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[技巧教程] [NGL][指令]可用范围很广的头颅(bug)特性!

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发表于 2019-8-30 07:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 龙八夷 于 2019-8-29 13:06 编辑
你是否有这样的情况,想让玩家靠近某特定方块,并在在特定方块上召唤某实体

9.gif

玩家在靠近任意地方的tnt后都会引爆




下面的指令就用到了头颅特性:在指令把头颅用任何方块替换,无论以任何形式,头颅都会变成掉落物

把tnt替换成钻石块
1.gif

把头颅替换成钻石块
2.gif

所以我们可以利用头颅是掉落物的特性,召唤实体,达到想要的效果



图一是tnt放置,靠近后会自动爆炸
全部为-循环-无条件-保持开启的命令方块



execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-2 ~-5 skull 0 replace tnt
检测5x5范围内的tnt,头颅模型将会将其替换

execute @a ~ ~ ~ fill ~5 ~5 ~5 ~-5 ~-2 ~-5 tnt 0 replace skull


再次,tnt又替换的头颅。这里的tnt可以是除头颅外的任何实体方块


execute @e[type=item,name=骷髅模型] ~ ~ ~ summon ender_crystal

然后,头颅会变成掉落物,头颅模型,检测头颅模型,召唤末影水晶

execute @e[type=item,name=骷髅模型] ~ ~ ~ summon arrow


再召唤箭,引爆末影水晶



QQ截图20190830070038.png


9.gif









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发表于 2019-8-30 18:22:00 来自手机 | 显示全部楼层
感谢,终于知道起床战争里面的tnt怎么变成实体tnt了,万分感谢!

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 楼主| 发表于 2019-8-30 20:11:03 | 显示全部楼层
谷嘉诚吃 发表于 2019-8-30 00:22
感谢,终于知道起床战争里面的tnt怎么变成实体tnt了,万分感谢!

不客气,攻略组的职责

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发表于 2019-9-11 19:27:57 来自手机 | 显示全部楼层
不是可以设置掉落物品的么=-=

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1.14以下不可以  发表于 2019-9-12 16:28

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发表于 2019-9-11 20:32:46 来自手机 | 显示全部楼层
这个不是都烂大街了么)
老早就有人发现了

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我是绵羊Yang_g -1 乱带节奏

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发表于 2019-9-12 10:46:31 来自手机 | 显示全部楼层
卧槽

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发表于 2019-9-12 19:23:19 来自手机 | 显示全部楼层
谷嘉诚吃 发表于 2019-8-30 18:22
感谢,终于知道起床战争里面的tnt怎么变成实体tnt了,万分感谢!

多谢

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 楼主| 发表于 2019-9-13 23:52:51 | 显示全部楼层
燃料偏二甲肼 发表于 2019-9-11 02:32
这个不是都烂大街了么)
老早就有人发现了

是吗

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发表于 2019-9-15 00:15:21 来自手机 | 显示全部楼层
支持最近高产2333333

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发表于 2019-9-15 09:39:41 来自手机 | 显示全部楼层
感谢楼主感谢感谢

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发表于 2019-9-15 09:46:47 来自手机 | 显示全部楼层
我在b站里也看见过这个视频,好像就是你做的。
头像被屏蔽

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发表于 2019-9-18 19:36:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-22 07:36:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-9-22 11:54:22 来自手机 | 显示全部楼层
谷嘉诚吃 发表于 2019-8-30 18:22
感谢,终于知道起床战争里面的tnt怎么变成实体tnt了,万分感谢!

我也是!感谢感谢!

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发表于 2019-9-22 12:03:15 来自手机 | 显示全部楼层
终于知道起床里面什么回事了!感谢感谢!
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