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[命令方块] 我的世界summon指令标签大全 -遛遛(Netro777)

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发表于 2017-8-23 12:04:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Netro777 于 2017-10-5 18:52 编辑

注意!指令只在1.12起作用


作者:遛遛(Netro777)

【EGS】

指令格式:

/summon <生物名称> <坐标> <指令标签>

例如:

/summon zombie ~ ~ ~ {}

生成一只僵尸

2017-08-24_12.21.17.png

指令标签:
页数 内容
1 指令
2 指令
3 指令
4 指令
5 指令
6 指令
7 未知指令

IsBaby标签(只对僵尸,僵尸村民):

/summon zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1b}

召唤一个小僵尸


2017-08-24_12.22.12.png
2017-08-24_12.22.40.png
这里强调一下,大多数标签的"1b"指的是真,反之,"0b"指的是假
就像IsBaby标签,1b代表真,也就是僵尸为小僵尸为真

CustomName标签(对所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {CustomName:"我是傻逼"}


召唤名为“我是傻逼”的村民


2017-08-24_12.23.17.png

CustomNameVisible标签:

/summon villager ~ ~1 ~ {CustomName:"没显示",CustomNameVisible:1b}

召唤一个不显示名字,名字为"没显示"的村民
此标签对于某些生物可能不存在,有些生物一召唤出来就会显示名字(当没使用此标签时,比如村民等),有些生物反之
之前不小心忽略掉这个很简单的标签了。。。现在加上

Team/Tags标签(对所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {Team:"TEAM",Tags:["TAG1","TAG2"]}


召唤一个队伍属于"TEAM"和带有标签标签"TAG1"和"TAG2"的村民
如果不知道Team和Tag是什么,可以看我的记分板教程

ArmorItems/tag标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}]}


召唤一个带有属性为保护10的钻石头盔的僵尸


2017-08-24_12.24.05.png
AmorItems标签有四个大括号:[{},{},{},{}]
第一个代表生物的脚
第二个代表生物的腿
第三个代表生物的胸
第四个代表生物的头tag指的是物品的标签,就像在/give指令的物品标签差不多

HandItem/tag标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {HandItems:[{},{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}]}


召唤一个拿有锋利10的钻石剑的僵尸

2017-08-24_12.25.26.png

HandItems有两个大括号:[{},{}]
第一个代表生物的左手
第二个代表生物的右手

LeftHanded标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}},{}],LeftHanded:1b}


召唤一个左撇子僵尸


2017-08-24_12.26.32.png

(注:左撇子拿在左手的东西的攻击力应该比右撇子拿在左手的攻击力高一些)

Passengers标签(对所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {CustomName:"二楼",Passengers:[{id:villager,CustomName:"一楼"}]}


召唤两个村民,名为"一楼"骑在"二楼"上面


2017-08-24_12.28.41.png
你可以这样:


/summon minecraft:villager ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:villager,Profession:5},{id:villager,Profession:4}]}


整过容的村民...:

2017-08-28_15.09.15.png

上面那条指令的意思是在一个村民头上骑了两个职业不同的村民

ArmorDropChances/HandDropChances标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {ArmorItems:[{},{},{},{id:"minecraft:diamond_helmet",Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:10}]}}],HandItems:[{},{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:10}]}}],ArmorDropChances:[0.0F,0.0F,0.0F,0.0F],HandDropChances:[0.0F,0.0F]}


召唤一个掉落率为0的僵尸

AmorDropChances标签有四个数字:[数字,数字,数字,数字]
第一个代表生物的脚的掉落率
第二个代表生物的腿的掉落率
第三个代表生物的胸的掉落率
第四个代表生物的头的掉落率


HandDropChances有两个数字:[数字,数字]
第一个代表生物的左手的掉落率
第二个代表生物的右手的掉落率


Attributes标签(对所有生物):

