楼主: 灰帽
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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-8-7 09:49:18 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-8-6 17:36
现在的版本支持新增装备(就是盔甲,头盔,胸甲,鞋子之类的)吗?
想要新增一批装备.但是找不到相关的Api.
但 ...

旧版本支持,但不完善,不建议使用。
目前正在完善自定义装备,预计在10月份之后的版本支持。

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发表于 2019-8-7 09:45:30 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-8-6 17:29
这边尝试了一下新增方块,在基岩版中我们新增的方块有方块的特性.可以搭.
但同样的代码在手机上就无法实现, ...

Mod SDK暂无新增方块的功能(老版本中有但是不完善,也不建议使用),后续会结合MC原版Add-on中的自定义方块去扩展

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发表于 2019-8-6 17:38:36 | 只看该作者 IP:浙江
现在新增的武器会出现在这个栏目的最下方

如何才能添加到正确的目录呢:比如下方选项中




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发表于 2019-8-6 17:36:20 | 只看该作者 IP:浙江
现在的版本支持新增装备(就是盔甲,头盔,胸甲,鞋子之类的)吗?
想要新增一批装备.但是找不到相关的Api.
但是之前的Mod有人都做出来了.
有办法调用吗

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发表于 2019-8-6 17:29:59 | 只看该作者 IP:浙江
这边尝试了一下新增方块,在基岩版中我们新增的方块有方块的特性.可以搭.
但同样的代码在手机上就无法实现,有办法在手机上也新增方块吗?

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发表于 2019-8-6 09:56:43 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-8-5 16:35
如何在Mod中将新增的武器移到武器/工具栏?

可以查看下Mod SDK文档中的item组件,其中有相关的示例

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发表于 2019-8-5 19:45:23 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
请问为什么不受Forge限制的材质包等现在组件中心不支持?理论上材质包、地图等在新版本里的加载方式和老版本相同

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发表于 2019-8-5 16:43:58 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
请问地图编辑器里画笔和选取不能同时正常是什么问题,测试时也无法看到画面

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发表于 2019-8-5 16:36:53 | 只看该作者 IP:浙江
crazyooooo 发表于 2019-8-5 13:17
上次反馈表达错误,重新询问:

要如何实现让玩家不受重力的影响?
这个已经解决了

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发表于 2019-8-5 16:35:16 | 只看该作者 IP:浙江
如何在Mod中将新增的武器移到武器/工具栏?

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发表于 2019-8-5 13:17:45 | 只看该作者 IP:浙江
上次反馈表达错误,重新询问:

要如何实现让玩家不受重力的影响?

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发表于 2019-8-5 10:10:09 | 只看该作者 IP:广东
超神的清凉 发表于 2019-8-2 21:20
请问modsdk有方式操作文件吗,测试使用python自带的文件操作失败,有没有方式能够储存一些数据以供永久性使 ...

如果是开发组件,那么像境界说的用extraData组件;
如果是开发网络游戏,那么可以用数据库。

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发表于 2019-8-2 21:20:48 | 只看该作者 IP:山东
请问modsdk有方式操作文件吗,测试使用python自带的文件操作失败,有没有方式能够储存一些数据以供永久性使用呢?毕竟开发的时候经常需要存储数据。

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发表于 2019-8-2 16:22:32 | 只看该作者 IP:福建
crazyooooo 发表于 2019-7-31 16:43
1:玩家不受重力影响,如何实现让玩家能受重力影响.
2:如果在通过Api让一个生物无法被移动的同时有碰撞箱的 ...

行为包中,1.12开始有个pushable的行为可以设定不被玩家推动或者不被其他生物推动,
1.12以下,可以用pull_through行为,value设定为1.0,但只能不被玩家推动,还是会被其他生物推动。
不被推动指的是这个生物有点会像盔甲架,可以直接穿过去。
这里给个思路,利用entity_event在生物出生时放置屏障,但同时你要在行为包里取消生物的碰撞箱,
然后如果你有在用modapi的话,可以用approachevent来进行交互等等

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发表于 2019-8-2 14:46:16 | 只看该作者 IP:广东
超神的清凉 发表于 2019-8-2 10:14
请问如何注册事件监听?
如题,在官方的示例模组里添加了一个新的事件监听,但是不起作用,在modPC中调试 ...

注册的函数时OnTick,定义的函数为Tick,所以会不生效,可以修改后再试试
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