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[命令方块] [超实用装逼技巧] 传说中的自定义合成

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发表于 2018-4-30 14:44:44 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
逗比们~
听过传说中的自定义合成吗?
没错,就是那个扔出原版或自定义物品合成东西啦~
给大家讲个故事
2B楼主想合成一件菜鸟胸甲
于是他一顿忙活
然后,他扔出12个枯死的灌木和4个可可豆
奇迹出现了!
地上的枯死灌木和可可豆不见了,取而代之的是一件金光闪闪的菜鸟牌皮革甲!
于是楼主穿上菜鸟牌皮革甲高高兴兴地回家了~
想知道怎么弄吗?很想学对不对昂?
耶~
然而2B楼主只有等到有回帖才发哦~
大姑娘小伙子嘞~
想知道怎么自定义合成就回个帖咯~

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 楼主| 发表于 2018-4-30 14:47:04 来自手机 | 显示全部楼层
yoloooooo~
回个帖吧~
动动你的猪蹄啊呸小爪爪
点个赞吧~

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 楼主| 发表于 2018-4-30 14:48:13 来自手机 | 显示全部楼层
没人疼,没人爱,我是地里的一颗小白菜
%>_<%

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这帖竟然能火 wow  发表于 2018-10-2 10:55

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 楼主| 发表于 2018-4-30 14:58:39 来自手机 | 显示全部楼层
居然这么久都没人鸟我唉
(`)

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:02:13 来自手机 | 显示全部楼层
楼主迫不得已
被逼无奈
无可奈何
逼不得已
出于无奈
万不得已
出于无奈
不得不尔
只好发教程了:-(

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:06:30 来自手机 | 显示全部楼层
首先
你需要补肺(什么鬼)
啊呸
你需要4个循环(RBC)
循环1 循环2 循环3 循环4

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233这可能是我见过最多的  发表于 2018-10-14 15:28
eee  发表于 2018-10-4 08:05
这扣分厉害了emmmm  发表于 2018-7-23 19:39

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:08:12 来自手机 | 显示全部楼层

对昂
你先要
创造计分版
判据为dummy(只能通过指令修改分数)
例如:
/scoreboard objectives add HC dummy

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:18:51 来自手机 | 显示全部楼层
以我上面计分名称为HC为例,要用12个枯死灌木和4个可可豆做盔甲为例
循环1:
/scoreboard players set @e[type=item] HC 1 {Item:{Count:12b,id:"minecraft:deadbush",Damage:0s}}
讲解啦~
@e之前的是设置目标分数,因为待会要召唤出自定义物品的execute无法指定具体物品,就只好用分数才行
@e[type=item]是选择器,大致目标取向为凋落物的意思
HC是计分版名,1是设置的分数
重点来了
快拿小本本记下~
{Item:{Count:Xb,id:"minecraft:XXXXXX",Damage:Xs}}
这是确定具体物品的数量和id
Count后面填数量,那个b是要的
minecraft后面填物品英文名,不知道的按F3+H然后鼠标停在你要看的物品上
Damage后面填种类或消耗耐久,例如红色羊毛这里就填14s,那个s也要的
适用于summon

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:20:58 来自手机 | 显示全部楼层
然后
循环2:
就是把循环1的HC后面改成2啦
然后Count改4b,id改dye,Damage改3s(因为可可豆是第三种染料)
这个就不细说啦

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:21:27 来自手机 | 显示全部楼层
重点来了!!!
最重要的合成系统~

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:21:48 来自手机 | 显示全部楼层
要用两个连在一起的execute

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:25:10 来自手机 | 显示全部楼层
循环3:
/execute @e[score_HC_min=1,score_HC=1] ~ ~ ~ execute @e[score_HC_min=2,score_HC=2,r=1] ~ ~ ~ summon item ~ ~ ~ {Item:{....................................}}
讲解:
两个连一起的execute意思是检测HC指数为1的实体半径1格内有没有HC指数为2的实体,如果有,就召唤物品(后面的Item格式和上面的一样)

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:27:07 来自手机 | 显示全部楼层
再来一个tag
如果要召唤自定义物品或检测自定义物品
就在Damage后面加个逗号,写:
tag:{..................................}
里面的格式和普通的give一样,例如ench,display等

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:33:35 来自手机 | 显示全部楼层
循环4
如果没有这个那么他就会一直召唤.......
/execute @e[type=item,score_HC_min=0,score_HC=0] ~ ~ ~ kill @e[score_HC_min=1,r=1]
因为所有非自定义合成用物品默认分数为0,最终合成出物品也是一样
所以
以此特性
消除所有普通物品旁的自定义合成用物品
这就起到了消除用于合成物的作用
啦啦啦~

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 楼主| 发表于 2018-4-30 15:34:08 来自手机 | 显示全部楼层
完结撒花~\(≧▽≦)/~
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