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[公告] 开发者问题反馈通道

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发表于 2019-8-2 10:14:41 | 只看该作者 IP:山东
请问如何注册事件监听?
如题,在官方的示例模组里添加了一个新的事件监听,但是不起作用,在modPC中调试时只注册了"ServerChatEvent"没有注册"OnScriptTickServer"
我想请教一下官方API上最近更新的那个注册方法是不正确的吗,或者是我遗漏了什么?只能注册一个事件监听吗?
modPC运行效果:官方的能够运行,添加的红色代码运行毫无效果

代码如下:
# -*- coding: utf-8 -*-

# 获取引擎服务端API的模块
import server.extraServerApi as serverApi
# 获取引擎服务端System的基类,System都要继承于ServerSystem来调用相关函数
ServerSystem = serverApi.GetServerSystemCls()

# 在modMain中注册的Server System类
class TutorialServerSystem(ServerSystem):

    # ServerSystem的初始化函数
    def __init__(self, namespace, systemName):
        # 首先调用父类的初始化函数
        super(TutorialServerSystem, self).__init__(namespace, systemName)
        print "===== TutorialServerSystem init ====="
        # 初始时调用监听函数监听事件
        self.ListenEvent()

    # 监听函数,用于定义和监听函数。函数名称除了强调的其他都是自取的,这个函数也是。
    def ListenEvent(self):
        # 在自定义的ServerSystem中监听引擎的事件ServerChatEvent,回调函数为OnServerChat
        self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "ServerChatEvent", self, self.OnServerChat)
        self.ListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "OnScriptTickServer", self, self.OnTick)

    # 反监听函数,用于反监听事件,在代码中有创建注册就对应了销毁反注册是一个好的编程习惯,不要依赖引擎来做这些事。
    def UnListenEvent(self):
        self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "ServerChatEvent", self, self.OnServerChat)
        self.UnListenForEvent(serverApi.GetEngineNamespace(), serverApi.GetEngineSystemName(), "DestroyBlockEvent", self, self.OnDestroyBlock)

    # 监听ServerChatEvent的回调函数
    def OnServerChat(self, args):
        print "==== OnServerChat ==== ", args
        # 生成掉落物品
        # 当我们输入的信息等于右边这个值时,创建相应的物品
        if args["message"] == "钻石剑":
            # 创建Component,用来完成特定的功能,这里是为了创建Item物品
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            # 给这个Component赋值,参数参考《MODSDK文档》
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_sword", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            # 这一步很重要,它告诉系统需要更新这个Component,继而完成响应的功能
            self.NeedsUpdate(comp)
        elif args["message"] == "钻石镐":
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_pickaxe", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            self.NeedsUpdate(comp)
        elif args["message"] == "钻石头盔":
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_helmet", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            self.NeedsUpdate(comp)
        elif args["message"] == "钻石胸甲":
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_chestplate", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            self.NeedsUpdate(comp)
        elif args["message"] == "钻石护腿":
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_leggings", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            self.NeedsUpdate(comp)
        elif args["message"] == "钻石靴子":
            comp = serverApi.CreateComponent(serverApi.GetLevelId(), "Minecraft", "item")
            comp.addItems = [("minecraft:diamond_boots", 1, 0, True, {"to": "inventory", "playerId": args["playerId"]})]
            self.NeedsUpdate(comp)
        else:
            print "==== Sorry man ===="

    def Tick(self, args):
        print "get"


    # 函数名为Destroy才会被调用,在这个System被引擎回收的时候会调这个函数来销毁一些内容
    def Destroy(self):
        print "===== TutorialServerSystem Destroy ====="
        # 调用上面的反监听函数来销毁
        self.UnListenEvent()

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发表于 2019-8-1 14:54:55 | 只看该作者 IP:广东
crazyooooo 发表于 2019-7-31 16:43
1:玩家不受重力影响,如何实现让玩家能受重力影响.
2:如果在通过Api让一个生物无法被移动的同时有碰撞箱的 ...