/summon minecraft:zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[{Name:generic.knockbackResistance,Base:1},{Name:generic.attackDamage,Base:20},{Name:generic.followRange,Base:100},{Name:generic.movementSpeed,Base:3},{Name:generic.maxHealth,Base:127}]}


generic.knockbackResistance代表击退防护
generic.attackDamage代表攻击力
generic.followRange代表跟踪力
generic.movementSpeed代表移动速度
generic.maxHealth代表生命值


Base代表值


2017-08-24_12.29.54.png

看到没?两招就秒

ActiveEffects标签(对所有生物):

/summon minecraft:zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:24,Amplifier:10,Duration:1000,Ambient:1b}]}


召唤一个效果为发光10的僵尸,效果不显示(Ambient,指的是粒子效果,不是发光效果)
Id指的是效果ID,详情见下面
Amplifier指的是效果的强弱
Duration指的是效果时间

Ambient指的是效果是否显示(1代表不显示,0代表显示)

2017-08-24_12.33.34.png

这里是效果ID:
效果
效果
1 速度
2 缓慢
3 急迫
4 挖掘疲劳
5 力量
6 瞬间治疗
7 瞬间伤害
8 跳跃提升
9 反胃
10 生命恢复
11 抗性提升
12 防火
13 水下呼吸
14 隐身
15 失明
16 夜视
17 饥饿
18 虚弱
19 中毒
20 凋零
21 生命提升
22 伤害吸收
23 饱和
24 发光
25 漂浮
26 幸运
27霉运

Motion标签(对所有生物,除火焰弹):

/summon zombie ~ ~ ~ {Motion:[0.0,1.0,1.0]}


召唤一个向正y正z的方向飞的僵尸

2017-08-24_12.35.06.png

Motion标签有三个数字:Motion:[数字,数字,数字]
分别代表X坐标,Y坐标,Z坐标

Direction/ExplosionPower标签(只对火焰弹):

/summon fireball ~ ~ ~ {direction:[1.0,1.0,1.0],ExplosionPower:1}


召唤一个正在向正x正y正z方向飞行的火球,爆炸力为1
direction跟Motion是一样的用法,只不过变了名称而已
ExplosionPower指的是爆炸力,这里为1

2017-08-24_12.35.41.png

ExplosionPower标签:

/summon ghast ~ ~ ~ {ExplosionPower:10}

召唤一个发射火焰弹的威力为10的恶魂
这里的ExplosionPower的用法和火焰弹的ExplosionPower的用法一样

2017-08-24_12.37.03.png
2017-08-24_12.37.04.png
2017-08-24_12.37.08.png

powered标签(只对苦力怕):

/summon creeper ~ ~ ~ {powered:1b}

召唤一个闪电苦力怕
powered指的是是否为闪电苦力怕,1为闪电苦力怕,0为普通苦力怕

2017-08-24_12.39.13.png

Fuse标签(只对苦力怕,TNT):

/summon tnt ~ ~ ~ {Fuse:81}

召唤一个爆炸剩余时间为81的tnt(正常tnt爆炸时间)
Fuse代表的是TNT爆炸剩余时间(多久爆炸),后面填游戏刻

2017-08-24_12.39.43.png
2017-08-24_12.39.46.png

ExplosionRadius标签(只对苦力怕):

/summon creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:10}

召唤一个爆炸半径为10的苦力怕
ExplosionRadius指的是爆炸半径

2017-08-24_12.41.10.png
2017-08-24_12.41.14.png
2017-08-24_12.41.16.png

Profession标签(只对村民,僵尸村民):

/summon villager ~ ~1 ~ {Profession:5}

召唤一个傻子村民
Profession指的是村民的种类,5为傻子(5最高,最小0)

2017-08-24_12.42.20.png
/summon zombie_villager ~ ~ ~ {Profession:1}


召唤一个治疗后为图书馆员村民的僵尸村民


2017-08-28_15.40.13.png

Invulnerable标签(对所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {Invulnerable:1b}


生成一个无敌村民(创造模式下仍能打死)
Invulnerable指的是是否无敌,1为无敌,0为不无敌

2017-08-24_12.42.51.png
2017-08-24_12.42.59.png

Invisible标签(只对盔甲架):

