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楼主: WarMonk

[技巧教程] 【War Monk】自定义实体教程

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:13:18 来自手机 | 显示全部楼层
然后是这步(看不懂的可以等一会我把全部的代码发出来)

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:13:44 来自手机 | 显示全部楼层
有人吗?д

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:16:01 来自手机 | 显示全部楼层
然后,我们在像素小画家里创建一个新图,大小随意,画一个生成蛋,并把它储存到items-opaque里,名称为xxx_0.png(反正我手上这个要留着发mod不会给你们的[MC表情_滑稽])

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:16:24 来自手机 | 显示全部楼层
成品图加函数
ModPE.setItem(1001,"生成蛋",0,"生成蛋",64);
function useItem(x,y,z,手持,方块,方向) {
if(手持==1001){
nn=Level.spawnMob(x,y+1,z,32,"mob/地狱炎魔.png");

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:17:17 来自手机 | 显示全部楼层

那个276可以改,这是手持物品,给大家发一下手持物品的id表

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:17:48 来自手机 | 显示全部楼层
WarMonk 发表于 2018-8-30 08:16
成品图加函数
ModPE.setItem(1001,"生成蛋",0,"生成蛋",64);
function useItem(x,y,z,手持,方块,方向) {

这个100是血量,可以调

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:18:18 来自手机 | 显示全部楼层
这个100是血量,可以调

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:18:39 来自手机 | 显示全部楼层
还有,你们看帖要点赞评论啊,我发mod教程都能冷帖,我无语啦!

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:20:13 来自手机 | 显示全部楼层
那让我们来讲讲药水效果吧[MC表情_滑稽]
接下来给实体加个药水效果,
第一行实体的赋值
第二行药水效果id,5是力量,可改
第三行时间,2*2是无限时间,可改
第三行药水等级,0就是1等级,1就是2等级
第四行随便true,false都行,按自己喜好
第五行false

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:21:06 来自手机 | 显示全部楼层
你可以搞一些奇奇怪怪的东西

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:21:26 来自手机 | 显示全部楼层
忘了最重要的一点把函数储存到mod.js里,再把script和images解压,再重命名为xxx.modpkg就OK了

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:23:26 来自手机 | 显示全部楼层
好了以下就是成品图

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 楼主| 发表于 2018-8-30 08:23:47 来自手机 | 显示全部楼层
到底有没有人啊。。。

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发表于 2018-8-30 08:57:47 来自手机 | 显示全部楼层
大哥抽中华  

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 楼主| 发表于 2018-8-30 09:02:50 来自手机 | 显示全部楼层
九醴 发表于 2018-8-30 08:57
大哥抽中华

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