64最大堆叠数) / 9格) * 14 = 8.292,下取整得8。
注意不可堆叠的物品总被认为充满一格(1物品,1最大堆叠数:1 / 1 = 1.0),最多堆叠到16的物品(例如末影珍珠、雪球或鸡蛋)也类似地看作16即为充满。
已知信号强度值,求物品数量
这对于利用比较器与容器配合来输出特定强度来说是有用的。输出特定信号强度所需物品数量用如下算法计算:
所需物品数 = 取较大{目标信号强度, 取整[(容器总格数 * 64 / 14) * (目标信号强度 - 1)]}
示例:利用熔炉(3物品栏)来创造强度为9的信号,你需要110物品:
取较大(9, (3*64/14)*(9-1)) = 109.714,取整为110。

一些非容器的方块也可以被比较器检测:
蛋糕
蛋糕输出的信号强度取决于蛋糕剩余量。每片输出2强度,总共有7片,也就是说完整蛋糕输出14强度。
炼药锅的信号强度。
炼药锅
炼药锅输出的信号强度取决于水量。从完全无水到完全充满,输出分别为0、1、2与3。
命令方块
命令方块存储最后执行的命令的“成功计数”,表示此命令方块最近执行成功命令的次数。“成功”的定义由命令的成功条件决定:如果聊天界面显示红色错误信息,那么命令执行不成功。
大多数命令每次执行只能成功一次,但特定命令(例如将玩家作为参数的命令)可以成功多次,比较器会输出全部的成功数(最大15)。
命令方块持续存储最后执行的命令的成功数,直到再次执行命令。因此比较器会持续输出同一信号强度,即使命令方块已经不在激活状态(命令方块关闭不影响比较器开关)。
末地传送门框架
末地传送门框架有末影之眼的时候输出满强度15,若非则0。
比较器可以检测物品展示框的物品是否存在及其方向。
物品展示框
比较器可以检测物品展示框的内含物状态。若要检测展示框的状态,比较器必须连接在展示框附着方块的后方,并后侧朝着方块。若展示框内无物品,则输出0,此外则根据物品旋转角度为1至8强度(1为默认方向,每次右击都旋转直到8,然后再返回1)。
唱片机
唱片机输出的信号取决于正在播放的唱片。对应关系请见上方的容器信号强度所需最少物品表格。



第四课时 红石火把

合成与火把相似,就是煤炭或木炭换为红石即可
红石火把能为红石线供能。导线相应地用于远程控制门,活塞。红石火把能为15格长度的导线充能,并且在能量流过其自身时消耗Minecraft世界中的2个单位时间(大约为0.1秒)。
被放置的红石火把能永久性的为一些导线充能,有时也被用作"基于方块"的开关。它在红石电路中起到反相器——或者说非门(在源代码中也被如此标示)——的作用,并且在任何相邻的开关,拉杆,红石线或者压力板被激活的时候关闭。有关红石火把在电路和逻辑门中的使用方法请参见红石电路。
红石火把能用于破坏或激活教程/陷阱和教程/机械,也能用于打开上锁的铁门。
这在多人游戏的偷袭时非常有用。
控制门的电路应该被设计为通电时常闭以防止这种伤害。
当红石火把在点亮与熄灭状态之间切换过于频繁(一个循环周期只要小于或等于0.1秒,即中继器最小时间单位,红石火把在短时间便会熄灭)时,火把会烧毁。这通常发生在玩家有意或无意地将一个红石火把与它自身相连(一个1-时钟),也就是建造了一个无限反馈回路的时候。这会让红石火把向自身施加电流,使它熄灭,电流消失,火把亮起,继续向自身施加电流……这会让火把和任何与火把链接的机械快速地激活与关闭,并且根据机械的复杂性可能会导致游戏崩溃。这也许正是Notch编程让火把会烧毁的原因。红石火把烧毁时会冒出一缕烟并发出像火把被浇灭时那样嘶嘶声。接着,它会无视所有正常情况下会点亮火把的事件,直到100个单位之间内只有7个以下的亮-灭周期。在那之后,需要在相邻的方块上产生一个释能事件来重新激活烧毁的火把(无视方块的当前状态,
需要一个新的下降沿或者一般意义上的方块刷新)。
单个红石火把没有烧毁次数的上限。如果玩家反复过快地点击一个与红石火把接通的拉杆,它也有可能烧毁。