/summon armor_stand ~ ~ ~ {Invisible:1b}


召唤一个隐形盔甲架
Invisible指的是是否隐形,1为隐形,0为不隐形

2017-08-24_12.43.51.png

NoGravity标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {NoGravity:1b}


生成一个浮空的僵尸
NoGravity指的是无重力,1为无重力,0为有重力

2017-08-24_12.44.47.png

NoAI标签(对所有生物):

/summon creeper ~ ~ ~ {NoAI:1b}


生成一个没有AI的苦力怕
NOAI指的是是否有AI,0为有AI,1为没AI

2017-08-24_12.45.52.png

Silent标签(对所有生物):

/summon zombie ~ ~ ~ {Silent:1b}

生成一个不会发出声音的僵尸(如果你听到声音,那就是你打他的声音)
Silent是安静的意思,1为安静,0为有声音

Saddle标签(只对猪):

/summon pig ~ ~ ~ {Saddle:1b}

生成一个带有鞍的猪
Saddle指的是是否有鞍,1为有,0为没有

2017-08-24_12.46.23.png

FallDistance标签(对所有生物):

这个本人也不清楚,貌似掉落伤害增加了

/summon enderman ~ ~ ~ {FallDistance:20.0s}

Health标签(对所有生物):

/summon ender_dragon ~ ~ ~ {Health:0}


生成一个并立即死亡的末影龙(死亡是为了效果)
Health指的是生命值,最多只能填此生物最高生命值,0为立即死亡

2017-08-24_12.47.00.png
2017-08-24_12.47.04.png

Size标签(只对史莱姆,岩浆怪):

/summon slime ~ ~ ~ {Size:20}


召唤一个体积很大的史莱姆
Size指的是史莱母的体积

2017-08-24_12.47.54.png
2017-08-24_12.47.59.png

Glowing标签(对所有生物):

/summon villager ~ ~ ~ {Glowing:1b}


召唤一个带有发光效果(永远不会消失)的村民
Glowing指的是是否发光,1为发光,0为不发光

2017-08-24_12.48.55.png

Time/Block/Data标签(只对掉落沙):

/summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:"minecraft:command_block",Data:1}


生成一个子id为1的掉落命令方块
falling_block是掉落方块的意思,指的是方块掉落
Time指的是存在时间,0为立即消失,1为存在一会,-32768为永远存在(除非用指令杀)
Data指的是掉落方块的子ID

2017-08-24_12.49.43.png

Command/TileEntityData/auto标签(只对掉落沙):

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:command_block 0 replace {Command:"/kill @a"}

放置一个指令为"/kill @a "的命令方块
Command指的是指令方块里的命令

2017-08-24_12.50.18.png
2017-08-24_12.50.19.png

/summon falling_block ~ ~ ~ {Time:1,Block:"minecraft:command_block",Data:1,TileEntityData:{Command:"/kill @e",auto:1b}}

生成一个子id为1命令为"/kill @e"的掉落CB(保持开启)
TileEntityData指的是掉落方块的NBT,只能给掉落方块所用
auto指的是保持开启,所以当掉落方块落地时命令就会启用

2017-08-24_12.51.25.png
2017-08-24_12.51.27.png

一掉下来就死了。。。

FallFlying标签(对所有生物):

/summon minecraft:villager ~ ~20 ~ {ArmorItems:[{},{},{id:"elytra",Count:1},{}],FallFlying:1b}


召唤一个可飞行的村民
FallFlying指的是此生物是否可不可以飞行,1代表可以,0代表不可

2017-08-24_12.52.57.png
2017-08-24_12.53.00.png

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参与人数 7 小麦 +3 金锭 +19 收起 理由
淡定的葵花 + 1 优秀作品
Ender56 + 1 + 3 太好了,楼主厉害了
不想起名字233 + 1 优秀作品
。传说。 + 1 + 10 挺不错,非常有用
nalai + 1 优秀作品
mc215 + 1 + 2 真心佩服你的指令技术,求求你了收一个玩命.
我的工口萝莉 + 1 乐于助人

