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[公告] 开发者需求建议收集(仅作者和开发组可见)

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发表于 2021-12-15 09:51:35 | 只看该作者 IP:湖南

反馈人:星河
需求描述:希望自定义可以自定义箱子
应用场景:类似于木桶,可以为自定义方块添加箱子的功能

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发表于 2021-12-14 17:32:11 | 只看该作者 IP:上海
世纪工坊 发表于 2021-4-15 06:52
物品模型渲染接口,以及json读取接口

用透明自定义生物并且用api给他装备盔甲和手持物品就能实现渲染任意物品。json读取的话需要访问文件,可能导致安全漏洞,比如读取其他开发者的mod解密后的json文件以及源代码。

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发表于 2021-12-14 17:15:22 | 只看该作者 IP:上海
本帖最后由 sevenstars 于 2021-12-15 21:58 编辑

反馈人:sevenstars
1.
需求描述:希望出一个能根据数据渲染出一片区域的方块虚像的接口,可以设置透明度,位置,旋转,缩放。虚像的材质可以设为发光或者受环境光影响(但火把等方块还会照亮周围)以及可以把虚像绑定在实体上。如果这片虚像还能开启动态碰撞箱就更好了。
应用场景:投影mod,方便玩家建筑。
2.
需求描述:希望能读取方块数据并设置方块数据。比如设置命令方块的命令,设置旗帜的颜色数据,设置花盆里面的花......
应用场景:目前要完美复制一片区域的方块,只能用/clone指令,用SetBlock接口的话很多方块数据都丢了。而且有了这个功能就可以判断更多方块的状态。
3.
需求描述:希望能设置开放容器的物品,目前只能获取。
应用场景:玩家利用原版酿造台制作出自定义药水。


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发表于 2021-12-14 17:12:54 | 只看该作者 IP:上海
香风智乃酱丶 发表于 2021-7-15 13:33
您好,我们会考虑排期制作

检测盾牌格挡用现在的modApi就能做。监听DamageEvent和ActuallyHurtServerEvent,如果玩家手持盾牌并且潜行,就可以通过这两个事件来知道盾牌有没有挡住伤害,以及挡住了什么类型的伤害。

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发表于 2021-12-14 17:10:24 | 只看该作者 IP:上海
星辰之梦 发表于 2021-6-27 23:23
反馈人:组件开发者

需求描述:支持检测玩家是否使用盾牌格挡僵尸、箭等

目前是可以检测的。监听DamageEvent和ActuallyHurtServerEvent,并检测玩家潜行,就能判断盾牌格挡了什么,以及有没有挡住。

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发表于 2021-12-14 15:14:11 | 只看该作者 IP:湖南
反馈人:星河

需求描述:获取entityId附近的方块实体的位置
应用场景:能让村民找到箱子位置,给村民制作一个会从箱子取出物品和放入物品的自定义行为

需求描述:获取村民的交易等级
应用场景:获取村民的交易等级,设置不同的表现

需求描述:获取实体正在执行的goals
应用场景:判断村民是否在执行某个行为,例如农民是否正在工作(behavior.work)

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发表于 2021-10-22 17:54:16 | 只看该作者 IP:广东
小林一茶 发表于 2021-10-12 10:14
@香风智乃酱丶
‘此帖仅作者可见’
- -emmmm,不好意思,回帖内容没法看到

建议已经排期了,待制作

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发表于 2021-10-18 10:40:40 | 只看该作者 IP:河南
我只希望同账号和同身份证号可以兼顾开发者账号和up主账号

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发表于 2021-10-12 10:14:32 | 只看该作者 IP:江苏
@香风智乃酱丶
‘此帖仅作者可见’
- -emmmm,不好意思,回帖内容没法看到

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发表于 2021-10-12 09:50:57 | 只看该作者 IP:广东
小林一茶 发表于 2021-9-13 15:46
反馈人:组件开发者

需求描述:提供获取通过堆栈UI的栈顶UI接口

你好,已排期,待制作

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小林一茶 发表于 2021-9-14 17:01
反馈人:组件开发者

需求描述:GetItemBasicInfo支持更多的类型,比如各部位的装备,矿石等

你好,已排期,待制作

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发表于 2021-9-21 10:25:15 | 只看该作者 IP:河南
本帖最后由 晴天流鼻涕 于 2021-9-21 15:56 编辑

反馈人:红石公司
需求描述:希望出一个每帧触发的事件,原生Update和ScriptTick都只能每秒调用30次。现在的解决方法是,UI绑定函数是每帧调用的,可以实现相关功能,开发组可以从这里接一个事件出来
应用场景:要做一些动画效果或者和游戏实际帧相关的东西,只能做30帧

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发表于 2021-9-14 17:01:58 | 只看该作者 IP:江苏
反馈人:组件开发者

需求描述:GetItemBasicInfo支持更多的类型,比如各部位的装备,矿石等

应用场景:用于支持随机附魔与冶炼

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发表于 2021-9-13 15:46:50 | 只看该作者 IP:江苏
反馈人:组件开发者

需求描述:提供获取通过
  1. PushScreen
复制代码
  1. PopScreen
复制代码
堆栈UI的栈顶UI接口

应用场景:由于不知道当前栈顶是否为自己的UI,使用
  1. PopScreen
复制代码
接口时,不能保证pop的是想要删除的UI,这会导致对于多组件兼容情况很差

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Sungblue 发表于 2021-8-16 01:11
反馈人:组件开发者

需求描述:支持玩家不吸引指定实体的仇恨

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