第二节 红石元件

【红石块】一般作为可被活塞推拉的永久性电源。
激活
永远处于激活态。
效果
红石块相当于被15级强充能的非透明方块(包括上面的和下面的),能够激活临近红石粉,还有背向相邻的红石中继器与红石比较器。
红石块邻近的非透明方块没有任何影响。
【按钮】用于产生脉冲。按钮有两种类型:木质与石质。
放置
按钮可以附着在大多数非透明方块的任何部分,如果按钮附着的方块被移除,那么按钮将会掉落为物品。
激活
玩家可以右键点击木质或石质按钮以激活。石质按钮一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的箭激活的话,木质按钮会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。
效果
当激活时,按钮会充能其附着的方块与其本身以及邻近的红石粉(包括按钮的下面、上面和下面的方块),也会充能邻近背对着按钮的红石中继器和红石比较器。按钮也会充能邻近所有的机械元件(包括上面和下面的)。
【阳光传感器】用于探测 Minecraft 白天的“时间”。
激活
当太阳出现在天空中时(“sl”大于0),暴露在天空下的阳光传感器会一直激活;当月亮出现在天空中时(“sl”等于0)会被阻塞。
效果
当激活时,阳光传感器能够激活邻近的红石粉(包括它下面的),以及所有背对着它的邻近的红石比较器和红石中继器,其充能等级与太阳或月亮在天空的高度成正比。它也会激活邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。
在1.8版本后,阳光传感器可以按鼠标右键转化为“月光传感器”并在晚上被激活。
阳光传感器对邻近的不透明方块没有任何效果。
【探测铁轨】能够感知经过的矿车。
放置
探测铁轨能够附着任何非透明方块的顶部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果附着的方块被移除,那么探测铁轨就会掉落为物品。
放置后,探测铁轨会自动与邻近的,以及与其落差为1格的铁轨、探测铁轨与充能铁轨匹配。如果2个相邻的铁轨不在铁轨的两侧,或者有3个或以上的铁轨,那么探测铁轨就会优先匹配东西方向的铁轨。如果东西方向上没有邻近的铁轨,探测铁轨就会匹配南北方向的铁轨。如果邻近的铁轨在探测铁轨1格高的地方,那么探测铁轨倾向于匹配它们。(如果在探测铁轨1格高的地方有多个铁轨,那么探测铁轨的匹配方向顺序是:西、东、南和北)其它结构可以通过放置和移除多个铁轨来获得。
激活
探测铁轨会在矿车经过时激活,离开后变为非激活状态。
效果
当激活时,探测铁轨会充能其附着的方块与其下方的方块(除非方块是倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块的下面),和所有背对的邻近的红石中继器和红石比较器。探测铁轨也会激活邻近的机械元件(包括探测铁轨的上面和下面)。

【拉杆】用于开启或关闭电路,或完全充能一个方块。
放置
拉杆能够附着在大多数非透明方块的顶部、侧面或底部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果其附着的方块被移除,那么拉杆就会掉落为物品。
激活
玩家可以右键点击拉杆以开启和关闭。
效果
当激活时,拉杆会充能其附着的方块(除非是倒置的楼梯或台阶)与其本身,以及激活邻近的红石粉(包括拉杆下面的或方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件。拉杆也会激活邻近的背对的红石中继器和红石比较器。