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发表于 2017-8-24 22:33:42 | 显示全部楼层
问个问题 当玩家距离命令方块太远了,命令方块就会停止运行,有什么办法可以不让它停止吗

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放在出生点,只要不去末地或地狱就会一直运行  发表于 2017-10-2 09:55

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发表于 2017-8-24 22:43:30 | 显示全部楼层
entitydata拿好不谢

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 楼主| 发表于 2017-8-25 12:34:36 | 显示全部楼层
Finder 发表于 2017-8-24 22:33
问个问题 当玩家距离命令方块太远了,命令方块就会停止运行,有什么办法可以不让它停止吗

这就要讲到出生点区块了,你可以把要运行的命令方块放在出生点区块,也就是你出生的地方,这样就可以一直运行了(加载)

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多谢大腿指点  发表于 2017-8-25 15:37
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发表于 2017-8-25 18:13:33 | 显示全部楼层
我我我,竟然看完了,命令方块这是个可怕的东西(估计一会就忘)

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有一天我会成为一个大哥哥,成为管理员。这让我感觉确定 风的咆哮,站在所有的气  发表于 2017-8-27 18:43

One day I'll become a big brother and become an administrator. It makes me feel determined
The roar of the wind, standing before all the c

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发表于 2017-8-26 08:22:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 DHK 于 2017-8-26 08:25 编辑

厉害了楼主,但是为什么我关于怪物生命值的 {Name:generic.maxHealth,Base:127} 标签会没有效果呢,
这个标签显示怪物至少100+生命值啊,为什么我没打几下就死了
指令不会打错的,我不是指令小白,其它比如攻击属性都改成功了,就是生命值不对

会红石,但只会一点点;
会指令,但只会一点点;
会卖萌,但是我大胖子。

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 楼主| 发表于 2017-8-26 12:04:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Netro777 于 2017-8-26 12:10 编辑
DHK 发表于 2017-8-26 08:22
厉害了楼主,但是为什么我关于怪物生命值的 {Name:generic.maxHealth,Base:127} 标签会没有效果呢,
这个 ...

这个我也不清楚,有可能最大只能填20(跟Health差不多),不过你可以给怪物加很强的装备,来增加怪物的血量
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发表于 2017-8-26 12:39:40 | 显示全部楼层
Netro777 发表于 2017-8-26 12:04
这个我也不清楚,有可能最大只能填20(跟Health差不多),不过你可以给怪物加很强的装备,来增加怪物的血 ...

是的,我现在就是靠一件无法掉落的装备来给怪物撑血量的
会红石,但只会一点点;
会指令,但只会一点点;
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 楼主| 发表于 2017-8-26 12:53:55 | 显示全部楼层
MC|柠萌 发表于 2017-8-25 18:13
我我我,竟然看完了,命令方块这是个可怕的东西(估计一会就忘)

不要秀英语,我看得懂
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发表于 2017-8-26 18:00:58 | 显示全部楼层
Netro777 发表于 2017-8-26 12:04
这个我也不清楚,有可能最大只能填20(跟Health差不多),不过你可以给怪物加很强的装备,来增加怪物的血 ...

没加EntityTag 吧

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发表于 2017-8-27 15:43:03 来自手机 | 显示全部楼层
nise

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这个回复我不知道该怎么说  发表于 2017-9-18 23:30

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 楼主| 发表于 2017-8-27 19:28:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Netro777 于 2017-8-28 15:44 编辑

应该不是,那个可以忽略
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Netro777 发表于 2017-8-26 12:04
这个我也不清楚,有可能最大只能填20(跟Health差不多),不过你可以给怪物加很强的装备,来增加怪物的血 ...

好吧楼主,我已经弄明白了,要这样:

/summon Zombie ~ ~1 ~ {Attributes:[0:{Name:"generic.maxHealth",Base:100.0d}],Health:100}

后面要加个Health:100
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