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楼主: 都怪本泽马

[技巧教程] 新手指南综合汇总:寻找适合的生存之道

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发表于 2017-8-21 14:38:12 来自手机 | 显示全部楼层
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电子产品会致癌——懒癌

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发表于 2017-8-21 20:59:13 | 显示全部楼层

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发表于 2017-8-21 22:25:00 | 显示全部楼层
为什么/sethome指令我用不了
而且f3也用不了,看不了坐标 只能调声音

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 楼主| 发表于 2017-8-22 10:44:37 | 显示全部楼层
Patrick 发表于 2017-8-21 20:59
为什么没有这个:http://mc.netease.com/thread-18936-1-1.html

优秀作品都加加加

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管理员

Lv.? 不存在的

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 楼主| 发表于 2017-8-22 11:14:21 | 显示全部楼层
RCON 发表于 2017-8-21 22:25
为什么/sethome指令我用不了
而且f3也用不了,看不了坐标 只能调声音

/sethome是服务器指令(必须有ess插件),单机用不了。F3只能调声音?那应该是你用了笔记本,需要同时按Fn+F3。

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发表于 2017-8-23 07:46:28 | 显示全部楼层
梦世界内怎么刷兔子啊?

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发表于 2017-8-30 09:14:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-30 09:15:27 来自手机 | 显示全部楼层
我还能说些什么

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发表于 2017-8-30 11:55:14 | 显示全部楼层
嘛。。挺不错的帖子呢,说实话对新手挺有帮助的!

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发表于 2017-8-31 08:39:19 来自手机 | 显示全部楼层
死鱼大大 发表于 2017-8-17 15:50
【永更不沉】【EGS】中国版MC指令集【新人/新人腐竹适用指令集】
http://mc.netease.com/thread-32341-1-1 ...

老哥我想问一下你们客户端的游戏中心和组件中心能加载出来吗

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发表于 2017-9-2 14:58:57 | 显示全部楼层
get到了。。。尽管好像对我这种玩了4年的来说没什么用。。。

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发表于 2017-9-2 17:55:46 | 显示全部楼层
虽然对我来说没什么用,不过同样支持!

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发表于 2017-9-3 15:22:57 | 显示全部楼层
为什么现在装不了mod了 没了WE怎么玩?

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发表于 2017-9-10 16:16:59 | 显示全部楼层
好帖真是好帖,都是我所需要的

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发表于 2017-9-13 17:49:57 | 显示全部楼层
日志名称:          Application
来源:            .NET Runtime
日期:            2017/9/13 17:33:28
事件 ID:         1026
任务类别:          无
级别:            错误
关键字:           经典
用户:            暂缺
计算机:           as-PC
描述:
应用程序: WPFLauncher.exe
Framework 版本: v4.0.30319
说明: 由于未经处理的异常,进程终止。
异常信息: System.Runtime.InteropServices.COMException
   在 System.Management.ThreadDispatch.Start()
   在 System.Management.ManagementScope.Initialize()
   在 System.Management.ManagementObject.Initialize(Boolean)
   在 System.Management.ManagementClass.GetInstances(System.Management.EnumerationOptions)
   在 System.Management.ManagementClass.GetInstances()
   在 WPFLauncher.Manager.LogManager.InitializeCpuConnection()
   在 WPFLauncher.App.InitApp()
   在 WPFLauncher.App.OnLaunchApp(System.Object, System.Windows.StartupEventArgs)
   在 System.Windows.Application.OnStartup(System.Windows.StartupEventArgs)
   在 WPFLauncher.App.OnStartup(System.Windows.StartupEventArgs)
   在 System.Windows.Application.<.ctor>b__1_0(System.Object)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(System.Object)
   在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
   在 MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)
   在 MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
   在 System.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object)
   在 System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window)
   在 System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window)
   在 System.Windows.Application.Run()
   在 WPFLauncher.App.Main()


事件 Xml:
<Event xmlns="http://schemas.microsoft.com/win/2004/08/events/event">
  <System>
    <Provider Name=".NET Runtime" />
    <EventID Qualifiers="0">1026</EventID>
    <Level>2</Level>
    <Task>0</Task>
    <Keywords>0x80000000000000</Keywords>
    <TimeCreated SystemTime="2017-09-13T09:33:28.000000000Z" />
    <EventRecordID>52400</EventRecordID>
    <Channel>Application</Channel>
    <Computer>as-PC</Computer>
    <Security />
  </System>
  <EventData>
    <Data>应用程序: WPFLauncher.exe
Framework 版本: v4.0.30319
说明: 由于未经处理的异常,进程终止。
异常信息: System.Runtime.InteropServices.COMException
   在 System.Management.ThreadDispatch.Start()
   在 System.Management.ManagementScope.Initialize()
   在 System.Management.ManagementObject.Initialize(Boolean)
   在 System.Management.ManagementClass.GetInstances(System.Management.EnumerationOptions)
   在 System.Management.ManagementClass.GetInstances()
   在 WPFLauncher.Manager.LogManager.InitializeCpuConnection()
   在 WPFLauncher.App.InitApp()
   在 WPFLauncher.App.OnLaunchApp(System.Object, System.Windows.StartupEventArgs)
   在 System.Windows.Application.OnStartup(System.Windows.StartupEventArgs)
   在 WPFLauncher.App.OnStartup(System.Windows.StartupEventArgs)
   在 System.Windows.Application.&lt;.ctor&gt;b__1_0(System.Object)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(System.Object)
   在 System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object, Boolean)
   在 System.Threading.ExecutionContext.Run(System.Threading.ExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
   在 MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext.Run(MS.Internal.CulturePreservingExecutionContext, System.Threading.ContextCallback, System.Object)
   在 System.Windows.Threading.DispatcherOperation.Invoke()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.ProcessQueue()
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.WndProcHook(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 MS.Win32.HwndWrapper.WndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr, Boolean ByRef)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.DispatcherCallbackOperation(System.Object)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.TryCatchWhen(System.Object, System.Delegate, System.Object, Int32, System.Delegate)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.LegacyInvokeImpl(System.Windows.Threading.DispatcherPriority, System.TimeSpan, System.Delegate, System.Object, Int32)
   在 MS.Win32.HwndSubclass.SubclassWndProc(IntPtr, Int32, IntPtr, IntPtr)
   在 MS.Win32.UnsafeNativeMethods.DispatchMessage(System.Windows.Interop.MSG ByRef)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrameImpl(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
   在 System.Windows.Threading.Dispatcher.PushFrame(System.Windows.Threading.DispatcherFrame)
   在 System.Windows.Application.RunDispatcher(System.Object)
   在 System.Windows.Application.RunInternal(System.Windows.Window)
   在 System.Windows.Application.Run(System.Windows.Window)
   在 System.Windows.Application.Run()
   在 WPFLauncher.App.Main()

</Data>
  </EventData>
</Event>




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