【侦测器】可用来探测方块更新。
放置
侦测器可朝向包括上方和下方在内的任何方向,还可以放在任何地方。放置侦测器时,侦测端(它的“脸部”)即探测方块更新的那一面会远离玩家,产生脉冲的那一面会朝向玩家。
激活
侦测器“面前”的方块状态更改时会导致侦测器开启(例如,放置或挖走了一个方块,水变成冰,玩家改变了红石中继器的延迟等)。侦测器保持开启2红石刻(4游戏刻,或不计延迟的0.2秒),然后侦测器会自动关闭。
侦测器最初放置或被活塞推动时会开启2刻。
效果
当被激活时,侦测器会在它的“面部”相对的面产生一个2刻脉冲。

【压力板】可以探测生物,物品与其他实体。压力板有两种类型:木质与石质。
放置
压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果被附着的方块被移除,那么压力板就会掉落为物品。
激活
当实体经过或落在压力板上,压力板会被激活,一旦实体离开或被移除,压力板恢复非激活状态。石质压力板只会被生物(包括玩家)激活,而木质压力板还会被掉落的物品、发射的箭或钓鱼竿的鱼钩激活。如果是被发射的箭或掉落的物品激活的,木质压力板会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失,或是掉落的物品在5分钟后自然消失,或是钓鱼竿被玩家收回。
效果
当激活时,压力板会充能其自身与其下方的方块(除非方块是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有邻近的机械元件(包括上面的和下面的)。压力板也会激活邻近的背对着的红石比较器和红石中继器。
注意事项
压力板为非固体方块(即不能用它建造墙壁或平台)。压力板下面的方块为其提供了固体支撑(用于生物通过、物品掉落等),但当其放置在诸如栅栏等碰撞体积较小的方块上时,可以在不阻碍实体经过的同时保持激活。(比绊线电路简洁得多)
【陷阱箱】用于测得正在查看自身物品栏的玩家数量。
激活
有玩家查看陷阱箱时,陷阱箱就会激活。
效果
当激活时,陷阱箱会强充能自己和任何它下面的不透明方块以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和机械元件(包括方块上面的和下面的)。陷阱箱也会激活任何邻近的背对着它的红石比较器和红石中继器。充能强度与同时查看该陷阱箱的玩家数量相等(最多15个)。