1.玩家是受重力影响的呀,比如从高处下落就是重力的作用。
2.生物无法被移动可以通过修改实体json的方式,可以参考潜影贝的shulker.json中minecraft:movement的设置.
实体模型不可被穿越这个目前暂时还不支持设置。

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发表于 2019-7-31 16:43:38 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
1:玩家不受重力影响,如何实现让玩家能受重力影响.
2:如果在通过Api让一个生物无法被移动的同时有碰撞箱的体积。(实现类似于潜影贝的效果但没有潜影贝的特性)

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发表于 2019-7-31 11:06:56 | 只看该作者 IP:江苏
雾都漫游者 发表于 2019-7-31 09:48
我之前点评了你那个问题,可以看到消息提醒吗
需要提供一下会崩溃的组件给我们

我之前就发送给小川让其转交了,或者你给我一个QQ我直接发你

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发表于 2019-7-31 09:49:43 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-7-30 16:21
不是很会用mc studio,主要是一直崩溃

我们尝试把这个模型放到玩家身上并播放动画,是正常的

那提供组件和资源给我们吧,我们看看问题在哪里

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发表于 2019-7-31 09:48:53 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-7-30 16:17
关于之前提出的自定义物品增加了数据值后导致打开合成台会崩溃的问题,有什么反馈吗

我之前点评了你那个问题,可以看到消息提醒吗
需要提供一下会崩溃的组件给我们

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发表于 2019-7-30 16:21:50 | 只看该作者 IP:江苏
雾都漫游者 发表于 2019-7-30 14:31
代码没问题,这个模型在MC Studio的编辑器中导入测试能够播放run动作吗

不是很会用mc studio,主要是一直崩溃

我们尝试把这个模型放到玩家身上并播放动画,是正常的

但是使用新增生物就不播放了

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发表于 2019-7-30 16:17:56 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 黑曜石网络 于 2019-7-30 16:25 编辑
雾都漫游者 发表于 2019-7-30 14:25
server_entity_module这个模块没有公开,使用的话就会通不过机审

关于之前提出的自定义物品增加了数据值后导致打开合成台会崩溃的问题,有什么反馈吗

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发表于 2019-7-30 14:31:22 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-7-29 12:09
设置循环播放后,在游戏内自定义生物仍然未加载动画

代码没问题,这个模型在MC Studio的编辑器中导入测试能够播放run动作吗

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发表于 2019-7-30 14:25:19 | 只看该作者 IP:广东
黑曜石网络 发表于 2019-7-29 18:40
import server_entity_module as aaa
导入改包名,本地测试正常,上传到平台失败,18错误。
所有涉及到自 ...

server_entity_module这个模块没有公开,使用的话就会通不过机审

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发表于 2019-7-30 11:46:11 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
屏幕显示的不全,更改玩家属性游戏内无效(其他设置有效),有时打不开世界(闪退)win10系统,联想小新Air,

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发表于 2019-7-30 08:41:26 来自手机 | 只看该作者 IP:浙江
我想知道开发者群号是多少

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发表于 2019-7-29 18:40:48 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 黑曜石网络 于 2019-7-30 10:26 编辑

import server_entity_module as aaa
导入改包名,本地测试正常,上传到平台失败,18错误。
所有涉及到自写方法的都会报18错误

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发表于 2019-7-29 17:27:02 | 只看该作者 IP:河南
雾都漫游者 发表于 2019-7-29 11:09
对的,所有路径里最长的路径不能超过85个字符

这限制太大了,将会把太多优秀作品拒之门外,与其要求创作者改,不如要求中国版的开发者优化一下

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发表于 2019-7-29 12:09:28 | 只看该作者 IP:江苏
本帖最后由 黑曜石网络 于 2019-7-29 12:13 编辑
雾都漫游者 发表于 2019-7-29 11:11
现阶段支持绑定骨骼动画,可以贴一下你的代码给我们看看
  1. modelComp = self.CreateComponent(monster, modConfig.Minecraft, "model")
  2. # 设置骨骼模型   datiangoumod
  3. modelComp.modelName = "tunny"
  4. # 播放动画名称   run
  5. modelComp.aniName = "run"
  6. #播放动画是否循环
  7. modelComp.isLoop = True
  8. self.NeedsUpdate(modelComp)
复制代码
设置循环播放后,在游戏内自定义生物仍然未加载动画

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