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[技巧教程] [EN_JIA MINECRAFT]如何在minecraft中自制材质?

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发表于 2018-7-20 21:06:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

      先确认一下自己要修改哪一个物品的材质。      这里就用常见的  “钻石剑”  来给大家演示。钻石剑原版材质想要修改原版物品的材质,需要知道 原本的PNG名。怎么知道PNG名呢?


      方法一
:最简单的方法是进入游戏,然后按一下F3+H,然后鼠标指着物品就会显示出来它的ID和ID名称。diamond_sword如上图显示的那样,只需要记住 diamond_sword 就好了。


  
    方法二:直接进入jar压缩文件里看。(.minecraft\versions\x.xx.x.jar)。然后直接用压缩包打开就可以了。
      1.11.2.jarMC核心自身就有所有材质,你都能在这里看到。最好是两者结合使用。因为有时候游戏里显示的 ID 不一定跟 png 同名,这样你改了就没用了。比如像唱片啊,鱼啊,草,染料等等....比如C418-13下面显示 record_13,但他不一定就是这个,他可能是gold_record 也说不定,可能单纯的只是写错。record_13 其实叫做 gold_record!!!切记!所以从jar原文件中将整个 assets 复制出来再修改,可以减少你很多不必要的麻烦。接下来就是操作了:依次的在你的资源包里创建一些文件夹出来。之前你只有 “图标pack.png” 和 “描述pack.mcmeta” ,现在是时候扩列它们了,创造一个新文件夹:“assets” 文件夹。这样就有文件夹在你的资源包里了。
       然后,我们打开 assets 文件夹,然后依次新建 minecraft  textures  items (一层包一层)     你的材质包\assets\minecraft\textures\items新建一些文件夹,因为我们的对象是一个物品,当然除了这个地方还可以改其他地方的,比如大分类:1. textures :贴图2. texts :文本 3. structures :结构 4. shaders :着色器5. models :模型 6. loot_tables :掠夺表7. lang :语言 7. blockstates :方块状态。
      现在我们只需要做一个跟它一模一样的的住址和名字,就能代替它了。
      那么,本期教程到此结束!


      作者:黑翅   作者2号( 重写/改写/翻译/配图/校正) EN_JIA MINECRAFT
      同时在mcbbs,minecraftforum发布中英双字版











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