【绊线钩】可以在较大的区域里探测生物,物品与其他实体。
放置
绊线钩可以附着在大多数非透明方块的侧面。如果其附着的方块被移除,那么绊线钩就会掉落为物品。
为了让绊线钩正常运作,必须将其与绊线结合,组成绊线钩电路:2个不透明方块连接着绊线钩,最后放上“绊线”(1格或多格的绊线)。
要放置绊线,在邻近的方块使用线。绊线可以放在“地上”或者在“空中”,如果所有的绊线都是同一类型的,才会组成一条有效的绊线。绊线可放置在任何不透明方块、红石块、漏斗、倒置的楼梯和台阶上。如果在方块上面放置绊线,那么绊线就将会浮在空中。地上的绊线有很小的碰撞箱(1/8格高),而在空中其碰撞箱则更大(1/2格高)。
如果绊线附着的方块被移除,那么会掉落线。
在完全伸展了绊线钩以及在绊线之间连续不断的来回走了很多次时,适当放置一个绊线钩电路。绊线和绊线钩电路是分离的,它们可以互相放置在对方或上面的旁边(水平方向),或相互交叉。
激活
当实体经过或落在与绊线钩相连的绊线上,绊线钩会被激活,一旦实体离开或被移除,绊线钩恢复非激活状态。绊线被破坏时,绊线钩会被激活5刻(0.5秒),除非是用剪刀破坏绊线(破坏绊线钩或绊线钩附着的方块也不会激活)。
效果
当激活时,绊线钩会充能其附着的方块与其本身以及它邻近的红石粉(绊线钩的下面,方块的上面或下面)和所有邻近的机械元件(绊线钩下面的或上面的)。它们也会激活邻近的背对的红石中继器和红石比较器。
绊线不会产生电能。
【测重压力板】用于测量落在其上的物品数量。测重压力板有两种:轻质(金)与重质(铁)
放置
测重压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。如果附着的方块被移除,那么测重压力板就会掉落为物品。
激活
当有至少一个实体落在其上时,测重压力板会被一直激活。
效果
激活时,测重压力板会充能其自身与其附着的方块(除非附着栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)以及邻近的红石粉(包括方块下面的)和所有的机械元件(包括上面的和下面的)。它们也会充能邻近的背对的红石中继器和红石比较器,其充能等级与在其上的实体数量成正比。
【激活铁轨】激活铁轨用于激活矿车。
放置
激活铁轨能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。如果附着的方块被移除,那么激活铁轨就会掉落为物品。
放置之后,激活铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,激活铁轨会优先匹配东西向。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)。其它方向可以通过放置和移除铁轨获得。
激活
除了上述激活方法外,激活铁轨还能被相邻的激活的激活铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从被充能的充能铁轨开始后的8格充能铁轨)。以此种方式只能充能充能铁轨。
效果
激活后,充能铁轨能够对经过的矿车产生影响。影响因矿车类型而异:
命令方块矿车会每2个红石刻(5次/秒)运行一次命令。
TNT矿车会被激活铁轨点燃。
漏斗矿车会被激活的激活铁轨禁用(也就是说激活铁轨会停止从其上方的容器吸取物品与向其下方的容器主动注入物品),或被未激活的激活铁轨重新启用。
如果有实体骑乘原始的矿车,那么矿车在经过激活的激活铁轨时会把实体弹出矿车。
其他矿车不会被激活铁轨影响。
【命令方块】用于运行服务器命令。命令方块只能够通过使用give <player> minecraft:command_block <amount>获得。
放置
放置后,玩家可以右键设置其命令。
效果
当被激活时,命令方块会执行预设的命令一次。如果想重复执行命令,就要放置循环型命令方块。
【发射器】利用物品与环境互动。
激活
详见上面的半激活。
效果
当被红石信号激活时,发射器会喷射出一个物品。如果发射器里的物品槽有多个物品,则会随机喷射一个物品。
如果发射器朝向容器,那么任何物品都会在发射器被激活时被注入容器中。否则,不同的物品在被发射器发射时的表现如下:
发射器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的发射器)也被激活。
【门】用于控制生物、物品、船等实体的通过。门有两种:木门与铁门。两种门均可由红石信号控制,但只有木门能够被玩家手动打开与被僵尸破坏。
放置
门能够放置在大多数非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯也可以。如果附着的方块被移除,那么门就会掉落为物品。
门放置后会位于方块边沿,面对玩家。通常门的转轴在左侧,但如果是双开门,另一个门会自动匹配为右侧转轴。
效果
激活时,门会贴在转轴的另一面,允许其之前阻碍的方向的任何实体通过,阻碍与其水平方向垂直的实体通过。当被激活时,任何在门上面的实体都将会掉下来。
门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。
【投掷器】将物品排出或将物品注入另一个容器(包括其它的投掷器)。
放置
投掷器可以朝向任何方向,其朝向与放置方式有关。
激活
详见上面的半连接性。
效果
当被红石信号激活,投掷器会被激活一次,物品栏内的一个随机物品会被以掉落物形式丢出。
若投掷器朝向一个容器,则该物品会被注入到容器里。否则,将会向朝向的方向扔出一个物品,像玩家使用了丢弃物品键一样。
注意事项
投掷器为非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的投掷器)也被激活。
【栅栏门】用于控制生物、物品、船等实体的通过。
放置
栅栏门能够放置在大多数方块的顶部。破坏下面的方块不会导致栅栏门也被破坏。
效果
激活后,栅栏门会打开,允许一切实体通过。当被激活时,任何在栅栏门上面的实体都将会掉下来。
栅栏门实际上没有“移动”(像活塞臂或推动方块移动时),它只是简单地在一边消失,在另一边重新出现,因此在“开门”时不会推动实体。
栅栏门激活后不像门或活板门那样,栅栏门的碰撞体积会完全消失,暂时变成非固体方块。
【漏斗】能向其它容器注入或从其它容器(包括其它漏斗)抽取物品。
放置
漏斗被放下时,其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向与放置方式有关),代表物品输出方向。
效果
当未被红石信号激活时,漏斗会自动从其上方容器抽取物品(或上方的物品实体)到漏斗自己的物品栏中,同时向其尖嘴朝向的容器注入物品(例外:漏斗不会把物品注入到被上方1个方块阻挡,不能开启的箱子或陷阱箱里)。这两个过程速率均为4红石刻(0.4秒)。漏斗总是会把抽取的物品放到最左边的可用的物品槽里,并且按照从左到右的顺序向容器注入物品。(漏斗不会在第一个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第二个物品槽,漏斗也不会在第二个物品槽为空的时候把抽取的物品放在第三个物品槽,以此类推)
被红石信号激活时,漏斗会停止这两个主动的进程,但不会阻止其他的容器对自己物品栏内物品的操作。
【活塞】用于移动方块或实体。活塞分为两种:只能推动方块的普通活塞与既可以推动又可以拉动方块的粘性活塞。
放置
如果将活塞臂那一面视为正面,则放置时正面会朝向放置者。
激活
详见半连接性。
效果
当激活时,活塞会推动其前方最多11个方块(一共有12个方块)。当未被激活时,普通活塞的活塞臂缩回(原本活塞臂的位置被空气占据);粘性活塞则会将其前方的方块拉回(那个方块的位置被空气占据)。
活塞也能够推动实体,例如生物与物品。
某些方块(如基岩、黑曜石、箱子等)不能为活塞推动。还有一些方块(花,叶子,火把等)会被活塞推动时破坏(像玩家破坏一样)。
注意事项
当活塞被1刻脉冲激活,活塞只能完成单次推拉动作,即或者是将方块推出但无法拉回;如果是粘性活塞,那么它还能够将一格外的方块拉回。也就是说,1刻脉冲可以让粘性活塞推动和拉回方块。
【充能铁轨】用于加速或刹停矿车。
放置
充能铁轨能够放置在任何非透明方块的顶部。透明方块中的倒置台阶与倒置楼梯的顶部也可以。如果其附属的方块被移除,那么充能铁轨掉落为物品。
放置之后,充能铁轨会与邻近的铁轨、充能铁轨、探测铁轨与激活铁轨自动匹配,也会与临近高一格或低一格的铁轨匹配。如果有水平方向垂直的两个临近铁轨,或更多,充能铁轨会优先匹配东西向。如果无此类临近铁轨,铁轨会朝向南北向。(如果有多个铁轨,则按下列顺序优先匹配:西,东,南和北)其它方向可以通过放置和移除铁轨获得。
激活
除了上述激活方法外,充能铁轨还能被相邻的激活的充能铁轨激活,除非已经距离充能源头9格开外的距离(从第一个被充能的充能铁轨开始的后面8个充能铁轨)。以此种方法激活只能激活充能铁轨这个红石元件。
效果
激活后,充能铁轨能够加速经过的矿车,或启动满足启动条件的矿车。
【红石灯】产生可控的光。
激活
普通激活方法即可,但从激活态到非激活态有2红石刻延迟。
效果
激活时产生亮度为15(因此向所有临近的方块提供亮度为14的光)的光。来自天空的光线可以穿过红石灯。
注意事项
红石灯本身是非透明方块,因此对其充能会导致与红石灯邻近的机械(包括临近的红石灯)也被激活
【==】[怕有某词]用于产生爆炸。
激活
==除了能被红石激活外,也能被火、打火石与其它爆炸激活。
效果
被激活后,==会成为激活的==,此时原有==方块变为实体,受重力影响,也能被推动,水也可以将==移动。==被其它激活==激活后40红石刻(4秒)爆炸。如果是被其它爆炸激活的话,则10-30红石刻后爆炸。
【活板门】用于控制生物、物品、船等实体的通过。活板门有2种:可以通过红石或玩家手动控制开关的木活板门,以及只能通过红石控制的铁活板门。
放置
活板门能够放置在大多数非透明方块的侧面的上沿或下沿。透明方块中的荧石块、台阶与楼梯也可以。如果附着的方块被移除,
那么活板门就会掉落为物品。(在PC1.9版本以上可以放置在任何有效位置;在PE0.14可以使不同的活板门相连,而0.15则可以任意放置)
台阶没有一个可完全交互的面——这个面可以被活板门用来附着顶部或底部的台阶,可以附着在其它方块的活板门可被活塞推到台阶的位置上,或者把台阶推动到活板门的位置下面。
效果
激活时,活板门会重定向为纵向,允许实体纵向通过。当被激活时,任何在活板门上面的实体都会掉下。
活板门实际上不会推动(像活塞臂或一个被推动的方块移动那样)实体,它只是简单地从一侧消失,然后在另一侧出现,因此在“开启”时并不会推动实体。
到这里,元件介绍完了,还有是船啊玻璃啊这些虽然Wiki算作元件但是我们就不算作了

