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[交流] 还原明日方舟阿米娅,在我的世界做驴,中秋快乐

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妙镐生花第一季

发表于 2019-9-11 18:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 川添恭祐 于 2019-9-11 18:32 编辑

阿米娅作为一只兔子(啊不对,是驴),
也刚好临近中秋节这个时间节点,
先祝愿大家中秋节快乐

经过一两个月的时间的不断坚持终于到了这个让我激动的时候
这次制作了明日方舟中的阿米娅,
延时摄影总计时长151小时,
同时也是对我意义重大的一个作品。
片尾有彩蛋!先放视频:
下面是制作过程:
我把人物分成了两部分:上盘、下盘
也就是说在保证腰围比例的情况下,可以合理的控制整个人物上下比例。
首先我制作的腿部的平面框架,以腰围骨骼为起点确定了腿部骨骼,以腿部骨骼为参考物制作了双腿的侧面框架,通过已经完成的框架不断完善截面框架,最后以骨骼为基础完善腿部弧面,以及双脚。
1.png
然后是裙子,这次的裙子可以说是我最满意的地方,如果有留心的话上次的2233中的百褶裙实际上我做的是没褶子的,也是我最遗憾的地方,这次终于得到了突破,我把褶子做出来了,本来但是没有采用官方的凸型的褶子用的逆时针的,不过感觉虽然做出来了但是像素的关系,可见度不高,再加上有外套,就很难看出来了。
2.png
剩下的在裙子的基础上上盘的部分,我完全采用了骨骼优先的方式,因为这这样在视频中会更加直观,具体的我也就不详细说了,看图就明白了,图文分享到这里我觉得就足够了
当然如图还有好几步我也就不详细说了,看了视频就知道用意何在了。
3.png
4.png
成品图:
5.png
分享一下这次作品的心得:
这次的新作品如同上次的2233娘一样,是在追求视频效果以及延时摄影的基础上制作的,但是这次的阿米娅除了形象ip以外更注重创作、效率与视频效果的结合。
人物的动作设计:
主要的参考资料有fate系列的手办人物动作、奇迹暖暖宣传片中的人物造型,官方原画设定的造型,最终我决定使用用手撩头发的动作,从上身来说这个动作可以更有效地帮助的的作品传达神态,在像素有限的情况下可以让人物刻画更立体,下盘采用了一个挪步的造型动作,与上盘的动作结合可以更加体现妩媚的特征,同时相对腿部的刻画更加细腻。
人物的特征设计:
阿米娅这个角色的特殊性在于耳朵,五个人偏好于弱化驴耳朵的特征同时官方的部分设定原画也存在多种版本的耳朵,其中有游戏中的驴耳朵立绘,同时也有宣传海报中的萌耳版本,我重要以官方阿米娅手办的耳朵为参考,采用了萌耳。在身体比例上,我选择了突出腿部特征,微微放大了腿部的比例,以求接近官方立绘的效果。
除了人物以外这次也为人物制作了底座,也就是底座厚度以及耳朵限制了阿米娅的比例大小,这次的人物主体也是200高度左右。


minecraft艺术家:https://space.bilibili.com/647997

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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