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[命令方块] 【1.13】激光枪——数据包入门(附数据包下载)

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发表于 2018-7-15 21:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.13即将发布了,众所周知1.13迎来了1.9以来命令的最大更新。值得注意的是,1.13加入了数据包这个新玩意,那么今天就来做一个激光枪数据包来进行数据包入门。
效果如图:
激光枪1.gif
激光枪2.gif
如图,穿透生物使生物着火,碰撞方块爆炸,可穿透玻璃,冰,铁栅栏等方块。

关于如何创建一个数据包,已经不新鲜了。上次说function的时候已经说过了。详情看这里:
Function教程——创建,使用,递归,及1.13中的改动
http://mc.netease.com/thread-258962-1-1.html
(出处: 网易我的世界论坛)

那么激光是发射之后瞬间到达的,那么命令方块的速度满足不了要求,所以这里用到了function的递归,在上面function的帖子里也有讲到。
激光的发射就由function去完成。
  1. execute as @a[scores={use=1..99}] at @s run summon armor_stand ^ ^ ^1 {Tags:["6666"],Nogeavity:true,Invisible:1}
  2. execute as @a[scores={use=1..99}] at @s run tp @e[tag=6666,limit=1] @s
  3. scoreboard players set @a[scores={use=1..99}] use 0
  4. scoreboard players set @e[type=armor_stand,tag=6666] time 400
  5. tag @e[tag=6666] add 7777
  6. tag @e[tag=6666] remove 6666
  7. execute as @e[type=armor_stand,tag=7777] at @s run particle minecraft:end_rod ~ ~1.5 ~ 0 0 0 0 10 force @a
  8. execute as @e[type=armor_stand,tag=7777] at @s if block ~ ~1 ~ #shoot:a run tp @s ^ ^ ^0.2
  9. scoreboard players remove @e[type=armor_stand,tag=7777] time 1
  10. execute as @e[tag=7777,type=armor_stand] at @s positioned ~ ~1 ~ run data merge entity @e[tag=!7777,limit=1,dy=1] {Fire:100s}
  11. execute as @e[type=armor_stand,tag=7777] at @s unless block ^ ^1 ^ #shoot:a run tag @s add kill
  12. tag @e[tag=7777,scores={time=..0}] add kill
  13. execute if entity @e[tag=7777,type=armor_stand] unless entity @e[tag=kill,type=armor_stand] run function shoot:biu
  14. execute as @e[type=armor_stand,tag=kill] at @s run summon minecraft:creeper ~ ~1 ~ {CustomName:"{"text":"离子激光炮"}",CustomNameVisible:false,CanPickUpLoot:false,ExplosionRadius:1,Fuse:-1}
  15. kill @e[tag=kill]
复制代码


那激光可以穿透一些方块呢?显然穷举这么多种方块是不现实的,还好1.13的数据包中新加入了tags,可以给方块、物品、函数贴上标签,之后在命令中就可以轻易选取了。
这里我把各色玻璃,各色玻璃板,冰,铁栅栏等都加上了tag,当激光遇到这些方块时则穿过,不是则结束。
  1.     {
  2.             "replace": true,
  3.             "values": [
  4.                     "minecraft:air",
  5.                     "minecraft:cave_air",
  6.                     "minecraft:void_air",
  7.                     "minecraft:glass",
  8.                     "minecraft:water",
  9.                                         "minecraft:glass_pane",
  10.                                         "minecraft:white_stained_glass",
  11.                                         "minecraft:orange_stained_glass",
  12.                                         "minecraft:magenta_stained_glass",
  13.                                         "minecraft:light_blue_stained_glass",
  14.                                         "minecraft:yellow_stained_glass",
  15.                                         "minecraft:lime_stained_glass",
  16.                                         "minecraft:pink_stained_glass",
  17.                                         "minecraft:gray_stained_glass",
  18.                                         "minecraft:light_gray_stained_glass",
  19.                                         "minecraft:cyan_stained_glass",
  20.                                         "minecraft:purple_stained_glass",
  21.                                         "minecraft:blue_stained_glass",
  22.                                         "minecraft:brown_stained_glass",
  23.                                         "minecraft:green_stained_glass",
  24.                                         "minecraft:red_stained_glass",
  25.                                         "minecraft:black_stained_glass",
  26.                                         "minecraft:white_stained_glass_pane",
  27.                                         "minecraft:orange_stained_glass_pane",
  28.                                         "minecraft:magenta_stained_glass_pane",
  29.                                         "minecraft:light_blue_stained_glass_pane",
  30.                                         "minecraft:yellow_stained_glass_pane",
  31.                                         "minecraft:lime_stained_glass_pane",
  32.                                         "minecraft:pink_stained_glass_pane",
  33.                                         "minecraft:gray_stained_glass_pane",
  34.                                         "minecraft:light_gray_stained_glass_pane",
  35.                                         "minecraft:cyan_stained_glass_pane",
  36.                                         "minecraft:purple_stained_glass_pane",
  37.                                         "minecraft:blue_stained_glass_pane",
  38.                                         "minecraft:brown_stained_glass_pane",
  39.                                         "minecraft:green_stained_glass_pane",
  40.                                         "minecraft:red_stained_glass_pane",
  41.                                         "minecraft:black_stained_glass_pane",
  42.                                         "minecraft:grass",
  43.                                         "minecraft:ice"
  44.             ]
  45.     }
复制代码



数据包下载之后直接放到存档文件下datapack里,解压成文件夹即可。具体命令和加tag的办法(如果你有心研究的话)自己通过拆解数据包即可获得。同时,在minecraft命名空间下会替换原有数据,在这里面给function加上load标签即可在数据包初次加载时执行此function,加上tick标签则会高频执行。
  1.     {
  2.             "replace": false,
  3.             "values": [
  4.                                         "shoot:biu"
  5.             ]
  6.     }
复制代码



数据包下载:(时间有限做的整体比较粗糙)
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主要原理盯了十分钟看懂了233
数据包拿走研究一下..

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发表于 2018-7-16 18:19:06 | 显示全部楼层
太棒了,终于找到枪械了,希望大佬越做越好

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发表于 2018-7-16 18:20:20 | 显示全部楼层
不过大佬记得回答一下我的短消息哈

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厉...历害惹

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 楼主| 发表于 2018-7-17 10:57:08 来自手机 | 显示全部楼层
SCAME233 发表于 2018-7-16 18:20
不过大佬记得回答一下我的短消息哈

我一般用手机看论坛。。手机版收不到短消息。

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Msure 发表于 2018-7-17 10:57
我一般用手机看论坛。。手机版收不到短消息。

所以你能把吊杆发射潜影贝子弹的指令发一下么。。激光枪的感觉不一样

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做得不错,可以拿来玩玩

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发表于 2018-7-18 16:23:19 | 显示全部楼层
为什么我做了点改动就不能用了。。。

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发表于 2018-7-18 23:18:12 | 显示全部楼层
玩到一半时突然发现(在设置tag6666的盔甲架为2000的情况下),如果前一次发射的子弹没有被kill,那么后面也发射不了,也就实现不了连射了,那么有什么办法让这个biu在前一次子弹存在时也能继续发射呢

点评

激光枪激光枪,就是持续着发射的,不是连射  发表于 2018-8-19 17:11
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