第三节 红石电路
第一课时 红石电路的概念与红石元件的概念
红石电路(Redstone circuits)为你可以建造起来用于控制或激活其他机械的结构。
电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。
如果您懂得红石电路的建造方法,善于利用电路控制机械装置,那么您在Minecraft里将大有可为。红石电路本身也是Minecraft有别于其它沙盒游戏中最优秀与突出的元素之一。
本节不仅仅是红石结构的一个概述。您可以点击各章的课时查看详细信息。红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。如果您熟悉高等教育中的数字电路的知识的话,本节对您来说将很容易理解。
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
[[红石元'接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等]
本节及其其他节用「1/0」或「高电平/低电平」代表红石「激活/非激活」。
用计量单位“刻”来表示红石的最小脉冲宽度,1刻=0.1秒=2倍游戏运行单位周期。在其它非红石相关条目中可能会出现1刻=0.05秒的情况,详见刻条目。
“同相,反相”与“同向,反向”两组术语不可混淆。“相(Phase)”代表相位,指逻辑代数中的“相同”与“相反”(例如“真”与“假”互为反相);“向(Direction)”代表方向,意味空间走向(例如“朝东”与“朝西”互为反向)。
本篇中的“上边沿/上升沿”指红石信号由“未激活”到“激活”的变化瞬间;“下边沿/下降沿”指红石信号由“激活”到“未激活”的变化瞬间。
红石元件是在红石电路里具有一定使用目的的方块,大致分为三个大类部分电路提供能量来源,例如红石火把、按钮、拉杆、红石块、压力板等。
[[红石元'接受电能并作出反应(例如移动、发光等),例如活塞、红石灯、发射器等。]

第二课时 充能
供电和充能在函数初步学习完了,现在学习概念
红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,能向比邻的“用电”方块供电以使其工作。(“比邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块比邻的方块”)。
当非透明方块(例如石头、砂岩、泥土等)被电源 (或是中继器、比较器)充能,我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。强充能的方块可以激活比邻的红石线。绝大多数电源可以强充能自身。
当非透明方块仅被红石线充能,我们称这个方块被弱充能 被充能的方块(无论强度如何)都可以影响比邻的红石元件。不同的元件产生的反应不同。您可以查看这些元件的具体描述。
充能等级(又称“信号强度”)为0到15的整数。大多数电源组件均提供满强度的15级信号,但少数电源组件能提供不同的信号强度。
红石线能向相邻的红石线传导信号,但每传导1格,充能等级就降低1。因此,连续的红石线最远能将能量传到15格远。为了突破这个限制,你可以保持(使用红石比较器)或是重新加强(使用红石中继器)红石信号。充能等级只会因为红石线之间的直接传导而衰减,不会在红石线与其他元件或方块之间衰减。
您可以通过调节处于减法模式或比较模式的红石比较器以直接控制输出不同的信号强度
电路的某一部分发生状态的改变,该改变会引起比邻方块的“红石(状态)更新”(请勿与Minecraft 1.5正式版的代号“红石更新”混淆)。红石更新是个连锁反应,会计算直到到达已载入区块的边界,通常这个过程极为迅速。
QQ截图20180415133222.png
单次红石更新会使得其它红石元件得到“附近发生变化”的提示,并得到作出相应状态变化的机会——但并非所有红石更新都会导致变化。例如新放置的红石火把并不会使得旁边已经被激活的红石粉发生状态改变,这样,红石更新在这个方向上的连锁反应就会在此处终止。
红石更新也会在任何临近方块被放置、移除或摧毁时发生。
在某些条件下,例如红石比较器,还会因容器状态改变而发生红石更新,如箱子内物品的变动等。
下列红石元件会使得以曼哈顿距离度量的2格以内产生红石更新:
QQ截图20180415133451.png
QQ截图20180415134555.png
QQ截图20180415134603.png


第三课时 红石的时间计算与信号脉冲
我们说20刻=1秒,说的是游戏刻,我们这里说红石刻
首先,红石刻是刻其中一种,一个红石刻代表着两个游戏刻。这将在一个红石电路中的信号创造一个0.1(十分之一)秒的延迟。也就是说信号从地点A到地点B是增加了0.1(十分之一)秒的。一刻只能属于信号时间的增加,因此,一个信号的传送时间在刻的角度讲是永远不会是减少的。
我们来看看制造多个或是单个刻的方法       
创造一个刻的传统方法
1.红石火把在对收到的信号进行反转时会产生1刻延迟。
2.红石中继器在默认情况下当它上面的两个红石火把最相近的时候它将会产生1刻延迟。对中继器右击将以量级1,或0.1(1&60;10)秒增加。一个中继器能够被调整到4刻,同时也就是它的最高等级和两个红石火把是离得最远的。
从左到右分别是,1刻,2刻,3刻,4刻。
3.活塞臂的推出或收回需要2刻。
4.漏斗传输或抽取一个物品需要4刻(若是吸取掉落物则没有延迟)。
5.红石比较器对收到的信号做出反应需要1刻。
6.木质按钮的信号持续15刻(不包括被箭射中的情况),石质按钮持续10刻。
红石刻(Redstone tick)为Minecraft计算红石机构状态的最小时间单位,等于0.1秒。红石火把,中继器以及激活的红石组件需要1刻或更多时间改变状态,这就引入了在大型电路中至关重要的延迟。
红石刻与“游戏刻”或“方块刻”不同。当讨论红石电路时,“刻”一词仅指“红石刻”。












file:///C:\Users\hp\AppData\Roaming\Tencent\Users\1091943558\QQ\WinTemp\RichOle\~UNIII3}]1O}YLO$9VCFAE4.png













FFF团来了...

6

主题

15

帖子

10

积分

Lv.1 新手木匠

UID
187794
小麦
0
金锭
82
下界之星
0
发表于 2018-4-16 16:37:32 来自手机 | 显示全部楼层
第一.


0

主题

1

帖子

0

积分

Lv.1 新手木匠

UID
5262474
小麦
0
金锭
7
下界之星
0
发表于 2018-4-16 19:09:52 来自手机 | 显示全部楼层
第腻

点评

不是第一  发表于 2018-4-17 07:15

88

主题

1万

帖子

4492

积分

Lv.8 凋零克星

UID
514
小麦
1112
金锭
11228
下界之星
0

一周年纪念勋章内测精英勋章问答斯基的方向盘

发表于 2018-4-17 07:14:55 | 显示全部楼层
支持支持

2

主题

25

帖子

8

积分

Lv.1 新手木匠

UID
2149523
小麦
0
金锭
133
下界之星
0
发表于 2018-4-17 16:53:30 来自手机 | 显示全部楼层
基岩版是啥?

28

主题

208

帖子

80

积分

Lv.3 矿物能手

UID
286340
小麦
0
金锭
499
下界之星
0
发表于 2018-4-17 18:12:43 来自手机 | 显示全部楼层
爆炸小仙女 发表于 2018-4-17 16:53
基岩版是啥?

我也想知道。。。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部